КЛУБ СТОКОВЫХ ФОТОГРАФОВ, ИЛЛЮСТРАТОРОВ, ВИДЕОГРАФОВ и ИИ-ШНИКОВ
http://www.zastavkin.com/forum/

3D - ветка взаимопомощи
http://www.zastavkin.com/forum/viewtopic.php?f=26&t=2758
Страница 1 из 1

Автор:  arh0n [ 02 06 2007, 09:08 ]
Заголовок сообщения:  3D - ветка взаимопомощи

Предлагаю в этой ветке 3Д иллюстраторам обмениваться опытом, касательно продажи изображений в фотобанках.
Например, прошу помощи критики, почему нижеследущее изображение не пользуется (мягко говоря) популярностью:
http://www.istockphoto.com/file_closeup.php?id=2526076
Изображение

Вроде как для критики фото у Сергея на сайте есть специальное место, но боюсь что там только фотографы, а 3Д иллюстраторы не заходят.
А по поводу изображения выше: Закачено 2 декабря прошлого года, продаж - 1 шт, :(

Автор:  Rellas [ 02 06 2007, 10:45 ]
Заголовок сообщения: 

Привет :) Не продается ... ну во первых щас она затерянная в дебрях айстока, чтобы покупатель её нашел я не думаю что ему достаточно пролистать пару страниц, возможно её на имадж файте приспустили еще. Во вторых собственно основное - а зачем дизайнерам эта картинка? Куда её использовать?

Автор:  arh0n [ 02 06 2007, 11:49 ]
Заголовок сообщения: 

Да, что затеряна это точно, очень заинтересовало что имелось ввиду под словосочетанием "имадж файт" :). А по поводу использования ... как фон для чего либо. Просто смотря на другие портфолио, видно что абстракции продаются хорошо ... у меня значит либо не повезло ... либо что-то такое о чем я и просил совета ... например свет не тот, материал, ракурс..
Т.е. своим вопросом хотел бы поднять обсуждение в данном случае, о тонкостях к примеру абстрактных изображений. Т.е. какие недоделки есть в моей картинке, которых нет в других продаваемых.

Автор:  de-mi [ 02 06 2007, 12:29 ]
Заголовок сообщения: 

"А зачем это дизайнерам" - вопрос неспецифический для 3д.
Можно было выложить в айстоковскую ветку - больше бы народу увидело.

Отвечая на вопрос - не знаю, куда это можно применить.
На абстрактно-архитектурный мотив не тянет - видно, что это конкретные ледяные кубики.
Какой безумный бармен сложил из них пирамидку? Почему на темном фоне с фиолетовыми всполохами?
Я думаю 3-4 красивых разных изолированных ледышки нормального цвета продавались бы на ура :-)

Автор:  Rellas [ 02 06 2007, 13:49 ]
Заголовок сообщения: 

имадж файт это - http://istockphoto.com/image_fight ... многие в него играются от нефик делать, я в том числе ... а он влияет на бест матч

Автор:  nickkrv [ 03 06 2007, 23:30 ]
Заголовок сообщения: 

По моему скромному опыту могу сказать шо если слать 3d, то только те сюжеты, которые нельзя снять на фотик.
Лучше если это будут простые концептуальные изображения, смысл которых на 100% виден уже из превьюхи, размером с почтовую марку.
Ежели делать изолированные объекты - то крупным планом.
Если есть фон - надо придумать, как дизайнеру (покупателю) будет проще накидать туда надписи.

Автор:  Rellas [ 04 06 2007, 00:05 ]
Заголовок сообщения: 

есть у меня одна которую от фотки не отличишь, с фокусом ... разница в том, что на фулсайзе в отличии от фотки в 3д нету никаких косяков, нету пыли, отражения нормальные, нету заусенцев на деревянной гладкой поверхности ... вот даже взять новичковый сюжет - скрепки канцелярские которые все любят снимать, я думаю 3дэшные скрепки на порядок качественнее фото, сам снимал в начале, на фулсайзе там всякие заусенчики )

Автор:  Zatrass [ 04 06 2007, 04:58 ]
Заголовок сообщения: 

Решил я тоже залить кучку рендеров на стоки. На Фатолии, бигстоке, дримсе приемка рендеров почти 100%, а на Айсе - полный облом. Из всех отправленых рендеров приняли только: http://www.istockphoto.com/file_closeup.php?id=3315037 Все остальное закрестили.... Превьюхи моих рендеров, сваленых в кучу, можно поглядеть на http://bartx.narod.ru/

На счет продаж... Продаж почти нет. Видно не стоковые рендеры у меня получились савсем. Хотя просмотры ростут.... Лидер по просмотрам у меня http://www.bigstockphoto.com/photo/view/1293830. Этот рендер я сваял, когда пытался получить материал "металл". После заливки на бигсток и ее преемки (чему я был жутко удивлен!!!) сразу продажа. Одна единственная.


А теперь несколько вопросов.

1. У кого какое мнение на счет размера получаемых рендеров. На сколь мегапикселов стоит расчитывать... Поделитись статистикой продаж, какого размера рендеры покупают?? Стоит ли слать рендеры размером в 21 мегапиксел???
2. Isolate. Стоит ли рендерить предметы с тенью и отражениями на "столе"? Оптять же сие можно увидеть по статистике....
3. Снтересуют какие стоки какого типа рендеры принимают... Особенно сие касается Айса и Шутера (повторюсь: Фатолия,бигсток, 123RF и дримс все подряд принимает).
4. Поделитись, пожалуйста, сстылками на самые продоваемые рендеры и самые просматриваемые.


Моя статистика (Самые просматриваемые):

Фатолия
http://www.fotolia.com/id/2641570

BigStock
http://www.bigstockphoto.com/photo/view/1293830?

Дримс
http://www.dreamstime.com/goldcoins-image2090633

LackyOliver
http://www.luckyoliver.com/photo/2728176

Увы, у меня нет ни одного рендера, у которого было бы 2 продажи и выше......

Автор:  Rellas [ 04 06 2007, 07:59 ]
Заголовок сообщения: 

Zatrass, если бы ты выключил автоответчик в аське ты бы давно получил ответы на эти вопросы от меня :)

Ответы:
1. рендер должен быть таким, чтобы небыло видно полигонов, косяков текстуры и т.д., т.е. иногда мегапиксельность ограничивается этим параметром. кроме того можно оценить - а нафига он нужен кому в ХХЛ, на дом чтоль вешать? Если это бэкграунд, или еще какойлибо рендер который при кропе образует другую картинку то можно и ХХЛ, размеры ХХЛ есть на каждом фотобанке, выбери где требования больше и получишь рендер размером подходящим под ХХЛ любого банка.

2. стоит делать так, как красивее

3. хороший рендер возьмут все, средний рендер возьмут все, но айс может повыдрючиваться, плохой рендер возьмет фотолия

4. зайди на айсе в портфель любого тридешника, и посмотри. тридешники ищутся лехко - вводишь в поиск 3d и смотришь )

ПэСэ: как мне сказал коекто, у меня рендеры не модные, похожы на начало двухтысячных годов :) глядя на твои привьюхи можно скинуть еще пару лет. Чтобы продаваться надо быть на волне, делать лучше всех, учиться учиться и еще раз учиться ... у меня лично большинство новых рендеров лучше тех что были раньше (иногда даже не в техническом, а в коммерческом плане ... ну кроме случаев когда на меня напирает креатифф, я делаю то, что нравится только мне ... последнее такое фотолия, дримс и шаттер взяли ... а айс более трезво подошёл к коммерческой ценности :) ).

Автор:  arh0n [ 04 06 2007, 09:38 ]
Заголовок сообщения: 

А давайте обменяемся линками на свои 3Д портфолио и аськами, для мобильной связи?
вот мое:
Шаттер: http://www.shutterstock.com/gallery-57193p1.html
Там правда все вперемешку, но 3Д кажется в большей степени.
Исток: http://www.istockphoto.com/user_view.php?id=618397

3Д делаю в программе Cinema 4D, рендер либо родной, иногда FinalRender2
Направленность, любая, т.к. только учусь. Вообще на стоках хотел заниматься фото, но хорошой камеры нет, поэтому в самом начале пришел на стоки (примерно начало 2006г.) с 3Д, что бы накопить на камеру, стал учится ... и вот результат нюба (но кое что продается), так что в августе уже планирую купить Nikon D80, но 3Д уже никогда не брошу. Да и одно другому не мешает ... особенно благодаря 3Д стал понимать как свет ставить :)
Да кстати о свете, кто-нибудь стекло снимал? Сейчас эксперементирую в 3Д со стеклами (рюмки вазочки) на черном, на белом фоне. Кто-нибудь в 3Д опыт с этим имеет? Поделитесь или это стоковая тайна? Пытаюсь свет поставить как при фото, позже покажу что выходит. Никак не могу добится красивых преломлений прозрачных вещей, но я на правильном пути... может кто что может подсказать?

Да, кстати моя аська: 319325679. Дня 4 меня в ней не будет (работы много), а позже - добро пожаловать :)

Автор:  appler [ 04 06 2007, 10:08 ]
Заголовок сообщения: 

Zatrass писал(а):
Превьюхи моих рендеров, сваленых в кучу, можно поглядеть на http://bartx.narod.ru/

На счет продаж... Продаж почти нет. Видно не стоковые рендеры у меня получились савсем.


да не то чтоб совсем не стоковые, просто скучные. Хотя кубики со светом изнутри продавались бы если их просто поставить. Пробуй В-реем рендерить, эффект заметишь сразу. И главное все-таки какая-то идея в имедже. Иначе зачем она потребителю.. :)

Автор:  appler [ 04 06 2007, 10:20 ]
Заголовок сообщения: 

arh0n писал(а):
А давайте обменяемся линками на свои 3Д портфолио и аськами, для мобильной связи?


я - за!

http://www.shutterstock.com/gallery-93547p1.html
http://www.dreamstime.com/portfolio.php ... criteria=6

тьфу-тьфу, не жалуюсь.

Автор:  Rellas [ 04 06 2007, 10:43 ]
Заголовок сообщения: 

аська 9345121

http://www.shutterstock.com/gallery.mhtml?id=84352

Автор:  Zatrass [ 05 06 2007, 05:41 ]
Заголовок сообщения: 

arh0n писал(а):
Да кстати о свете, кто-нибудь стекло снимал? Сейчас эксперементирую в 3Д со стеклами (рюмки вазочки) на черном, на белом фоне. Кто-нибудь в 3Д опыт с этим имеет? Поделитесь или это стоковая тайна? Пытаюсь свет поставить как при фото, позже покажу что выходит. Никак не могу добится красивых преломлений прозрачных вещей, но я на правильном пути... может кто что может подсказать?


Советую зайти на следующие сайты по 3Д:
http://www.lightwave3d.ru
http://www.3dmir.ru/

там много всего, в том числе и о стекле полно....

Автор:  arh0n [ 05 06 2007, 14:25 ]
Заголовок сообщения: 

Я хоть и в синиме работаю, но сайтик лайтвейва супер. Живой :)

Автор:  iLexx [ 07 06 2007, 10:44 ]
Заголовок сообщения: 

Я не претендую на вселенскую мудрость и опыт в области 3Д- но работаю в этом деле с 1999 года.
Качество 3Д иллюстраций тут представленных на суд тянет на 90е годы- сейчас уровень ПО так поднялся что такое делать как-то стыдно
- SSS . radiosity. displacement - технологии позволяют создавать ошеломительные вещи а шары и кубы делать и надеяться продавать их только потому- что они 3Д- не резон.
Если моделировать лень то что уже говорить об остальных аспектах 3Д производства.
Часто бывает акладываешься в работу и рендер занимает по полсуток- а выхлоп слабый- парадокс - но это риск и нормальный риск- думать надо что может быть востребовано
P.S.
Кстати насчет Lightwave3d.ru- я сам оттуда- ник Lexx- форум наш один из самых дружелюбных- и Lightwave как софт для стоков наверное лучше остальных подходит- проще и быстрее создавать вещи мирового уровня в связи с его простотой и достаточной мощью

Автор:  Zatrass [ 08 06 2007, 03:12 ]
Заголовок сообщения: 

iLexx писал(а):
Я не претендую на вселенскую мудрость и опыт в области 3Д- но работаю в этом деле с 1999 года.
Качество 3Д иллюстраций тут представленных на суд тянет на 90е годы- сейчас уровень ПО так поднялся что такое делать как-то стыдно
- SSS . radiosity. displacement - технологии позволяют создавать ошеломительные вещи а шары и кубы делать и надеяться продавать их только потому- что они 3Д- не резон.


Я первый раз столкнулся с 3D примерно в тоже время. То был 3D Max версии 1.2 кажется :) . Попробовал тогда сию программу, что то получилось, что то нет.... Тогда я был очень увлечен освоением языков программирования, потому как то на компе у меня 3D не прижился... Вернулся я к теме 3D всего лишь парум месяцев назад, потому и с рендером шариков тоже были вопросы.... Опыта савсем мало еще :)

iLexx писал(а):
Если моделировать лень то что уже говорить об остальных аспектах 3Д производства.
Часто бывает акладываешься в работу и рендер занимает по полсуток- а выхлоп слабый- парадокс - но это риск и нормальный риск- думать надо что может быть востребовано


Ты прав, именно "востребовано". Я смотрел что покупают на разных стоках из 3D. И как ни странно шарики покупают тоже неплохо :) . Все упирается в концептуальность рендера. У тебя он может быть простейшим, 3-4 предммета, но иметь немалую популярность. И быть очень сложным и почти ненужным. Дабы не быть голословным даю несколько ссылок на такие рендеры:
http://www.istockphoto.com/file_closeup/what/communication/2568492_3d_earth_structure.php?id=2568492
http://www.istockphoto.com/file_closeup/concepts/competition/winning/2211127_red_leader.php?id=2211127
http://www.istockphoto.com/file_closeup/style_and_design/abstracts/background_abstracts/2611160_balance.php?id=2611160
Это рендеры с немалым количеством покупок. И во глове стоит у них не сложность сцены или моделинга, а именно концепция :) Специально подобрал шарики :)

iLexx писал(а):
P.S.
Кстати насчет Lightwave3d.ru- я сам оттуда- ник Lexx- форум наш один из самых дружелюбных- и Lightwave как софт для стоков наверное лучше остальных подходит- проще и быстрее создавать вещи мирового уровня в связи с его простотой и достаточной мощью


Знаю :). Сам постоянно заглядыаю на форум. ОЧЕНЬ много полезного там нахожу для себя! Очень советую 3D-эшникам туда заглядывать почаще.
А что касается какое ПО лучше - тема уже столько раз "топтанная", что не стоит ее поднимать на этом форуме :D .....

Автор:  Konstantin Sutyagin [ 08 06 2007, 04:19 ]
Заголовок сообщения: 

А чем Lightwave лучше 3DSMax? Если с максом только знаком, то стоит ли переучиваться?

Автор:  Zatrass [ 08 06 2007, 04:26 ]
Заголовок сообщения: 

Константин Сутягин писал(а):
А чем Lightwave лучше 3DSMax? Если с максом только знаком, то стоит ли переучиваться?



Мда... Началось в колхозе утро. У каждой программы есть свои и плюсы и минусы. И можно очень долго ломать копья какой ПО лучше... :-) Давайте не будем все же обсуждать преимещуество и недостатки ПО, или откроем обсуждение в отдельной ветке.

Автор:  Konstantin Sutyagin [ 08 06 2007, 04:54 ]
Заголовок сообщения: 

Zatrass писал(а):
Константин Сутягин писал(а):
А чем Lightwave лучше 3DSMax? Если с максом только знаком, то стоит ли переучиваться?



Мда... Началось в колхозе утро. У каждой программы есть свои и плюсы и минусы. И можно очень долго ломать копья какой ПО лучше... :-) Давайте не будем все же обсуждать преимещуество и недостатки ПО, или откроем обсуждение в отдельной ветке.


Да хоть тут хоть в отдельной ветке. Тема возможно избитая, но не все тут такие профи которые все знают, я например не имею ни малейшего представления ни о чем кроме Макса (да и эти знания многолетней давности) и искренне интересуюсь в чем разница и преимущества в сравнении с другими программами. Если по существу вопроса сказать нечего то можно и ничего не говорить.

Автор:  imacon [ 08 06 2007, 05:12 ]
Заголовок сообщения: 

А на Блендере можно что-то стоящее сделать? Или обязательно 3D Studio / Lightwave?

Автор:  iLexx [ 08 06 2007, 07:16 ]
Заголовок сообщения: 

Можно- это очень хороший пакет для своего ценового сегмента :)

А никто и не пропагандирует тот или иной пакет- все дело в кривизне рук наличия головы вкуса и прочих атрибутов а в каком пакете делать абсолюно ровно- какой знаешь или к какому душа лежит, Тем более что сейчас в любом пакете схожие возможности- остальное дело привычки и кто чо выучил в свое время, Даже в МАХе люди делают гениально красивые вещи (шутка юмора) :)


Кстати МАХу жить осталось 2-3 года - Автодеск буде закрывать этот проект ибо они приобрели Майю и нет смысла тратить деньги время и силы на два схожих продукта

Автор:  gibsonff [ 08 06 2007, 09:28 ]
Заголовок сообщения: 

Привет!
Я тоже решил попробовать стоки.
Уже полтора месяца бросаю картинки 3d.
Пока не могу понять куда нужно двигаться.
То ли делать большое портфолио то ли вступать в Creative networks.
Даёт ли это что-то?
Лайтбоксы какие-то?
Может кто просветит?!

Автор:  Rellas [ 08 06 2007, 11:28 ]
Заголовок сообщения: 

gibsonff писал(а):
Привет!
Я тоже решил попробовать стоки.
Уже полтора месяца бросаю картинки 3d.
Пока не могу понять куда нужно двигаться.
То ли делать большое портфолио то ли вступать в Creative networks.
Даёт ли это что-то?
Лайтбоксы какие-то?
Может кто просветит?!


креатиф нетворк вообще никак не влияет, лайтбоксы помогают покупателю путешествовать по твоим работам

а вообще или ссылку на портфолио оставь, или хотяб в аську кинь 9345121 , чтобы было о чем говорить

Автор:  gibsonff [ 08 06 2007, 13:03 ]
Заголовок сообщения: 

http://www.istockphoto.com/file_closeup ... id=3332988

Посмотри.
Может подскажешь как лайтбоксы собирать?
Не могу разобраться.

Автор:  olexxio [ 08 06 2007, 15:33 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

arh0n писал(а):
Предлагаю в этой ветке 3Д иллюстраторам обмениваться опытом, касательно продажи изображений в фотобанках.
Например, прошу помощи критики, почему нижеследущее изображение не пользуется (мягко говоря) популярностью:
http://www.istockphoto.com/file_closeup.php?id=2526076
Изображение

Вроде как для критики фото у Сергея на сайте есть специальное место, но боюсь что там только фотографы, а 3Д иллюстраторы не заходят.
А по поводу изображения выше: Закачено 2 декабря прошлого года, продаж - 1 шт, :(


Проблемная картинка в качастве бэкграунда...слишком контрастная,Поверх неё ничего не напишеь. Белый будет сливаться с белыми пятнами. Чёрный текст - с черными. Практически везде на картинке много мелких деталей, а для текста фон должен быть более-менее однородным,чтоб его можно было прочитать.

Автор:  iLexx [ 09 06 2007, 12:51 ]
Заголовок сообщения: 

А ты выложи эту картинку на любом форуме по 3Д- и узнаешь о ней всю правду
Которую тут тактично все умалчивают

Автор:  lahtak [ 09 06 2007, 19:33 ]
Заголовок сообщения: 

iLexx писал(а):
А ты выложи эту картинку на любом форуме по 3Д- и узнаешь о ней всю правду
Которую тут тактично все умалчивают

нА 3Д оценивают технику , а здесь сюжет и где его можно применить дизайнеру.

Автор:  iLexx [ 13 06 2007, 07:53 ]
Заголовок сообщения: 

Не скажи :D там оценивают все, Даже если технически безупречна картинка найдут косяк в композиции и тыды. А в этой картинке нет ничего лед не похож на лед и вообще ни начто не похож кроме как на прозрачные 3дешные кубики

Автор:  arh0n [ 13 06 2007, 16:16 ]
Заголовок сообщения: 

iLexx, 3Д форумы про которые ты говоришь, посещаю, но это совершенно не то. Про свои кубики молчу, но что интересно скажут на тех форумах о нижеследущих картинках, люди которые не занимаются стоками (коих там большинство)?
Изображение
Изображение
А они на шаттере популярны .... не говоря о количестве подобных им шариков и кубиков..

Автор:  Rellas [ 13 06 2007, 17:29 ]
Заголовок сообщения: 

ой, вы мне льстите ) мои кубики сюда выложили (те что друг на друге стоят), да еще и популярными назвали )

а что кстате, рендер или композиция косячные? :)

Автор:  iLexx [ 14 06 2007, 06:55 ]
Заголовок сообщения: 

Rellas писал(а):
а что кстате, рендер или композиция косячные? :)
Просто никакие

Автор:  Rellas [ 14 06 2007, 08:02 ]
Заголовок сообщения: 

iLexx писал(а):
Просто никакие


наверное поэтому и покупают? :)

а вообще ответ в два слова оно конечно хорошо, но так как ветка взаимопомощи, то может подскажешь как бы надо было рендерить? композиция от этой кратинки не требуется, т.к. это изолят и его сами впиндюрят куда надо, а идею содержит, причем каждый для себя выбирает эту идею, в этом и фишка изза этого и продажи.

Автор:  arh0n [ 15 06 2007, 11:44 ]
Заголовок сообщения: 

2 Rellas: Кубики случайно попались, просто когда они появились, чем-то зацепили, вот я на них ссылочку и сохранил.

Но вопрос не в этом, а в том, что картинка хоть и простая, но продается, и не факт то что разместив на продажу с рендер.ру какой-нибудь авард, он будет пользоваться популярностью.

Автор:  Rellas [ 15 06 2007, 11:55 ]
Заголовок сообщения: 

продается потому что как ты говоришь - цепляет непонятно чем. а на шаттере долго разбираться не будут чем именно цепляет :)

а в качестве сложных работ - вот интерьеры например, постоянно в топах висят, а делать их я подозреваю сложно и необходимо быть профессионалом.

Автор:  AndrewB [ 20 06 2007, 12:29 ]
Заголовок сообщения: 

Люди побейте но не очень. Решил попробовать 3D.
Всё это я в POV-Ray делаю так как пока только с ним и знаком.
По работе иногда надо.
Изображение

Автор:  Simfo [ 20 06 2007, 15:45 ]
Заголовок сообщения: 

AndrewB писал(а):
Люди побейте но не очень. Решил попробовать 3D.
Всё это я в POV-Ray делаю так как пока только с ним и знаком.
По работе иногда надо.
http://r.foto.radikal.ru/0706/d9/8ea7d8e245a9.jpg


Туману напусти в сцену. И качества добавь. Шахматы вдалеке в какой-то фарш сливаюцца :)

Автор:  AndrewB [ 20 06 2007, 21:35 ]
Заголовок сообщения: 

спасибо, попробую, плоскости можно сделать конечными.
туман пока не умею.

Может не возиться с POV-Ray , а освоить Blender?

Автор:  Simfo [ 20 06 2007, 22:22 ]
Заголовок сообщения: 

AndrewB писал(а):
спасибо, попробую, плоскости можно сделать конечными.
туман пока не умею.

Может не возиться с POV-Ray , а освоить Blender?


Ну а чего ж не освоить! Я тоже все делаю в Блендере...
Вот скоро куплю Softimage XSI - обязательно буду в нем делать! ;)

Автор:  AndrewB [ 21 06 2007, 09:15 ]
Заголовок сообщения: 

мне как человеку близко стоящему к софтваре модели легче описывать
скриптами. как в блендере с этим? На картинке выше всего три модели.
Шарик. Внешнее и внутреннее кольцо. Да и сами кольца из плоскости и поворота.
Подобный скрипт занимает пол часа и часа 4 рендер если в 12М.

Автор:  Simfo [ 21 06 2007, 09:48 ]
Заголовок сообщения: 

http://www.blender.org/

Автор:  AndrewB [ 21 06 2007, 13:23 ]
Заголовок сообщения: 

:smile: :smile: :smile: :smile:
спасибо это я знаю.
нашёл доку и уроки на более понятном для меня языке.
Не видел ресурсов по-русски?

Автор:  Simfo [ 21 06 2007, 14:28 ]
Заголовок сообщения: 

AndrewB писал(а):
:smile: :smile: :smile: :smile:
спасибо это я знаю.
нашёл доку и уроки на более понятном для меня языке.
Не видел ресурсов по-русски?


На русском где-то видел несколько туторов, но не скачивал.

Автор:  imacon [ 21 06 2007, 20:59 ]
Заголовок сообщения: 

Simfo писал(а):
Я тоже все делаю в Блендере...


А покажите что получается?

Автор:  GeoM [ 21 06 2007, 21:25 ]
Заголовок сообщения: 

Русские ресурсы по Блендеру:
http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?25
http://www.is.svitonline.com/sailor/tutor/tut.htm
Это то, что было у меня в избранном, есть еще наверняка

Автор:  Simfo [ 21 06 2007, 22:05 ]
Заголовок сообщения: 

imacon писал(а):
Simfo писал(а):
Я тоже все делаю в Блендере...


А покажите что получается?


Фразочку мою не до конца прочитали ;)
http://www.istockphoto.com/user_view.php?id=1625727

Тут некоторые возможности Блендера http://www.youtube.com/watch?v=RKfKieUxAzg

Автор:  iLexx [ 22 06 2007, 07:31 ]
Заголовок сообщения: 

AndrewB писал(а):
мне как человеку близко стоящему к софтваре модели легче описывать
скриптами. как в блендере с этим? На картинке выше всего три модели.
Шарик. Внешнее и внутреннее кольцо. Да и сами кольца из плоскости и поворота.
Подобный скрипт занимает пол часа и часа 4 рендер если в 12М.

Скрипты в моделировании редко нужны- в основном для создания примитивов типа шаров и колец а также для создания автоматом массивов ну и когда нет инструмента нужного в арсенале некоторые прибегают к скриптам. А для художественного моделирования лучший скрипт - руки. Берешь и моделишь - тянешь вертексы эджи и полигоны - интересное занятие типа вышивания крестиком- для ленивых и начинающих Брайс есть, но этим шитом забиты все стоки

Автор:  AndrewB [ 22 06 2007, 08:43 ]
Заголовок сообщения: 

Это мне понятно что главное руки.
У меня сток как побочное явление.
Так как я разработчик железа. мне очень важно увидеть прибор в 3Д.
Вот и нужны скрипты для описания моделей.
так я напиши пару скриптов и из чертежа получиться модель, а из множества моделей можно получить Желаемое.



PS:
Вот такой есть вопрос?

В Bender используют Python.
Нужно ли дополнительно инсталлировать Python с http://www.python.org
или достаточно родного? Как у родного с математикой?
Ну скажем для фрактала.

Автор:  arh0n [ 28 06 2007, 08:16 ]
Заголовок сообщения: 

to Simfo: Расскажи пожалуйста как вот такую рамку делал
Изображение
(можно в кратце), просто интересует оптимизация работы ... может можно как - то быстрее. Вернее даже может не сама рамка интересна, а вот эти узоры большие. Или может тутор какой скинешь, ты же когда-то сам первый раз начинал такое делать.
Сколько у тебя ушло времени на эту работу?

Автор:  Rellas [ 28 06 2007, 09:18 ]
Заголовок сообщения: 

arh0n, я думаю тебе будет неинтересно как Simfo нажимал на курок фотоаппарата :)

Автор:  Silense [ 28 06 2007, 09:56 ]
Заголовок сообщения: 

на айсе появился инспектор который на 3D ставит более оригинальные отказы чем Composition and Impact
например сегодня получил вот такое:
We found this file over filtered [[ sharpening ]] from its original appearance/quality.
:smile:

Автор:  Ильин Сергей [ 28 06 2007, 10:03 ]
Заголовок сообщения: 

Silense писал(а):
на айсе появился инспектор который на 3D ставит более оригинальные отказы чем Composition and Impact
например сегодня получил вот такое:
We found this file over filtered [[ sharpening ]] from its original appearance/quality.
:smile:

Он там давно живет ;)
Нпример
Цитата:
This file contains artifacting when viewed at full size. This technical issue is commonly created by the quality settings in-camera or in post-processing.

Цитата:
We found this file over filtered from its original appearance/quality.

++ the woodtexture is stretched

Автор:  Simfo [ 28 06 2007, 12:17 ]
Заголовок сообщения: 

arh0n писал(а):
to Simfo: Расскажи пожалуйста как вот такую рамку делал
Изображение
(можно в кратце), просто интересует оптимизация работы ... может можно как - то быстрее. Вернее даже может не сама рамка интересна, а вот эти узоры большие. Или может тутор какой скинешь, ты же когда-то сам первый раз начинал такое делать.
Сколько у тебя ушло времени на эту работу?


В общем-та Rellas уже ответил :) Фотка это.

Автор:  arh0n [ 28 06 2007, 15:35 ]
Заголовок сообщения: 

Тогда понятно :)

Автор:  Simfo [ 30 06 2007, 15:01 ]
Заголовок сообщения: 

pilipim писал(а):
Я могу такое в МАХе сделать, полгонами + текстуры, если иметь хорошие референсы где все видно или еще лучше в живую увидеть и пощупать, думаю 4-5 часов у меня уйдет на нечто подобное.


Может что-то подобное уже есть в портфолио? Покажи!

Автор:  AndrewB [ 01 07 2007, 18:48 ]
Заголовок сообщения: 

pilipim писал(а):
сделать за 3 минуты и на рендер еще 10мин ХОТЬ 120М. ведь там и


120 мегапикселов за 10 минут? МАКс рулит.
Я делал в POV-Ray он шаравой, на МАХс у меня денег нет.
POV-Ray я использую по работе. Сам себе я МАКс не куплю.
Лучше в отпуск на Канары поеду.

Автор:  arh0n [ 04 07 2007, 08:05 ]
Заголовок сообщения: 

Кто работает с шаттером, подскажите пожалуйста, надо ли на 3д картинки ставить галочку что это иллюстрация\клипарт? Просто произошел отлуп по причине того, что в категориях не было выбрано, что это иллюстрация, теперь категорию полюбому ставлю, а вот что на счет галочки и тогда еще один вопрос сразу, если мы при аттрибутировании выбираем (ставим эту галочку), то как как покупатель я могу сделать отбор по ней?

Автор:  Юрий Христич [ 04 07 2007, 09:17 ]
Заголовок сообщения: 

Галку точно ставить надо. Про категории не уверен -- скорее всего необязательно.

Автор:  Rellas [ 04 07 2007, 09:19 ]
Заголовок сообщения: 

эээ, перечитал еще раз фак шаттеровский, вопрос про 3д:

Do you accept illustrations or 3D renders?
Yes! You will find several in our catalog. Feel free to upload them. You are allowed two categories -- one must be Illustrations/Clip Art, the other category can be chosen by you depending on the subject matter of the image.

про галочку вообще ничего нет, про категорию тоже получается что они просто советуют

Автор:  iLexx [ 04 07 2007, 11:14 ]
Заголовок сообщения: 

Для художника-одиночки есть более приемлемые по цене решения- не одним МАХом как говориться.
Начнем с Лайтвейва- 795 енотов стоит
Также естьTrueSpace, Carrara -не более 500 а кажется даже в районе 300

МАХ Lightwave и выше хороши в студиях где есть разделение труда- кто-то моделит, кто текстурит , анимирует и тыды.
А в одно рыло статичные картинки делать можно и средствами попроще - если ты художник конечно.
Я на ЛВ сижу потому как знаю его и кроме картинок делаю анимации
Еслиб я был буржуем то купил бы себе чо подешевле :)
Сейчас возможности пакетов сравниваются- отличия в таких вещах которые стоковцу нафигх не нужны.

Автор:  GeoM [ 04 07 2007, 13:08 ]
Заголовок сообщения: 

pilipim писал(а):
Бленьдерь вообще БЕСПЛАТНАЯ прога, гдето я видел интересную работу с его помощю сделанную. но тока одну пока.


Наверное, интересных работ на блендере маловато из-за доступности у нас других пакетов ;)
А принципиального ограничения возможностей блендера по сравнению с другими прогами его я не нашел. Кто к чему привык: более старшее поколение - к Максу, чуть моложе - к ЛВ, кому чего попалось

Автор:  Simfo [ 04 07 2007, 16:20 ]
Заголовок сообщения: 

GeoM писал(а):
Кто к чему привык: более старшее поколение - к Максу, чуть моложе - к ЛВ, кому чего попалось


Это развеселило :) Думаешь ЛВ это новая прога? Я начинал с Макса 1.0. ЛВ уже вроде был :)

Автор:  GeoM [ 04 07 2007, 17:36 ]
Заголовок сообщения: 

Наверно, был, только не очень популярен был.
Часто чего первое закупили, то потом у всех ломаное появлялось.
Так и Корел появился был раньше более популярным, чем Ил. А Фрихенд вообще мало кто знал.
Сейчас эра халявного (ломаного) софта потихоньку заканчивается и наверное будет расслоение по цене (за скорость, удобства, дополнительные возможности). На стокак, по моему, лучше идут простые вещи, которые все равно на чем делать

Автор:  iLexx [ 05 07 2007, 15:45 ]
Заголовок сообщения: 

Во флуд свалились опять- про пакеты разговарвать нельзя- плохо заканчивается- точнее одними тем же , закрытием топа

Давайте обсудим следующие вопросы
Первое- не у меня одного сложилось впечатление что инспетора на айсе злоупотребляют положением и возможно пытаются конкурентов давить режектами
Второе- крайне несправедливое отношение к неэксклюзивщикам
http://www.istockphoto.com/file_search. ... 061&page=1

http://www.istockphoto.com/file_search. ... rID=712789

Вот эти двое немеряно продают такой шит, подобного плана работы обычно реджектят как нестоковые. А у меня продается только 20 часть портфеля и то старье.
P.S.
МАХ пешком патстол ходил когда в Lightwave делали графику в кино и ТВ например сериал Вавилон5 :)

Автор:  Юрий Христич [ 05 07 2007, 17:03 ]
Заголовок сообщения: 

iLexx писал(а):
http://www.istockphoto.com/file_search. ... 061&page=1
http://www.istockphoto.com/file_search. ... rID=712789

Вот эти двое немеряно продают такой шит

Что-т у меня обе эти ссылки ведут в одно и то же место, но с разными косяками.

Вам не нравится творчество onurdongel? Не знаю, по-моему у него вполне обычные картинки. Ни восторга ни омерзения не вызывают. Нормальная средне-стоковая аккуратная продукция. Разве-что земные шарики темноваты. Или ссылки должны вести в другое место?

Автор:  GeoM [ 06 07 2007, 00:47 ]
Заголовок сообщения: 

У меня вопрос возник в этом портфолио по поводу кубика Рубика: у автора наверное релиз от Рубика есть, но упоминания об этом чего-то нет?

Автор:  iLexx [ 06 07 2007, 07:15 ]
Заголовок сообщения: 

Юрий Христич писал(а):
Вам не нравится творчество onurdongel? Не знаю, по-моему у него вполне обычные картинки. Ни восторга ни омерзения не вызывают. Нормальная средне-стоковая аккуратная продукция. Разве-что земные шарики темноваты. Или ссылки должны вести в другое место?

Мне не нравится что подобного плана карточки у меня футболят как нестоковые :mad: а екслюзивщикам можно все, даже коллажи которые айс так не любит

Автор:  Ильин Сергей [ 06 07 2007, 07:21 ]
Заголовок сообщения: 

iLexx писал(а):
Юрий Христич писал(а):
Вам не нравится творчество onurdongel? Не знаю, по-моему у него вполне обычные картинки. Ни восторга ни омерзения не вызывают. Нормальная средне-стоковая аккуратная продукция. Разве-что земные шарики темноваты. Или ссылки должны вести в другое место?

Мне не нравится что подобного плана карточки у меня футболят как нестоковые :mad: а екслюзивщикам можно все, даже коллажи которые айс так не любит
Желаете что бы у Вас все принимали - идите в эксклюзив, не хотите в эксклюзив - принимайте правила игры и не тратьте себе нервы, все равно ничего не добьетесь. Данные правила устанавливаем не мы.

Автор:  Rellas [ 06 07 2007, 07:34 ]
Заголовок сообщения: 

А помоему уже ни раз говорилось, что разницы между приемкой в эксклюзиве и без него кроме скорости никакой. А поиск того, что приняли на айс у эксклюзивщика и такогоже роде у вас отреджектили за нестоковостью это пустое.

Автор:  AndrewB [ 06 07 2007, 11:18 ]
Заголовок сообщения: 

pilipim писал(а):
пару лет можно спать спокойно, а там и купить будет не проблемма.


Наверное Вы правы.
Мы смотрим на вещи с разных правовых позиций.
Конечно мало вероятно что полиция придёт ко мне домой с обыском.
Но правовой механизм такой есть. И если какой либо благожелатель
напишет в полицию анонимку. Полиция должна как минимум меня спросить, и снять свидетельские показания.

Так что для меня лучше всякие Blender и POV-Ray.
В студии я не работал и работать не буду.

Автор:  Zatrass [ 10 07 2007, 03:49 ]
Заголовок сообщения: 

Может ли кто поделиться информацией о доходности видеофутажей и сравнить их с доходностью картинок ? Стоят ли видеофутажи затраченного на них время ???

Автор:  arh0n [ 10 07 2007, 11:46 ]
Заголовок сообщения: 

Может кто поддержит...
Какая тематика из 3д работ у вас более всего продается и менее всего?
Начну с себя:
+ Радует продажами книжная (стопками по одной и т.п.), т.ж. хорошо продаются изображения материков (но очень много реджектов по ним), потом идет музыкальная тема.
- Плохо реализуется золотая тематика (слитки, сейфы с золотом), а т.ж. Персонажная (персонажев вообще сложно мне закачать, т.к. требуют всяки релизы, и т.п. много перестраховываются.)

Конечно понимаю, что все данные эти носят относительный характер, тк. есть качество выполнения работ, ключивые слова, госпожа удача, но все же интересно чем кто занимается и на что расчитывает.

Автор:  Simfo [ 11 07 2007, 23:15 ]
Заголовок сообщения: 

Собираюсь купить Softimage XSI. http://softimage.com/products/
Версия Foundation стоит около $500. Версия Advanced около $8000.

В Foundation много чего не хватает, но она меня полностью устраивает. Урезания коснулись только рига, анимации и симуляции. Моделинг и рендер представлен также, как и в полной версии... Но вот терзают меня смутные сомнения - можно ли использовать Foundation в коммерческих целях? Вроде явного указания в тексте я не нашел...
Кто что думает по этому поводу?

Автор:  Silense [ 12 07 2007, 00:18 ]
Заголовок сообщения: 

собираюсь перейти с шариков на ....

Автор:  Simfo [ 12 07 2007, 00:20 ]
Заголовок сообщения: 

Silense писал(а):
собираюсь перейти с шариков на ....


Дык тебе туда же! :) И советом помогу! ;)

Автор:  imacon [ 12 07 2007, 07:29 ]
Заголовок сообщения: 

Silense писал(а):
собираюсь перейти с шариков на ....


кубики?

Автор:  imacon [ 12 07 2007, 07:32 ]
Заголовок сообщения: 

Simfo писал(а):
Собираюсь купить Softimage XSI. http://softimage.com/products/
Версия Foundation стоит около $500. Версия Advanced около $8000.

В Foundation много чего не хватает, но она меня полностью устраивает. Урезания коснулись только рига, анимации и симуляции. Моделинг и рендер представлен также, как и в полной версии... Но вот терзают меня смутные сомнения - можно ли использовать Foundation в коммерческих целях? Вроде явного указания в тексте я не нашел...
Кто что думает по этому поводу?


Заплатить $500 и нельзя использовать в коммерческих целях???

Не, так не может быть

Автор:  Simfo [ 12 07 2007, 10:48 ]
Заголовок сообщения: 

imacon писал(а):
Simfo писал(а):
Заплатить $500 и нельзя использовать в коммерческих целях???

Не, так не может быть


Меня смущает что это "Personal 3D 3D products"... Не хочется потратить 500 баксов за personal use only...

Автор:  imacon [ 12 07 2007, 15:41 ]
Заголовок сообщения: 

Simfo писал(а):
imacon писал(а):
Simfo писал(а):
Заплатить $500 и нельзя использовать в коммерческих целях???

Не, так не может быть


Меня смущает что это "Personal 3D 3D products"... Не хочется потратить 500 баксов за personal use only...


Это значит что ты только сам можешь им пользоваться. Т.е. не для студии, а для одного рисовальщика

Автор:  iLexx [ 12 07 2007, 15:51 ]
Заголовок сообщения: 

А у блендера возможностей не подолее будет чем у куцой ксюхи? :)

Автор:  Simfo [ 12 07 2007, 15:57 ]
Заголовок сообщения: 

iLexx писал(а):
А у блендера возможностей не подолее будет чем у куцой ксюхи? :)


Не, не поболее :)

Автор:  Tiler [ 13 07 2007, 16:24 ]
Заголовок сообщения: 

iLexx писал(а):
А у блендера возможностей не подолее будет чем у куцой ксюхи? :)


у куцой??? :shock:

спасибо, посмеялся :lol:

Автор:  Sergey_ [ 13 08 2007, 14:32 ]
Заголовок сообщения: 

Уважаемые 3d-шники, не подскажите, какой прогой такие штуковины делаются?
http://www.shutterstock.com/pic-2283641 ... xture.html

Автор:  Юрий Христич [ 13 08 2007, 14:57 ]
Заголовок сообщения: 

Sergey_ писал(а):
Уважаемые 3d-шники, не подскажите, какой прогой такие штуковины делаются?
http://www.shutterstock.com/pic-2283641 ... xture.html

Мне кажется, что это не 3D. Это очень похоже на 2d-фракталы, например, Apophysis.

Автор:  _Vampir_ [ 14 08 2007, 00:57 ]
Заголовок сообщения: 

Юрий Христич писал(а):
Sergey_ писал(а):
Уважаемые 3d-шники, не подскажите, какой прогой такие штуковины делаются?
http://www.shutterstock.com/pic-2283641 ... xture.html

Мне кажется, что это не 3D. Это очень похоже на 2d-фракталы, например, Apophysis.

По моему это не фракталы, скорее векторная графика, т.к. картинка очень четкая, а фракталы делают довольно зернистую картинку, да и расчет не быстрый (имхо).

Автор:  Юрий Христич [ 14 08 2007, 01:04 ]
Заголовок сообщения: 

_Vampir_ писал(а):
По моему это не фракталы, скорее векторная графика...

Всяко бывает. Но я такое в векторе сделать бы не смог. Даже не представляю -- с какой стороны подступиться ;)

Автор:  _Vampir_ [ 14 08 2007, 02:20 ]
Заголовок сообщения: 

Юрий Христич писал(а):
_Vampir_ писал(а):
По моему это не фракталы, скорее векторная графика...

Всяко бывает. Но я такое в векторе сделать бы не смог. Даже не представляю -- с какой стороны подступиться ;)

Вот посмотри урок на похожую тематику
http://arttower.ru/forum/topic2350.html?mode=threaded

Автор:  Юрий Христич [ 14 08 2007, 02:40 ]
Заголовок сообщения: 

_Vampir_ писал(а):
Вот посмотри урок на похожую тематику
http://arttower.ru/forum/topic2350.html?mode=threaded

:)

Автор:  Simm [ 20 09 2007, 12:52 ]
Заголовок сообщения: 

Не, я, например, всегда работаю в максе, достаточно давно, года 3-4. И никак не могу привыкнуть ни к какой другой программе. Занимался интерьерами и просто креативил "для себя". Хочу теперь попробовать себя в стоках. Скоро залью первые 5 работ. Хотелось бы узнать, какая тема сейчас более востребована? Меня все в бизнес, да в интернет тянет, может стоит поэкспериментировать? :-)

Автор:  Simm [ 20 09 2007, 21:15 ]
Заголовок сообщения: 

pilipim писал(а):
Цитата:
Не, я, например, всегда работаю в максе, достаточно давно, года 3-4. И никак не могу привыкнуть ни к какой другой программе

__тоже немогу слезти с него, несмотря на все прибабахи. НО нада РАСТИ я вот уже подрос к желанию юзать НУРБЫ. Сейчас разбираюсь в Альяс Студии 2008 интересная прога для промДИЗИГИНа.
__Обещяют автодесковцы улучшать работу макса начиная уже с 2008й версии, будет улучьшена производительность старого инструментария, БУДЕМ верить, ведь тотже КСИ ворочает мегатонны триугольников и все ему ПО... а макс гадина.. :mad: ..
__
__картинка зеленная та http://www.shutterstock.com/pic-2283641-abstract-futuristic-background-texture.html мона простой геметрией добится с матами хорошими + калдовство в шопе, хотя и в шопе моно если постаратся, до сихпор кусаю логти, что некупил писдишный клипард с подобными абстракциями, но я тогда был студент и 70р на пиратский диск было жалко (дней 5 копить бы пришлось)


На нурбсы это круто, но я так и не решаюсь с ними работать. Уважаю полики + мешсмус (или без него). Все ими делаю.
Больше всего меня в максе Vray радует. Это вещь.

Так, действительно хочется развиваться. Сейчас Делаю простые работки для банков. Да, их очень много везде, но это даст опыт и объем портфолио. Буду постепенно учучшать и качество и задумки.
Вон, например, то что уже есть: http://www.bigstockphoto.com/thumbs/8/0 ... 088507.jpg
http://www.bigstockphoto.com/thumbs/8/0 ... 088505.jpg

Автор:  Simfo [ 20 09 2007, 21:48 ]
Заголовок сообщения: 

Simm писал(а):


File No Longer exists

The file you tried to access, /thumbs/8/0/2/medium/2088505.jpg, is either not accessible or has been moved to a new location.

Хе! Какие ники у нас похожие :)

Автор:  Simm [ 20 09 2007, 22:37 ]
Заголовок сообщения: 

Simfo писал(а):
Simm писал(а):


File No Longer exists

The file you tried to access, /thumbs/8/0/2/medium/2088505.jpg, is either not accessible or has been moved to a new location.

Хе! Какие ники у нас похожие :)

Ага :) Simm - от Серафим - мое настоящее имя))

Видимо изображения видны только их залогениному автору в бигстоке (т.е. мне) - их еще не проверили просто.
Вот ссылки:
http://img259.imageshack.us/img259/721/2088505bs5.jpg
http://img441.imageshack.us/img441/6803/2088507zi3.jpg

Автор:  Rellas [ 21 09 2007, 10:31 ]
Заголовок сообщения: 

в дротиках очередной конкурент ... теперь будет не 500, а 501 картинка с дротиками :)

а домик интересный, ток дизайнеру потом прийдется еще подрабатывать его ... а они ленивые, легче найдет другой )

Автор:  Simm [ 21 09 2007, 12:59 ]
Заголовок сообщения: 

Rellas писал(а):
в дротиках очередной конкурент ... теперь будет не 500, а 501 картинка с дротиками :)

а домик интересный, ток дизайнеру потом прийдется еще подрабатывать его ... а они ленивые, легче найдет другой )

Ну не могу согласиться, хорошие дизайнеры не ленивые. Ленивые не умеют успеха, а если картинка воплощает идею дизайнера, его не остановит даже ее ужасное качество. Сам в вебдизайне много работал, каждую стоковскую картинку приходится очень тщательно обрабатывать под тот стиль, который нужен. Иначе с простым копи/пастом получается ерунда) Впрочем и в дизайне халявщиков хватает.

Да, дротиков очень много)) Пусть будет до кучи.

Автор:  Ильин Сергей [ 28 09 2007, 10:26 ]
Заголовок сообщения: 

Может кто подскажет, почему на Айсе эта картинка нормальная (в данный момент 23 продажи)
Изображение
а у этой проблемы с композиций и ее неберут
Изображение

У шатера все наоборот 1-ую не взяли, а 2-ую взяли....

Автор:  Юрий Христич [ 28 09 2007, 14:08 ]
Заголовок сообщения: 

Айстоковскому инспектору возможно не понравилось, что ноутбук цепляет углом за глобус. Конечно, если это не была случайная отмазка.

А на Шаттере недавно вроде бы ужесточили прием всяких глобусов и карт (как основаных на Public Domain изображениях). Возможно, что там, где глобус составляет большую часть изображения, ревьюер решил перестраховаться.

Автор:  VIDOK [ 29 09 2007, 03:35 ]
Заголовок сообщения: 

Подскажите пожалуйста ссылку на книгу на русском по 3d max, с качественными картинками.
Желательно 8я версия.

Автор:  Юрий Христич [ 29 09 2007, 03:41 ]
Заголовок сообщения: 

http://www.render.ru/eshop/index.php?eshop_cat=3

Автор:  VIDOK [ 29 09 2007, 13:03 ]
Заголовок сообщения: 

Я скачать хотел. :)

Автор:  Simm [ 29 09 2007, 15:49 ]
Заголовок сообщения: 

VIDOK писал(а):
Я скачать хотел. :)

Говорю по своему опыту. Лучше бумажных книжек ничего нет. Сколько ни скачивай, все равно не получится так изучать как если бы книга лежала перед тобой когда работаешь в максе.

Автор:  Юрий Христич [ 29 09 2007, 16:25 ]
Заголовок сообщения: 

Simm писал(а):
Лучше бумажных книжек ничего нет.

С одной стороны, как бы да, но:
1. Где Москва, а где Горловка
2. Большинство отечественных бумажных книг по 3d-мax, представляют собой очень грустное зрелице: разваливающиеся кое-как переведенные и тяп-ляп отпечатанные и склеенные стопы газетной бумаги с чудовищными залипшими темными скриншотами.

Я могу у себя в домовой сети нарыть довольно много сосканированных российских изданий по этой теме. Но все они ужасны. Хорошие книги по компьютерной графике на русском языке -- это довольно дорогая редкость. Тут пожалуй действительно, имеет смысл порыться на специализированных сайтах, форумах и найти что-нибудь виртуально-гипертекстовое. Но ничего конкретного посоветовать не берусь.

Мне доводилось листать зарубежные (например, корейские) издания по компьютерной графике. После этого, нашу родную печатную продукцию брать в руки -- очень брезгливо :(

Автор:  Simm [ 29 09 2007, 16:33 ]
Заголовок сообщения: 

Юрий Христич писал(а):
Simm писал(а):
Лучше бумажных книжек ничего нет.

С одной стороны, как бы да, но:
1. Где Москва, а где Горловка
2. Большинство отечественных бумажных книг по 3d-мax, представляют собой очень грустное зрелице: разваливающиеся кое-как переведенные и тяп-ляп отпечатанные и склеенные стопы газетной бумаги с чудовищными залипшими темными скриншотами.

Я могу у себя в домовой сети нарыть довольно много сосканированных российских изданий по этой теме. Но все они ужасны. Хорошие книги по компьютерной графике на русском языке -- это довольно дорогая редкость. Тут пожалуй действительно, имеет смысл порыться на специализированных сайтах, форумах и найти что-нибудь виртуально-гипертекстовое. Но ничего конкретного посоветовать не берусь.

Мне доводилось листать зарубежные (например, корейские) издания по компьютерной графике. После этого, нашу родную печатную продукцию брать в руки -- очень брезгливо :(


А ну ясно. Это смотря какие запросы. Одно дело научиться основам. Другое совершенствоваться в тонкостях. Насчет отечественных изданий - совершенно согласен.

Автор:  VIDOK [ 29 09 2007, 17:31 ]
Заголовок сообщения: 

Я бы и купил но хочется посмотреть сначала в электронном виде что за книга, т.к. купить могу только в инетмагазе а там не посмотриш.

Автор:  Юрий Христич [ 29 09 2007, 21:22 ]
Заголовок сообщения: 

Закинул на ifolder.ru

Название: 3ds Max 8 Библия пользователя [Мэрдок К.].djvu
Размер: 36.36 Мб
Доступен до: 2007-10-29 21:09:57
Описание: 3ds Max 8 Библия пользователя [Мэрдок К.]
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/3537197
Взят с сайта www.all-ebook.com. Можно там порыться еще.

Название: 3ds Max 8 Библиотека пользователя [Бондаренко].pdf
Размер: 79.25 Мб
Доступен до: 2007-10-13 22:12:20
Описание: 3ds Max 8 Библиотека пользователя [Бондаренко]
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/3537223

Качество сканов -- мерзкое. Похоже на раздолбанный ксерокс. Текст читабелен, но иллюстрации почти неразличимы.

Видеооуроки по VRay (8 файлов, по-русски, с сильным брайтонским акцентом :))
Закинул на http://ifolder.ru/3537100
Название: 3ds Max VRay Advance.zip
Размер: 83.41 Мб
Размещен: 2007-09-29 22:01:13
Доступен до: 2007-10-13 22:02:42
Описание: 3ds Max VRay Advance (видеоуроки)

----------------
Есть еще книги, которые я могу выложить на ifolder:

3ds Max 8 на 100% [Верстак В. , Бондаренко С., Бондаренко М.].pdf -- 54 mb
3ds Max 8 Секреты мастерства [Верстак В.].pdf -- 83 mb
3ds Max Анимация персонажей [Рис С.].pdf -- 7 mb
3ds Max для дизайнеров [Ким Л.].pdf -- 186 mb
Плагины для 3ds Max в примерах [Бондаренко С., Бондаренко М.].pdf -- 61 mb

И видеоуроки:
01.Первые шаги в 3ds Max. Часть 1.avi -- 56 Mb
02.Первые шаги в 3ds Max. Часть 2.avi -- 56 Mb
03.Первые шаги в 3ds Max. Часть 3 .avi -- 53 Mb
04.Первые шаги в 3ds Max. Часть 4 .avi -- 69 Mb
05.Первые шаги в 3ds Max. Часть 5.avi -- 71 Mb
06.Первые шаги в 3ds Max. Часть 6 .avi -- 37 Mb

Автор:  Simm [ 29 09 2007, 21:26 ]
Заголовок сообщения: 

Юрий Христич писал(а):
Закинул на ifolder.ru


СПасибо!! Видеоуроки пригодятся!!
ЗЫ книжки такие имеются у меня в оригинале - дельные очень.

Автор:  Юрий Христич [ 29 09 2007, 21:34 ]
Заголовок сообщения: 

Simm писал(а):
Видеоуроки пригодятся!!

Подожду, пока у меня статистика провайдерская обновится. Вдруг они мне исходящий трафик к оплате приплюсуют? Если не приплют, закину и видеуроки.

----
Simm, но так длинно цитировать необязательно. Лучше выкиньте мой текст из своего сообщения, а то он весь экран загромоздил.

Автор:  Simm [ 29 09 2007, 22:16 ]
Заголовок сообщения: 

Юрий Христич писал(а):
Simm, но так длинно цитировать необязательно. Лучше выкиньте мой текст из своего сообщения, а то он весь экран загромоздил.

Ок.

Видеоуроки хорошие. Только действительно тщеславненький голосок раздражает немного.

Тоже добавлю ссылочку.
Здесь собрано много видеоурогов Сергея и Марины Бондаренко по максу (в т.ч. с виреем): http://www.3domen.org/modules/videos/
Сайт этот советую новичкам.

Автор:  VIDOK [ 29 09 2007, 22:24 ]
Заголовок сообщения: 

Юрий Христич
Большое спасибо!
Что хотел то получил.

Автор:  цуцик [ 30 09 2007, 12:54 ]
Заголовок сообщения: 

прикольно )))
тока этот диск (это ведь растровая текстурка?) - такое ощущение, что с перспективой что-то не так. Как будто бы центр диска смещен ближе к зрителю.

По поводу книг - учил MAX по книге Михаила Марова - 10+. Все понятно, доступно, есть ответы на все вопросы.
Листал книги других авторов - совсем не катит. Или плохо "разжевано" - новичку будет очень трудно разобраться, что к чему, или же даются только основы, что-то выборочно, слишком много остается "за кадром".

Автор:  Rellas [ 01 10 2007, 08:42 ]
Заголовок сообщения: 

pilipim, будет продаваться конечно ... а косяки и в шопе поправишь. Единственное что - думаю лучше сразу приготовиться доказывать что это твой дизайн телефона :) ну эскизик там, или я хз как это доказывается

Автор:  Юрий Христич [ 01 10 2007, 16:24 ]
Заголовок сообщения: 

Закинул а ifolder.ru видеуроки по 3D Max. Но это действительно -- первые шаги. Интересно будет только начинающим.

Название: 01.Первые шаги в 3ds Max. Часть 1.avi
Размер: 56.52 Мб
Доступен до: 2007-10-15 17:06:43
Описание: 01.Первые шаги в 3ds Max. Часть 1
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/3558260

Название: 02.Первые шаги в 3ds Max. Часть 2.avi
Размер: 56.49 Мб
Доступен до: 2007-10-15 17:12:48
Описание: 02.Первые шаги в 3ds Max. Часть 2
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/3558788

Название: 03.Первые шаги в 3ds Max. Часть 3 .avi
Размер: 53.69 Мб
Доступен до: 2007-10-15 17:14:52
Описание: 03.Первые шаги в 3ds Max. Часть 3
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/3558896

Название: 04.Первые шаги в 3ds Max. Часть 4 .avi
Размер: 70.00 Мб
Доступен до: 2007-10-15 17:16:45
Описание: 04.Первые шаги в 3ds Max. Часть 4
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/3558927

Название: 05.Первые шаги в 3ds Max. Часть 5.avi
Размер: 71.87 Мб
Доступен до: 2007-10-15 17:18:29
Описание: 05.Первые шаги в 3ds Max. Часть 5
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/3558952

Название: 06.Первые шаги в 3ds Max. Часть 6 .avi
Размер: 37.10 Мб
Доступен до: 2007-10-31 16:21:34
Описание: 06.Первые шаги в 3ds Max. Часть 6
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/3558986

Автор:  VIDOK [ 01 10 2007, 18:52 ]
Заголовок сообщения: 

Спасибо.
Мне первые шаги как раз.

Автор:  Dizeloid [ 02 10 2007, 10:54 ]
Заголовок сообщения: 

Помогите разобраться)
Есть сцена в Максе, есть Вирей, есть что то вроде белого фона на котором стоит объект. Как настроить материал таким образом, что бы на фоне было видно как отражается объект который на нём стоит? При чём это должно быть не зеркальное отражение а такое себе полупрозрачное плавно-переходящее градиентом на нет.

Автор:  Rellas [ 02 10 2007, 12:18 ]
Заголовок сообщения: 

типа такого чтоль?
Изображение

Автор:  Dizeloid [ 02 10 2007, 12:38 ]
Заголовок сообщения: 

Да, что то вроде такого но так что бы без фотошопа)

Автор:  Rellas [ 02 10 2007, 12:59 ]
Заголовок сообщения: 

это без фотошопа ... чистый результат ренедера.

я щас на работе, поэтому точных названий крутилок сказать немогу, т.к. нету макса под рукой )

ну так вкратце - у тебя щас наверняка отражается только в тенях, а на белых местах вообще ничего нет ... это потому что белый цвет это пересвет ... как в фото как и везде.

В общем - рефлект пола ставь на середину или как визуально понравится, потом под рефлектом есть числовое значение - по дефолту 1.0, ставь например 0.9 ... оно отвечает за размытость отражения. Потом идёшь в настройки рендера, в вирей, там в настройки глобалки, там должны быть включены оба отсока - на первый ставь ирридианс мап, на второй карту фотонов, вот в карте фотонов тебе надо сделать один отскок (слева сверху помоему, там 10 вроде по дефолту ... тебе надо 1 поставить) - это даст то, что отражение наложится поверх пересвета. Ну а настройки качества уж сам выкручивай, чтобы шумов поменьше было ... а шумы будут, особенно в краю размытия отражения.

Ну вот вроде нигде не нагнал, а если нагнал то извиняйте, не за максом сижу а по памяти говорю :)

Автор:  Dizeloid [ 02 10 2007, 13:18 ]
Заголовок сообщения: 

Спасибо! Очень помогли! единственное, что я не понял так это момент с глобалкой и отскоком. Что это такое? Вот у меня как настроен ГИ:

Изображение

Автор:  Tiler [ 02 10 2007, 13:23 ]
Заголовок сообщения: 

вместо Light cache поставь Photon map :wink:

Автор:  Rellas [ 02 10 2007, 13:25 ]
Заголовок сообщения: 

Ну вот родные картинки перед глазами :)) Лайт кэш поменяй на фотон мап ... потом снизу (другая закладка) V-Ray:лайт кэш сменится на фотон мап соответственно, зайдешь туда и слева сверху сменишь 10 на 1 или выложишь скрин опять ).

Галочку Save maps per frame сними, эта галочка нужна для анимации, чтобы пиксели не скакали. Сатурейшн у тебя на нуле стоит это что, чорно белое делаешь чтоль? ) поставь 1 как и было по дефолту. Мультиплаер ирридианс мапа 6.0 стоит ... вообще непонял для чего ) ставь 1.0 как по дефолту.

Автор:  Dizeloid [ 02 10 2007, 14:11 ]
Заголовок сообщения: 

Rellas писал(а):
Сатурейшн у тебя на нуле стоит это что, чорно белое делаешь чтоль? ) поставь 1 как и было по дефолту. Мультиплаер ирридианс мапа 6.0 стоит ... вообще непонял для чего ) ставь 1.0 как по дефолту.


Дело в том что с такими настройками у меня получается белый фон)) После долгих манипуляций)
Вот скрин настроек на данные момент
Изображение

Вот что получается, после применения фотонов стало темнее и визуально ничего не изменилоь, разве что рендер стал быстрее.
Изображение

Автор:  Rellas [ 02 10 2007, 14:36 ]
Заголовок сообщения: 

Единицу ты в нужном месте поставил ) оставляй карту фотонов всёравно, она лучше чем лайт мап ... лайт мап на хайрезе может выдасть заусенцы если у него субдивсы будут слабее чем разрешение картинки. А темнее-светлее от вторичного отскока мало зависит, просто стало более правильнее при той интенсивности света что у тебя исходит из источника.

А чтобы получить идеальный белый фон это надо еще танцев с бубном, которые в двух словах не обьяснишь ... лучший вариант это найти фак по врею где каждая настройка описана (не так уж их и много) и прочесть.

Автор:  Simm [ 02 10 2007, 14:43 ]
Заголовок сообщения: 

Мучайтесь с опытами, но не поленитесь прочесть и вникнуть в эти уроки:
http://3dcenter.ru/tutors/read.php?snam ... Ray_studio
http://3dcenter.ru/tutors/read.php?snam ... as=VrayMtl
http://3dcenter.ru/tutors/read.php?snam ... s=VrayMtl2
И в уроки этого раздела:
http://3dcenter.ru/tutors/list.php?sname=vray

Если уже читали, то еще раз - очень помогает повторное прохождение материала.
:wink:

Автор:  Dizeloid [ 02 10 2007, 15:02 ]
Заголовок сообщения: 

Rellas писал(а):
Единицу ты в нужном месте поставил ) оставляй карту фотонов всёравно, она лучше чем лайт мап ... лайт мап на хайрезе может выдасть заусенцы если у него субдивсы будут слабее чем разрешение картинки. А темнее-светлее от вторичного отскока мало зависит, просто стало более правильнее при той интенсивности света что у тебя исходит из источника.

А чтобы получить идеальный белый фон это надо еще танцев с бубном, которые в двух словах не обьяснишь ... лучший вариант это найти фак по врею где каждая настройка описана (не так уж их и много) и прочесть.


Спасибо, почти во всём разобрался кроме одного момента - как же всё таки сделать что бы отражение было в виде градиента? То есть не зеркальное (хотя и размытое) а ещё плавно уходило на нет - градиентом. Играю с настройками вот тут но пока не получается.

Изображение

Автор:  Dizeloid [ 02 10 2007, 15:06 ]
Заголовок сообщения: 

Simm писал(а):
Не мучайтесь с опытами, но не поленитесь прочесть и вникнуть в эти уроки


Спасибо за ссылки) Очень полезные) Мне правда так глубоко не нужно изучать процесс, мне 3Д нужно лишь для того, что бы пройти экзамен на Шаттере, с картинами туда легче пробиться чем с фото.

Автор:  VIDOK [ 02 10 2007, 15:14 ]
Заголовок сообщения: 

Dizeloid писал(а):
с картинами туда легче пробиться чем с фото.

Ох сомневаюсь что легче

Автор:  Dizeloid [ 02 10 2007, 15:15 ]
Заголовок сообщения: 

VIDOK писал(а):
Dizeloid писал(а):
с картинами туда легче пробиться чем с фото.

Ох сомневаюсь что легче


У меня ни одной не отфутболили когда сдавал экзамен.

Автор:  VIDOK [ 02 10 2007, 15:20 ]
Заголовок сообщения: 

Нарисовать сложнее, фотки на экзамен я за час сделал...

Автор:  Dizeloid [ 02 10 2007, 15:26 ]
Заголовок сообщения: 

VIDOK писал(а):
Нарисовать сложнее, фотки на экзамен я за час сделал...


Ну вот мне не повезло видимо просто. Я теперь хочу обезопаситься. В 3Д хоть шумов можно избежать. А на Шаттере любой шумок рубят.

Автор:  Dizeloid [ 12 10 2007, 12:32 ]
Заголовок сообщения: 

Возник такой вопрос. Смоделировал сложный объект в Максе, применил несколько модификаторов и комп стал виснуть. Каким образом можно модель "упростить"? То есть сделать из объекта максимально простую модель что бы исчезли все модификаторы в стеке модификаторов и комп разгрузился. Как это сделать?

Автор:  Simm [ 12 10 2007, 14:13 ]
Заголовок сообщения: 

Dizeloid писал(а):
Возник такой вопрос. Смоделировал сложный объект в Максе, применил несколько модификаторов и комп стал виснуть. Каким образом можно модель "упростить"? То есть сделать из объекта максимально простую модель что бы исчезли все модификаторы в стеке модификаторов и комп разгрузился. Как это сделать?

Как понимаю во вьюпорте проблемы? Если так то иди: object propetries, галочка "dispaly as box". Я так всегда делаю.

Автор:  Dizeloid [ 12 10 2007, 15:08 ]
Заголовок сообщения: 

Simm писал(а):
Как понимаю во вьюпорте проблемы? Если так то иди: object propetries, галочка "dispaly as box". Я так всегда делаю.


Нет нет.. я видимо не так выразился. Вот скажем есть у нас объект который был сделан с помощью кучи примитивов, булеан, модефикторов, то есть весь этот обхект несёт в себе кучу информации, и можно залезть скажем на три модификатора назад и что то исправить. Но вот скажем есть уже готовый вариант объекта и я хочу все эти модификаторы свернуть что ли. То есть сделать объект цельным, "простым". Это реально сделать?

Автор:  grubinart [ 12 10 2007, 16:02 ]
Заголовок сообщения: 

Для этого есть модификатор optimise, но нужно учесть, что идёт уменьшение количества полигонов и соответственно ухудшается качество объекта, кроме того полигональная сетка становится настолько хаотичной, что редактировать её потом весьма проблематично.

Автор:  Dizeloid [ 12 10 2007, 16:05 ]
Заголовок сообщения: 

Видимо это не совсем то что мне нужно. Вот скажем когда качешь бесплатную модель в инете - она чаще всего уже без набора модификаторов и выглядит с нормальной сеткой. Вот как это сделать?

Автор:  Rellas [ 12 10 2007, 16:09 ]
Заголовок сообщения: 

надо купить комп помощнее, видюху профессиональную и кучу памяти :))

Автор:  Tiler [ 12 10 2007, 16:13 ]
Заголовок сообщения: 

Dizeloid писал(а):
Видимо это не совсем то что мне нужно. Вот скажем когда качешь бесплатную модель в инете - она чаще всего уже без набора модификаторов и выглядит с нормальной сеткой. Вот как это сделать?

она выглядит нормально потому что так и сделана :wink:
а чтобы убрать модификаторы из стека достаточно переконвертить обьект в меш или в поли

Автор:  Simfo [ 12 10 2007, 16:20 ]
Заголовок сообщения: 

Dizeloid писал(а):
Видимо это не совсем то что мне нужно. Вот скажем когда качешь бесплатную модель в инете - она чаще всего уже без набора модификаторов и выглядит с нормальной сеткой. Вот как это сделать?


Collapse All правой кнопку мыши по стеку

В Максе не работаю. Нашел в Гугле за 2 минуты. Тебе самому лень?

Автор:  Dizeloid [ 12 10 2007, 16:20 ]
Заголовок сообщения: 

Rellas писал(а):
надо купить комп помощнее, видюху профессиональную и кучу памяти :))


Ну комп вроде не слабый) Просто видимо я не могу толком объяснить как мне нужно) Просто когда то давно в самоучителе по Максу читал как это делается да забыл.

Автор:  Dizeloid [ 12 10 2007, 16:26 ]
Заголовок сообщения: 

Simfo писал(а):
Dizeloid писал(а):
Видимо это не совсем то что мне нужно. Вот скажем когда качешь бесплатную модель в инете - она чаще всего уже без набора модификаторов и выглядит с нормальной сеткой. Вот как это сделать?


Collapse All правой кнопку мыши по стеку

В Максе не работаю. Нашел в Гугле за 2 минуты. Тебе самому лень?


Не лень, просто не был уверен что именно загнать в поиск. Спасибо)

Автор:  grubinart [ 12 10 2007, 16:43 ]
Заголовок сообщения: 

В этом и состоит профессионализм моделлера, чтобы при минимуме полигонов построить качественный объект, есть даже целая индустрия low poly, между прочим...
Для этого изначально надо строить модель внимательно следя за сеткой, а не потом упрощать.

Функция Коллапс Олл используется перед отдачей модели заказчику, так сказать чтобы он с ней ничего толком сделать не мог - редактировать такую сцену весьма непросто.

З.Ы. Читайте форум рендер ру, там все на этом задвинутые просто. Здесь народ всё же на стоки ориентируется, а на стоках ценится не столько моделлинг, сколько конечный результат.

З.З.Ы. а комп всё равно нужен по максимуму, 3-д графика самая жрущая из всех областей графики.

Автор:  Simm [ 12 10 2007, 16:44 ]
Заголовок сообщения: 

Правая кнопа по объекту - convert to-editable poly или editable mesh.

Автор:  Tiler [ 12 10 2007, 17:46 ]
Заголовок сообщения: 

коллапсом никогда не пользовался...
всегда - convert to-editable poly, с обьектами типа poly ИМХО легче работать... хотя я уже давно в Максе не моделю

Автор:  Simm [ 12 10 2007, 18:00 ]
Заголовок сообщения: 

Tiler писал(а):
коллапсом никогда не пользовался...
всегда - convert to-editable poly, с обьектами типа poly ИМХО легче работать... хотя я уже давно в Максе не моделю

Я тоже поли предпочитаю))

Автор:  Simfo [ 12 10 2007, 18:05 ]
Заголовок сообщения: 

Simm писал(а):
Tiler писал(а):
коллапсом никогда не пользовался...
всегда - convert to-editable poly, с обьектами типа poly ИМХО легче работать... хотя я уже давно в Максе не моделю

Я тоже поли предпочитаю))


Я ж написал, что в Максе вообще не работаю :) Просто в Гугле нашелся такой ответ. А что, коллапс конвертит все в Нурбсы? :)

Автор:  ViStas [ 14 10 2007, 00:36 ]
Заголовок сообщения: 

Всем доброго времени... я человек с rendera (можно сказать художник) :) Вот узнал про эту замечательную вещь - стоковые иллюстрации, да еще и в 3D. Разрешите на правах полного чайника в данной сфере задать несколько вопросов:
1. Можно ли что-то заработать, отправляя картинки не оптом (пока столько не накопил), а штук 10-15;
2. Слишком ли опасно делать работы в пиратском ПО (в смысле, бывали ли печальные случаи и как часто);
3. Тут есть специфика и хорошие работы (с точки зрения 3d-художника) могут не покатить... верно ли это;
4. Какой фотобанк лучше использовать;
Заранее благодарен за ответы.

Автор:  grubinart [ 14 10 2007, 02:10 ]
Заголовок сообщения: 

1. Да, но тут количество чаще перевешивает, чем качество.
2. Примеров блокирования аккаунтов из-за нелегального софта или исков разработчиков к авторам пока вроде не было.
3. Да, есть своя специфика. Здесь важна не столько реалистичность или крутая работа 3-дэшника, сколько важно вылизанное, красивое и рекламное изображение. Оно может быть весьма простым, но обязательно стильным и безупречным технически(вообще об этом можно много говорить, но лучше на сайтах фотобанков посмотреть примеры того, что продаётся хорошо и что продаётся плохо).
4. Самые прибыльные для большинства это шаттерсток, айсток, дримстайм и стокэксперт. Остальные в меньшей степени, но у кого как.

Автор:  ViStas [ 14 10 2007, 12:11 ]
Заголовок сообщения: 

Спасибо за разъяснение, grubinart...
Есть еще несколько вопросов:
1. Зарегестрировался на Fotolia - нормальный ли сервис?
2. Те фотобанки, которые советовали, вроде, требуют для регистрации копию загранпаспорта - можно ли без него?
3. Не будет ли проблем, если отправлять картинки с компа друга, а не с того, на котором регистрировался?
4. Сложно ли вывести деньги и как это делается (можно ссылочку)
Извиняюсь, если что не по теме...
А по теме вот:
1. Использовать текстуры чьи-то можно?
2. Сколько примерно, товарищи, зарабатываете исключительно на 3d (не фото)? Если не секрет :)

Автор:  AlexShebanov [ 14 10 2007, 13:34 ]
Заголовок сообщения: 

Спасибо за разъяснение, grubinart...
Есть еще несколько вопросов:
1. Зарегестрировался на Fotolia - нормальный ли сервис?


Ну вроде как нормальный но приведенная выше четверка у меня тоже в лидерах. На фотолию равняться не стоит на мой взгляд.

2. Те фотобанки, которые советовали, вроде, требуют для регистрации копию загранпаспорта - можно ли без него?

Насколько я знаюпримерно год назад еще можно было а сейчас нельзя.

3. Не будет ли проблем, если отправлять картинки с компа друга, а не с того, на котором регистрировался?

Нет не будет . сам отправляю с разных компов -))

4. Сложно ли вывести деньги и как это делается (можно ссылочку)

Я например вывожу на манибукерсы со всех стоков а потом на карточку. Но в любом случае надо со всем разобраться и перечитать тему по букерсам и по выводу денег с них.

Извиняюсь, если что не по теме...
А по теме вот:
1. Использовать текстуры чьи-то можно?

Я иногда использую (паркет например) но чаще свои фотаю или стандарт максовские.

2. Сколько примерно, товарищи, зарабатываете исключительно на 3d (не фото)? Если не секрет :)

Не могу точно сказать, но вот эти кольца http://www.shutterstock.com/pic.mhtml?id=3007119 примерно за пол года принесли 600$. А есть много работ которые вообще не продаются.
Но в 3Д я новичок .

Автор:  Юрий Христич [ 14 10 2007, 13:46 ]
Заголовок сообщения: 

ViStas писал(а):
1. Зарегестрировался на Fotolia - нормальный ли сервис?

Нормальный, но денег приносит меньше чем любой из вышеназваной четверки (хотя на счет SX и Дримса, могут быть варианты)

ViStas писал(а):
2. Те фотобанки, которые советовали, вроде, требуют для регистрации копию загранпаспорта - можно ли без него?

Загранпаспорт требует только Шаттер. Вместо заграна можно водительские права международного образца (карточка). Можно просроченные.

ViStas писал(а):
3. Не будет ли проблем, если отправлять картинки с компа друга, а не с того, на котором регистрировался?

Нет, проблем не будет. Можно от друга, можно вообще, из интренет-кафе.

ViStas писал(а):
4. Сложно ли вывести деньги и как это делается (можно ссылочку)

Ответ будет громоздкий. Зависит от Вашего географического положения и пр. Покопайтесь в ветке "Финансы": http://www.zastavkin.com/forum/viewforum.php?f=30

ViStas писал(а):
1. Использовать текстуры чьи-то можно?

Стандарные, входящие в состав дистрибутива -- можно. Другие, только, если они public domain (например с сайта NASA). Ну или втихую, чтоб никто не заметил ;)

ViStas писал(а):
2. Сколько примерно, товарищи, зарабатываете исключительно на 3d (не фото)? Если не секрет :)

Секрет :) (на самом деле, я не знаю этого, т. к. не являюсь тридешником)

----
P. S. Раз пошли косяками такие вопросы, то я рекомедую Вам списаться здесь с каким-нибудь опытным стокером тридешником с похожим географическим положением, стать у него рефералом и мучать его своими вопросами до потери пульса :)

---
P. P. S. Ой, опоздал. Ну ладно, пусть будут два варианта ответов...

Автор:  lahtak [ 14 10 2007, 14:22 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
2. Сколько примерно, товарищи, зарабатываете исключительно на 3d (не фото)? Если не секрет

Есть тут некоторые товарищи , которые с совсем маленьким портфолио 3д зарабатывают совсем не маленькие деньги :)

Автор:  Rellas [ 14 10 2007, 14:25 ]
Заголовок сообщения: 

Фотолия обычный банк второго эшелона, из тех которые "5 бабулек = рубль".

На айсе можно зарегиться и по правам или по паспорту обычному (точно не уверен, я регился по правам), на шаттере нужен загран, пока я получал загран (месяца 3) я вел с ними переписку на тему того какой я хороший и сколько я им денег принесу если они зарегят меня по правам, на каждое письмо получал вежливые ответы что им пофигу и на деньги, и на то что в россии получить загран это гемор ... в результате получил загран и зарегился, окупил его на второй день.

Чужие текстуры используют и в играх, сталкер например, а потом устраивают разборки ... также и на стоках :) так что используйте молча, но не продавайте чужие текстуры.

Денег ... не хуже и не лучше чем фото или вектор. Выводить как уже написали на манибукерс, а с него на счет в банке или карточку.

Автор:  AlexShebanov [ 14 10 2007, 14:31 ]
Заголовок сообщения: 

А меня вот все мучает вопрос по поводу 3д моделей.
набрел вот на такую страничку http://mo3del.ru/index.php?do=cat&category=models_short
И все думаю. Если я буду использовать некоторые модели диванов или кроватей и всего остального в дизайне интерьеров. То как это будет считаться. Дизайн то вроде будет мои + куча времени на рендер (у меня слабый комп и иногда рендер 2000х3000 длится несколько дней) , но некоторые модели будут не мои. То могу я использовать конечный продукт в комерческих целях или нет?
Естественно я не имею ввиду одинокий диван со светильником у белой стены -))

Автор:  Rellas [ 14 10 2007, 14:47 ]
Заголовок сообщения: 

AlexShebanov, когда фотограф фотографирует девушку сидящую на диване он думает о происхождении этого дивана? Да даже если фотографирует светильник рядом с диваном у стены

Автор:  grubinart [ 14 10 2007, 19:58 ]
Заголовок сообщения: 

Насчёт чужих текстур - вообще-то нельзя, и даже на айсе об этом писали. На практике всё зависит от того, что именно и как вы используете. В идеале даже стандартные текстуры лучше заменять своими.

Прибыльность 3д из моего личного опыта ниже чем вектора раз в 5, при этом трудоёмкость побольше а главное, плюсуется время рендера. Однако всё зависит от качества и количества ваших работ.

Чужие модели также теоретически использовать низя, а на практике если на модели нет копирайтов(и не грозит иск автора), то можно.

Автор:  ViStas [ 14 10 2007, 21:04 ]
Заголовок сообщения: 

Спасибо Всем огромное!
Цитата:
я рекомедую Вам списаться здесь с каким-нибудь опытным стокером тридешником с похожим географическим положением, стать у него рефералом и мучать его своими вопросами до потери пульса :)

Да я бы с удовольствием кого-нибудь помучал :) Я из Самары... вот только кто же согласиться помочь полному "чайнику"... Поэтому пока еще один вопросик в догонку:
AlexShebanov, а я вижу кольца Ваши в разных разрешениях... нужно каждое изображение закачивать или достаточно самое большое отправить, а остальные автоматом сгенерируются.
Надеюсь, еще не утомил...
[/img]

Автор:  Rellas [ 14 10 2007, 21:17 ]
Заголовок сообщения: 

ViStas писал(а):
Да я бы с удовольствием кого-нибудь помучал :) Я из Самары... вот только кто же согласиться помочь полному "чайнику"...


ViStas, это тебе ко мне. Если в районе Металлурга живешь то можно и под пиво помучиться ;) Ну и кроме всего прочего я тридешник.

Так что стучи в асю 9345121 (прям в офлайн, я из инвиза не вылажу) ... в рабочее время и вечерами я часто в асе.

Автор:  AlexShebanov [ 14 10 2007, 22:38 ]
Заголовок сообщения: 

ViStas писал(а):
AlexShebanov, а я вижу кольца Ваши в разных разрешениях... нужно каждое изображение закачивать или достаточно самое большое отправить, а остальные автоматом сгенерируются.
Надеюсь, еще не утомил...
[/img]


Посылаешь самое большое и качественное изображение, а остальные они генерируют.

Автор:  Dizeloid [ 17 10 2007, 10:37 ]
Заголовок сообщения: 

ViStas писал(а):
я человек с rendera (можно сказать художник) :)


Как человеку с рендера и художнику можно вопрос? :) Вы работали с RealFlow? Если да то хотел бы задать вам пару вопросов :D

Автор:  Tiler [ 17 10 2007, 11:14 ]
Заголовок сообщения: 

Dizeloid, я работаю с RealFlow, можете обращатся и ко мне :wink:

Автор:  Dizeloid [ 17 10 2007, 12:40 ]
Заголовок сообщения: 

Tiler писал(а):
Dizeloid, я работаю с RealFlow, можете обращатся и ко мне :wink:


Спасибо)
Тогда сразу несколько вопросов:
1. На какие параметры следует обратить своё внимание что бы создать максимально реалистичную воду? У меня плотность стоит 1000, но после симуляции жидкость стала комками. Как это исправить? :)
2. Жидкость почему то импортировалась в Макс без стакана. Стакан пришлость ставить потом самому и масштабировать и подгонять. Так и должно быть?
3. При симуляции жидкость выходит за рамки объекта - из-за чего это может быть? Капли какие то крупные у меня через чур получаются.

Изображение

Автор:  Tiler [ 17 10 2007, 12:51 ]
Заголовок сообщения: 

1. скорее всего жидкость у тебя получилась "комками" из-за того что выставлен большой размер полигона создаваемой сетки в пункте Mesh size, попробуй уменьшить его до максимально возможного... только делай это аккуратно, чтоб комп не загнулся от такого кол-ва полигонов :)

2. симуляция жидкости и симуляция обьектов которые с ней взаимодействуют импортятся отдельно, я давно не делал это в Максе, но если мне не изменяет память то обьекты вроде стакана нужно импортить через Utilities -> RealFlow

3. насчет выхода за рамки к сожалению не знаю, у меня это тоже иногда происходит... ну а насчет размеров я в первом пункте написал.

Автор:  Dizeloid [ 17 10 2007, 13:23 ]
Заголовок сообщения: 

Tiler писал(а):
1. скорее всего жидкость у тебя получилась "комками" из-за того что выставлен большой размер полигона создаваемой сетки в пункте Mesh size, попробуй уменьшить его до максимально возможного... только делай это аккуратно, чтоб комп не загнулся от такого кол-ва полигонов :)


Спасибо) размер полигонов меша действительно помог) Теперь всё льётся как нужно и без комков))

Tiler писал(а):
2. симуляция жидкости и симуляция обьектов которые с ней взаимодействуют импортятся отдельно, я давно не делал это в Максе, но если мне не изменяет память то обьекты вроде стакана нужно импортить через Utilities -> RealFlow


А вот тут не понятно. А как же быть если объект сложный и скажем в стакане кубики льда. Как подгонять жидкость под форму? И на счёт импортить через утилиты- Вы это имеете ввиду?
Изображение

Автор:  Tiler [ 17 10 2007, 14:49 ]
Заголовок сообщения: 

да, это делается через SDLoader. и можно на "ты" :smile:
у тебя получается разница в масштабе между стаканом и жидкостью? а какой внутренний skale стоит в RealFlow? не 0,1 случайно?

Автор:  Dizeloid [ 17 10 2007, 16:37 ]
Заголовок сообщения: 

Tiler писал(а):
да, это делается через SDLoader. и можно на "ты" :smile:
у тебя получается разница в масштабе между стаканом и жидкостью? а какой внутренний skale стоит в RealFlow? не 0,1 случайно?


случайно 0.1 :D А что? Мне посоветовали такой масштаб поставить)

Автор:  Tiler [ 17 10 2007, 17:19 ]
Заголовок сообщения: 

правильно посоветовали :D
я сам еще до конца не разобрался, не хватает времени... но думаю что из-за этого и разность в масштабах получается. надо будет попробывать скейлить не вручную, а задать числовое значение масштабирования, если в RealFlow работаешь с масштабом 0,1 то в Максе нужно будет увеличить в 10 раз импортнутый мэш... вроде логично, но еще не проверял )) если получится, отпиши

Автор:  Dizeloid [ 17 10 2007, 18:20 ]
Заголовок сообщения: 

Возникли проблемы с Меш сайзом :( Комки жидкости стали меньше но они перестали появляться в Максе. Что за...

Tiler, а ты не знаешь где взять уже готовый файлик для РеалФлоу с жидкостью которая наполняет стакан? Хочу посмотреть что к чему. Дело в том, что я учился по тутору с рендера но он там какой то корявый. Половину вообще не разъясняется.

Автор:  Tiler [ 17 10 2007, 18:53 ]
Заголовок сообщения: 

а ты после импорта в Макс нажми проигрывание анимации, должено все сразу появится :wink:
где взять именно файлик незнаю, могу посоветовать тутор по которому учился сам, если нет ограничений по инету то скачай и посмотри :D

http://gfxworld.org/software/dtrealflow.html

Автор:  Dizeloid [ 18 10 2007, 11:46 ]
Заголовок сообщения: 

Tiler писал(а):
http://gfxworld.org/software/dtrealflow.html


Это видео или там есть ещё какие то файлы в качестве примера? Всё таки 1 гиг качать)

Автор:  Tiler [ 18 10 2007, 12:11 ]
Заголовок сообщения: 

это видеоурок

Автор:  AlexShebanov [ 20 10 2007, 17:00 ]
Заголовок сообщения: 

господа 3-дэшники -))
кто чем интерьеры рендерит?
Я вот например как начинающий врэем с такой схемой
ирадианс + квази монте-карло
пробовал другие варианты , но с настройками не разобрался
Говорят многие используют фотонмап, лайт кэш и наверно еще есть варианты.
А если не секрет то чем быстрее и более-менее качественно.
Не знаю как другие , но у меня например 2000х3000 рендерится пару дней.
комп AMD Duron 1,2 память 768

Автор:  ViStas [ 20 10 2007, 21:08 ]
Заголовок сообщения: 

AlexShebanov писал(а):
господа 3-дэшники -))
кто чем интерьеры рендерит?

Я, например, использую MentalRay (В 9-ом Максе данный рендер очень качественный, а главное - легко разобраться с настройками)... очень рекомендую именно его.

Автор:  AlexShebanov [ 20 10 2007, 21:24 ]
Заголовок сообщения: 

Я ментал рей только для предметки использую.
А вот для интерьнров я так понимаю что надо будет включать радиосити или что то еще в этом духе, но тогда это еще дольше получается. Или я просто не доконца разобрался.
Может урок по менталу в интерьерах подскажите.

Автор:  Rellas [ 20 10 2007, 22:17 ]
Заголовок сообщения: 

Дюрон 1,2 ... сочувствую. Я б не советовал на таком компе для стоков делать интерьеры, лучше что попроще, да еще и с острыми тенями или вообще изоляты без теней... чтоб считалось хотяб сутки на ХХЛ, а то 2000х3000 да еще на таком компе за 2 суток я думаю там качество хуже чем с цифромыльницы 6МП за 3к рублей

Автор:  ViStas [ 20 10 2007, 23:30 ]
Заголовок сообщения: 

AlexShebanov писал(а):
Я ментал рей только для предметки использую.
А вот для интерьнров я так понимаю что надо будет включать радиосити или что то еще в этом духе, но тогда это еще дольше получается. Или я просто не доконца разобрался.
Может урок по менталу в интерьерах подскажите.

Ну радиосити это вообще-то отдельный метод рендера дополнительного освещения (к тому же устаревший)... Для обсчета доп. освещения в MentalRay нужно в окне настройки рендера перейти на закладку Indirect Illumination и поставить галочку напротив опции Enable Final Gather... для предварительной настройеи ставьте Preset Draft... также стоит поставить несколько отскоков для фотонов (для более реалистичного рендера, однако время визуализации сильно вырастит) выставив 2 или 3 в поле Diffuse Bounces... ну вроде пока так.
Насчет ссылок: поищите на www.render.ru или www.3dmir.ru... там вроде много информации.

Автор:  AlexShebanov [ 21 10 2007, 08:35 ]
Заголовок сообщения: 

Rellas писал(а):
Дюрон 1,2 ... сочувствую. Я б не советовал на таком компе для стоков делать интерьеры, лучше что попроще, да еще и с острыми тенями или вообще изоляты без теней... чтоб считалось хотяб сутки на ХХЛ, а то 2000х3000 да еще на таком компе за 2 суток я думаю там качество хуже чем с цифромыльницы 6МП за 3к рублей

Спасибо конечно за сочувствие -))) , но ведь работаю же.
Я вообще начал как фотограф , потом решил попробовать разобраться в векторе а потом еще и в 3д залез -). некоторые работы даже в топ шатера попадали.
Зато в слабом компутере есть преимущество (если можно его так назвать) , надо постоянно думать о колличестве полигонов и делать модели предельно легкими. -)

Автор:  AlexShebanov [ 21 10 2007, 08:38 ]
Заголовок сообщения: 

ViStas писал(а):
AlexShebanov писал(а):
Я ментал рей только для предметки использую.
А вот для интерьнров я так понимаю что надо будет включать радиосити или что то еще в этом духе, но тогда это еще дольше получается. Или я просто не доконца разобрался.
Может урок по менталу в интерьерах подскажите.

Ну радиосити это вообще-то отдельный метод рендера дополнительного освещения (к тому же устаревший)... Для обсчета доп. освещения в MentalRay нужно в окне настройки рендера перейти на закладку Indirect Illumination и поставить галочку напротив опции Enable Final Gather... для предварительной настройеи ставьте Preset Draft... также стоит поставить несколько отскоков для фотонов (для более реалистичного рендера, однако время визуализации сильно вырастит) выставив 2 или 3 в поле Diffuse Bounces... ну вроде пока так.
Насчет ссылок: поищите на www.render.ru или www.3dmir.ru... там вроде много информации.


Спасибо за развернутый ответ -))
Другими словами кто ищет тот всегда найдет .

Автор:  Simfo [ 21 10 2007, 15:51 ]
Заголовок сообщения: 

AlexShebanov писал(а):
Зато в слабом компутере есть преимущество (если можно его так назвать) , надо постоянно думать о колличестве полигонов и делать модели предельно легкими. -)


Врядли можно назвать это преимуществом :)
Да и на скорость рендера гораздо больше влияют параметры освещения и свойства материала, чем количество полигонов.

Автор:  Ильин Сергей [ 26 10 2007, 10:13 ]
Заголовок сообщения: 

В 3DMax кроме MeshSmooth (по моему так называется) есть модификаторы для сглаживания краев? Если форма простая - он нормально сглаживает, если кривая, то какойто ужас получается :?

Автор:  ViStas [ 26 10 2007, 12:33 ]
Заголовок сообщения: 

Ильин Сергей писал(а):
В 3DMax кроме MeshSmooth (по моему так называется) есть модификаторы для сглаживания краев? Если форма простая - он нормально сглаживает, если кривая, то какойто ужас получается :?

Есть еще TurboSmoth и HSDS... но MeshSmooth единственное удобное и очень мощное средство для сглаживания сетки модели (которое уже многие годы используется ВСЕМИ)... просто пользоваться нужно уметь :)
Если сложная форма, есть плавные и резкие переходы в каркасе, то на характерных ребрах (которые придают нужный изгиб) необходимо снять фаски (команда Chamfer)... вроде должна сохраниться нужная форма. + еще можно настроить параметры веса вершин в самом модификаторе MeshSmoth + выставить правильные группы сглаживания полигонов в модели...
Успехов!

Автор:  Ильин Сергей [ 26 10 2007, 12:41 ]
Заголовок сообщения: 

ViStas писал(а):
Ильин Сергей писал(а):
В 3DMax кроме MeshSmooth (по моему так называется) есть модификаторы для сглаживания краев? Если форма простая - он нормально сглаживает, если кривая, то какойто ужас получается :?

Есть еще TurboSmoth и HSDS... но MeshSmooth единственное удобное и очень мощное средство для сглаживания сетки модели (которое уже многие годы используется ВСЕМИ)... просто пользоваться нужно уметь :)
Если сложная форма, есть плавные и резкие переходы в каркасе, то на характерных ребрах (которые придают нужный изгиб) необходимо снять фаски (команда Chamfer)... вроде должна сохраниться нужная форма. + еще можно настроить параметры веса вершин в самом модификаторе MeshSmoth + выставить правильные группы сглаживания полигонов в модели...
Успехов!

Спасибо, будем разбираться

Автор:  ViStas [ 27 10 2007, 20:53 ]
Заголовок сообщения: 

Вот, наконец-то соорудил первую картинку (сделана в 3D)... хочу отправить на Fotolia, однако есть пара непонятных моментов:
1. Поле FileType: выбрать Photo или Illustration?
2. Поле Note to editor... Что вписать и надо ли вообще?
3. Как подобрать keyWords? Слышал, что есть какя-то прога, подбирающая их автоматически...
4. Representative Category и Conceptual Category... Что они значат?
Заранее благодарю за помощь.

Автор:  nickkrv [ 27 10 2007, 22:09 ]
Заголовок сообщения: 

ViStas писал(а):
Вот, наконец-то соорудил первую картинку (сделана в 3D)... хочу отправить на Fotolia, однако есть пара непонятных моментов:
1. Поле FileType: выбрать Photo или Illustration?
2. Поле Note to editor... Что вписать и надо ли вообще?
3. Как подобрать keyWords? Слышал, что есть какя-то прога, подбирающая их автоматически...
4. Representative Category и Conceptual Category... Что они значат?
Заранее благодарю за помощь.

Вот:
1. illustration
2. оставить пустым
3. www.microstock.ru кнопка "сервис"
4. Representative - шо изображено (там есть other->3d images, но лучше выбирать конкретную категорию даже для 3д)
5. conceptual - суть (типа время-деньги и т.п.)

Автор:  ViStas [ 27 10 2007, 23:09 ]
Заголовок сообщения: 

nickkrv, огромная благодарность за толковый и быстрый ответ!
И еще вопросик: появилась надпись возле моей работы: Awaiting validation... А сколько ждать примерно?

Автор:  Rellas [ 27 10 2007, 23:36 ]
Заголовок сообщения: 

я кстате фото ставлю всегда, а инспектора потом сами меняют на иллюстратион ) ViStas, если у тебя в мембер хоме не написанно State (Validated) то заколебешся ждать пока проверят твою работу )

Автор:  ViStas [ 28 10 2007, 12:53 ]
Заголовок сообщения: 

Rellas писал(а):
я кстате фото ставлю всегда, а инспектора потом сами меняют на иллюстратион ) ViStas, если у тебя в мембер хоме не написанно State (Validated) то заколебешся ждать пока проверят твою работу )

Что-то недопонял: у меня там написано "State [желтый шарик] (Data completed)"... это как - нормально? И, если не затруднит, объясните, пожалуйста, что вобще эта надпись значит + сколько в среднем нужно ждать?
Заранее спасибо...

Автор:  Оля М [ 02 11 2007, 14:00 ]
Заголовок сообщения: 

Помогите пожалуйста разобраться!

Хочу попробовать свои силы на Айсе.
Зарегистрировалась, прошла тест по изображениям.
Хочу отправить на экзамен 3D изображения, но не вижу, в какую категорию это надо делать. Там на выбор только: Image, Flash, Illustration [Vector], Video. В какую из этих категорий загружать мои 3D?
3D отрендеренные, сохраненние в Jpeg.

Автор:  Ильин Сергей [ 02 11 2007, 14:04 ]
Заголовок сообщения: 

Оля М писал(а):
Помогите пожалуйста разобраться!

Хочу попробовать свои силы на Айсе.
Зарегистрировалась, прошла тест по изображениям.
Хочу отправить на экзамен 3D изображения, но не вижу, в какую категорию это надо делать. Там на выбор только: Image, Flash, Illustration [Vector], Video. В какую из этих категорий загружать мои 3D?
3D отрендеренные, сохраненние в Jpeg.

Image

Автор:  Оля М [ 02 11 2007, 15:42 ]
Заголовок сообщения: 

Ильин Сергей, спасибо! Буду пробовать. :)

Автор:  пикасо [ 11 11 2007, 21:24 ]
Заголовок сообщения: 

подскажите пожалуйста где посмотреть на фотолии почему не взяли файл. стоит красная кнопка :evil: примерно такая же

Автор:  ViStas [ 20 11 2007, 14:07 ]
Заголовок сообщения: 

пикасо писал(а):
подскажите пожалуйста где посмотреть на фотолии почему не взяли файл. стоит красная кнопка :evil: примерно такая же

А по почте, разве не присылают ответ... и еще, мне интересно, а сколько ждали на Фотолии результата... просто мои работы уже которую неделю "висят" :)

Автор:  Tiler [ 20 11 2007, 14:39 ]
Заголовок сообщения: 

не засоряйте ветку вопросами по Фотолии, для этого есть соответствующая ветка форума - там вам быстрее ответят

Автор:  Roman V.B. [ 12 12 2007, 06:33 ]
Заголовок сообщения: 

Просто афигел, когда узнал, что это не фотографии, а дядя 3D лепит так !

http://www.istockphoto.com/file_closeup.php?id=2651478

Автор:  Юрий Христич [ 12 12 2007, 09:25 ]
Заголовок сообщения: 

Roman V.B. писал(а):
Просто афигел

Я тоже. Да, дядька -- реально крут.

Автор:  alengo [ 12 12 2007, 22:38 ]
Заголовок сообщения: 

Похвастаюсь своим. Делал для завода по изготовлению колпачков-дозаторов для водки, щитаю вполне фоторелистичным.
http://www.dreamstime.com/vodka-image3685997

Автор:  Tiler [ 13 12 2007, 14:30 ]
Заголовок сообщения: 

вполне фоториал! :)
а чем рендерил и динамику водочки просчитывал?

Автор:  alengo [ 13 12 2007, 14:37 ]
Заголовок сообщения: 

Tiler писал(а):
вполне фоториал! :)
а чем рендерил и динамику водочки просчитывал?


Max+Vray, а динамики водочки там нету, в начале тож подумывал о realflov(непомню как пишется), но самый лучший вариант это хорошо подготовленный меш.

Автор:  Tiler [ 13 12 2007, 16:17 ]
Заголовок сообщения: 

неплохо получилось :)
ток как по мне темновато немного и каустики от рюмки не хватает, но это я уже придираюсь :smile:
а вообще конечно такими рюмками водку глушить... :smile: :smile: :smile:

Автор:  fckncg [ 14 12 2007, 02:17 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Просто афигел, когда узнал, что это не фотографии, а дядя 3D лепит так !

http://www.istockphoto.com/file_closeup.php?id=2651478

да нет
ничего удивительного;)
технологии

Автор:  alengo [ 14 12 2007, 08:13 ]
Заголовок сообщения: 

Tiler писал(а):
неплохо получилось :)
ток как по мне темновато немного и каустики от рюмки не хватает, но это я уже придираюсь :smile:
а вообще конечно такими рюмками водку глушить... :smile: :smile: :smile:


Да я много чего хотел сделать на струе моушон блюр, каустику, только времени небыло, да и деньги не те платили.
А рюмка да, как мне заказчик сказал рюмка каньячная, а не водочная. А мне откуда знать, мы когда собираемся и из пластиковых стаканчиков пьем....

Цитата:
да нет
ничего удивительного;)
технологии


Вот и я говорю что ничего сверх сложного там нету.

Автор:  Mon_regard [ 19 12 2007, 13:17 ]
Заголовок сообщения: 

Народ, как думаете, это 3Д? http://fishki.net/comment.php?id=29338

Автор:  Tiler [ 19 12 2007, 13:26 ]
Заголовок сообщения: 

вполне возможно что это совмещение 3d с Matte Painting

Автор:  Baks [ 14 01 2008, 14:00 ]
Заголовок сообщения: 

Кто занимается 3d графикой, подскажите пожалуйста, мне предложили сделать под заказ тридешный логотип( епс логотипа предоставляется заказчиком), сколько будет стоить токая работа в рамках разумного?

Автор:  Rellas [ 14 01 2008, 14:33 ]
Заголовок сообщения: 

Работа на заказчика это западло :) им потом блики непонравятся, уголок гденить нетакой, тень не такая и цвет нетот. Проси тыщу и пусть идут лесом.

ПэСэ: сложный хоть логотип? ну для примера я бы еслиб уж так сильно деньги нужны были логотип юкоса с согласованиями за 300 баксов бы оттридерил.

Автор:  Mike [ 14 01 2008, 16:05 ]
Заголовок сообщения: 

Baks писал(а):
тридешный логотип( епс логотипа предоставляется заказчиком), сколько будет стоить токая работа в рамках разумного?

Выдави в АИ.

Автор:  Mike [ 14 01 2008, 16:10 ]
Заголовок сообщения: 

alengo писал(а):
Похвастаюсь своим. Делал для завода по изготовлению колпачков-дозаторов для водки, щитаю вполне фоторелистичным.
http://www.dreamstime.com/vodka-image3685997


Календари стали принимать!?? 2 года как на них табу.

Автор:  Simm [ 14 01 2008, 16:21 ]
Заголовок сообщения: 

alengo писал(а):
Вот и я говорю что ничего сверх сложного там нету.

Именно. Просто старается мужик! Сделал сцену на тему формулы 1, проработал трассу, модельки, текстурки, материалы, свет грамотно поставил. Зато на этой основе можно столько красивых работ для стока сотворить!
Тоже в будущем планирую на серьезное 3Д переходить. Домики и шарики, это, конечно, хорошо и востребованно, но нужно повышать уровень!

Автор:  alengo [ 14 01 2008, 20:10 ]
Заголовок сообщения: 

Mike писал(а):
alengo писал(а):
Похвастаюсь своим. Делал для завода по изготовлению колпачков-дозаторов для водки, щитаю вполне фоторелистичным.
http://www.dreamstime.com/vodka-image3685997


Календари стали принимать!?? 2 года как на них табу.


Как видиш приняли, мб повезло, но сетку я сам рисовал....

Автор:  Baks [ 15 01 2008, 17:56 ]
Заголовок сообщения: 

Rellas писал(а):
Работа на заказчика это западло :) им потом блики непонравятся, уголок гденить нетакой, тень не такая и цвет нетот. Проси тыщу и пусть идут лесом.

ПэСэ: сложный хоть логотип? ну для примера я бы еслиб уж так сильно деньги нужны были логотип юкоса с согласованиями за 300 баксов бы оттридерил.


Ну про штуку, это ты конечно сильно зарядил :shock:
На самом деле нечего сложного, один вечер посидеть думаю за 100, нормал будет!

Автор:  Rellas [ 15 01 2008, 19:02 ]
Заголовок сообщения: 

1 вечер посидеть и 2 вечера посогласовывать, итого 33 бакса в вечер ... это в 21 рабочий день 700 баксов ... чтото дешево вы себя цените ) наверное уж очень деньга нужна

Автор:  Baks [ 16 01 2008, 15:56 ]
Заголовок сообщения: 

Про согласованность ты четко подметил, уже пол дня сегодня согласовываю, ладно уже доделаю, раз взялся!
:roll: Спасибо за совет, на будущее буду знать!

Автор:  adekvat [ 16 01 2008, 17:36 ]
Заголовок сообщения: 

Baks писал(а):
Rellas писал(а):
Работа на заказчика это западло :) им потом блики непонравятся, уголок гденить нетакой, тень не такая и цвет нетот. Проси тыщу и пусть идут лесом.

ПэСэ: сложный хоть логотип? ну для примера я бы еслиб уж так сильно деньги нужны были логотип юкоса с согласованиями за 300 баксов бы оттридерил.


Ну про штуку, это ты конечно сильно зарядил :shock:
На самом деле нечего сложного, один вечер посидеть думаю за 100, нормал будет!


100р. мало
привыкайте жить красиво (с)

Автор:  Dizeloid [ 23 01 2008, 13:49 ]
Заголовок сообщения: 

Подскажите, чего бы такого накрутить в Vray что бы время рендера сократить но в качестве не потерять. Есть такие настройки?

Автор:  Ильин Сергей [ 23 01 2008, 13:59 ]
Заголовок сообщения: 

Dizeloid писал(а):
Подскажите, чего бы такого накрутить в Vray что бы время рендера сократить но в качестве не потерять. Есть такие настройки?

Есть у кого-нибудь русская документация по V-Ray?

Автор:  Rellas [ 23 01 2008, 14:06 ]
Заголовок сообщения: 

Dizeloid писал(а):
Подскажите, чего бы такого накрутить в Vray что бы время рендера сократить но в качестве не потерять. Есть такие настройки?


RTFM
Читай мануалы по настройке вирея, есть такая грань оптимальная которая и тебя удовлетворит и инспектора и покупателя.

Так как настройки там по пальцам можно пересчитать, то ускорить рендер можно не используя сложные для просчета эффекты - размытие в отражениях например, большие плашки света и т.д.

Автор:  Simm [ 23 01 2008, 18:47 ]
Заголовок сообщения: 

http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php? ... Ray_studio
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php? ... as=VrayMtl
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php? ... s=VrayMtl2

Великие уроки.
Извиняюсь, если эти ссылочки уже давал.

Автор:  panama [ 24 01 2008, 13:57 ]
Заголовок сообщения: 

Послал на айсток картинки в который использовал географические карты. Не приняли и попросили указать сайт - откуда я эти карты взял??? Я так понял, что б они не были чьей-то собственностью. Я уж и не помню, где я их нашёл. Подскажите сайт с которого можно взять и использовать географические карты. Или что мне написать для инспекторов чтобы картинку пропустили?

Автор:  Slad [ 24 01 2008, 14:30 ]
Заголовок сообщения: 

Напишите что брали тут:
http://www.evl.uic.edu/pape/data/Earth/

Пример мз свежепринятого:
http://www.istockphoto.com/file_closeup ... id=5187665

Автор:  androfroll [ 03 02 2008, 11:58 ]
Заголовок сообщения: 

Ильин Сергей писал(а):
Dizeloid писал(а):
Подскажите, чего бы такого накрутить в Vray что бы время рендера сократить но в качестве не потерять. Есть такие настройки?

Есть у кого-нибудь русская документация по V-Ray?

Я этим пользовался последний раз:
http://www.render.ru/forum/viewtopic.ph ... 93&start=0

Автор:  Mad_Lex [ 08 02 2008, 00:14 ]
Заголовок сообщения: 

Хочу спросить, принимают ли, например на Шаттере, подобные изображения (если на авто шильдики спилить)?
Изображение
Изображение
Прокатят для экзамена? Или обязательно нужны простенькие креативные изображения, с идеей в первую очередь?

Автор:  Rellas [ 08 02 2008, 10:45 ]
Заголовок сообщения: 

Ну кресло еще ладно ... а машины это табу ) очень сложно их пропихивать

Автор:  fckncg [ 11 02 2008, 18:03 ]
Заголовок сообщения: 

на айсток машины уже идут с бешенным скрипом
если она узнаваема и популярна то бесполезняк

на экзамен не стоит посылать тем более

Автор:  М [ 12 02 2008, 01:51 ]
Заголовок сообщения: 

Народ кроме Шутера 3д где нить еще хорошо продаеться просто
на сайте я с первой продажи 2,5 недели и уже 280 продаж с 34 рендерами в галереи

тоже самое положил на Фотоли и Дримсе и всего 2 продажи на дримсе
на фололии ваще число просмотров на работы которые на шуторе уже вошли в топы не ревышает и 5

Автор:  Mike [ 12 02 2008, 12:37 ]
Заголовок сообщения: 

Шаттер - пылесос, с осталыными сложнее

Автор:  М [ 12 02 2008, 22:52 ]
Заголовок сообщения: 

ДА УЖ МЕГА ЖИВОЙ ФОРУМ

а вобще очень мало хорошошего 3д на шуторе

а самое главное убил бы человека который сцены с золотыми человечками делает идиотизм полный любую тему открой и посмотри
последнии по популярности работы все эти человечки там за то в его портфолио около 150 страниц сними

позор не берите с него пример

и еще понимаю тут восновном фотографы которые пытаються делать 3д не чего не понимая в нем лучше даже не пытаться

как из меня с моим 400D ...овый фотогаф так из многих не чего не получиться в 3д.

макс майю или любой 3д пакет нельзя выучить в течени 1-2х лет это 100%

хотя есть легкий путь стырить где нить хорошую 3д настроюную студию со всеми настройками вирей и света для придметки и мочить 3д одно за другим вот тока где на брать хороших своих моделей для рендора

да и время средняя время просчета в хрошо настроеной студии где то 4-8 часов(4500х4500) зависемости от матерьялов сцене
за ноч получаеться 2-3 рендора днем моделинг и настройка выход гораздо меньше чем с фотопората зато возможности безграничны

остаеться либо лепить золотых человечков разрывая мозг мирному насилению своим криативом или делать дествительно хорошие работы в перерывах между основным заработком

Автор:  Rellas [ 12 02 2008, 23:11 ]
Заголовок сообщения: 

3д везде продается нормально, просто шаттер сразу платит тебе за то что ты сделал, т.к. это оптовый сток, а розничные стоки платят потом. Тоесть по идее 1000 тридешек на шаттере принесет тебе 2000 баксов в первые два месяца, а розничный сток тебе принесет 2500 баксов в первые два года ) это в двух словах, цифры абстрактные для примера, на них не стоит ориентироваться.

Автор:  androfroll [ 14 02 2008, 02:01 ]
Заголовок сообщения: 

М писал(а):
да и время средняя время просчета в хрошо настроеной студии где то 4-8 часов(4500х4500) зависемости от матерьялов сцене
за ноч получаеться 2-3 рендора днем моделинг и настройка выход гораздо меньше чем с фотопората зато возможности безграничны

остаеться либо лепить золотых человечков разрывая мозг мирному насилению своим криативом или делать дествительно хорошие работы в перерывах между основным заработком


Стараюсь материалы по проще назначать. Время рендера 2-3 часа. На ночь ставлю обычно 4-5 рендеров - к двенадцати дня просчитывает.

PS: А я взял пример с этих золотых человечков ))))))))))))))))) Ну и еще белые есть там ))). Так что теперь и деревянные благодаря мне есть. Тока у меня не такой поток производительности как у золотых ))

Автор:  chaoss [ 14 02 2008, 02:30 ]
Заголовок сообщения: 

М писал(а):
а самое главное убил бы человека который сцены с золотыми человечками делает идиотизм полный любую тему открой и посмотри
последнии по популярности работы все эти человечки там за то в его портфолио около 150 страниц сними

позор не берите с него пример

и еще понимаю тут восновном фотографы которые пытаються делать 3д не чего не понимая в нем лучше даже не пытаться


Уважаемый, умерьте свое высокомерие. Когда у вас будет 280 продаж не за 2.5 недели, а за день, тогда это будет звучать авторитетней. Не вам судить, что делать и как работать с 3d людям, собравшимся на этом форуме.
Я не модерор, но советовал бы им обратить внимание на слова "убить" и "идиотизм" в отношении одного из признанных и известнейших микростоковых авторов.

Автор:  alstar [ 14 02 2008, 03:59 ]
Заголовок сообщения: 

chaoss писал(а):
Уважаемый, умерьте свое высокомерие. Когда у вас будет 280 продаж не за 2.5 недели, а за день, тогда это будет звучать авторитетней. Не вам судить, что делать и как работать с 3d людям, собравшимся на этом форуме.
Я не модерор, но советовал бы им обратить внимание на слова "убить" и "идиотизм" в отношении одного из признанных и известнейших микростоковых авторов.


+1

Автор:  Rellas [ 14 02 2008, 07:36 ]
Заголовок сообщения: 

Жесть, такого потока безсознательно допущенных грам. ошибок я давно не видел ))

Автор:  Юрий Христич [ 14 02 2008, 08:58 ]
Заголовок сообщения: 

М, пожалуйста, будьте аккуратнее в выражении мнения относительно творчества коллег.

Автор:  Mike [ 14 02 2008, 16:36 ]
Заголовок сообщения: 

androfroll писал(а):
На ночь ставлю обычно 4-5 рендеров - к двенадцати дня просчитывает.


Я Максе ковырялся так и нашел, как зарядить несклько сцен на рендер.

Автор:  Simm [ 14 02 2008, 17:17 ]
Заголовок сообщения: 

Mike писал(а):
androfroll писал(а):
На ночь ставлю обычно 4-5 рендеров - к двенадцати дня просчитывает.


Я Максе ковырялся так и нашел, как зарядить несклько сцен на рендер.

Как, подскажите, давно хотел узнать?

Автор:  Tiler [ 14 02 2008, 17:17 ]
Заголовок сообщения: 

это не сложно :)
если интересно сейчас распишу как и что

Автор:  Tiler [ 14 02 2008, 17:24 ]
Заголовок сообщения: 

допустим необходимо сделать 4 рендера одного обьекта с разным расположением камеры.

1. делаете анимацию на 4 кадра, в каждом кадре камера меняет позицию.
2. в меню рендера выбираете рендерить "Active time segment"
3. ставите галку в "Save file" и выбираете нужный вам формат (jpeg, tif)
4. наутро имеете 4 отрендеренных кадра :wink:

это же можно сделать и для нескольких сцен - я так рендерил разные комнаты в квартире.

Автор:  Simm [ 14 02 2008, 17:38 ]
Заголовок сообщения: 

Tiler писал(а):
допустим необходимо сделать 4 рендера одного обьекта с разным расположением камеры.

1. делаете анимацию на 4 кадра, в каждом кадре камера меняет позицию.
2. в меню рендера выбираете рендерить "Active time segment"
3. ставите галку в "Save file" и выбираете нужный вам формат (jpeg, tif)
4. наутро имеете 4 отрендеренных кадра :wink:

это же можно сделать и для нескольких сцен - я так рендерил разные комнаты в квартире.

Спасибо, ясно) Я думал скриптом каком-нибудь. Если это две совершенно разные сцены.

Автор:  Tiler [ 14 02 2008, 18:06 ]
Заголовок сообщения: 

мне пока что хватало и этого варианта... ведь разные сцены требуют и разных настроек рендера...
если кто знает другой способ - пишите, очень интересно было бы узнать о нем

Автор:  М [ 14 02 2008, 20:26 ]
Заголовок сообщения: 

chaoss писал(а):
М писал(а):


Уважаемый, умерьте свое высокомерие. Когда у вас будет 280 продаж не за 2.5 недели, а за день, тогда это будет звучать авторитетней. Не вам судить, что делать и как работать с 3d людям, собравшимся на этом форуме.
Я не модерор, но советовал бы им обратить внимание на слова "убить" и "идиотизм" в отношении одного из признанных и известнейших микростоковых авторов.



извените что кого то обидел но работы действительно слабые хотя и 100% стоковые

вот пример дейтвительно хороших работ при минимуме затрат времени на них

http://www.shutterstock.com/cat.mhtml?p ... size=small

вот еще человек достойный внимания при минимуме затрат времени делает хорошие работы

http://www.shutterstock.com/cat-p1.html ... 65904&cat=


незаю как для вас но для меня эти люди достойны уважения, а не золотые человечки нет несмотря на их количество

Автор:  М [ 14 02 2008, 20:38 ]
Заголовок сообщения: 

Tiler писал(а):
допустим необходимо сделать 4 рендера одного обьекта с разным расположением камеры.

1. делаете анимацию на 4 кадра, в каждом кадре камера меняет позицию.
2. в меню рендера выбираете рендерить "Active time segment"
3. ставите галку в "Save file" и выбираете нужный вам формат (jpeg, tif)
4. наутро имеете 4 отрендеренных кадра :wink:

это же можно сделать и для нескольких сцен - я так рендерил разные комнаты в квартире.


есть способ без анимации

если вы работаете в максе заходите в меню Render\Video post
далее жмем на кнопочку Add scen Event(чайник) выбираем нужную камеру и настройки рендора

далее Add Image Event(желтый квадратик со стрелочкой вниз) тут ставите имя файла и тип. Я лично ставлю BMP или TIF потом уже делаю постобработку в шопе и в ДЖПГ

теперь повторяем это не сложную операцию на все камеры или виды

теперь жмём Execute Video post(бегущий человечек)
выбираем разрешение и го

прошу заменить, что там по умолчению стоит просчет анимации так, что не забудте поставить галку Single а то к утру можно найти 100 рендеров с одной камеры

Автор:  М [ 14 02 2008, 20:44 ]
Заголовок сообщения: 

chaoss писал(а):
М писал(а):


Уважаемый, умерьте свое высокомерие. Когда у вас будет 280 продаж не за 2.5 недели, а за день, тогда это будет звучать авторитетней.


Много уважаемый chaoss ну очень интереско сколько у вас было продаж за первый месяц на сайте.

Автор:  Юрий Христич [ 14 02 2008, 20:48 ]
Заголовок сообщения: 

М писал(а):
вот пример дейтвительно хороших работ <...>
вот еще человек достойный внимания <...>
для меня эти люди достойны уважения <...>

(: Вот, ну совсем другое дело. А то "убил бы", "идиотизм". Я тоже не в восторге от многого на стоках, но зачем устраивать кровопролитие или карательную психиатрию?

---
У меня за первый месяц на Шаттере было 1324 продажи.

Автор:  Tiler [ 14 02 2008, 21:00 ]
Заголовок сообщения: 

М, спасибо за подсказку!
теперь буду пользоватся этим способом

Автор:  androfroll [ 14 02 2008, 21:38 ]
Заголовок сообщения: 

Simm писал(а):
Mike писал(а):
androfroll писал(а):
На ночь ставлю обычно 4-5 рендеров - к двенадцати дня просчитывает.


Я Максе ковырялся так и нашел, как зарядить несклько сцен на рендер.

Как, подскажите, давно хотел узнать?


Ответ до тупизма прост:
Я готовлю разные сцены. Открываю потом 4-5 окон разных сцен. И ставлю все их на просчет одновременно.

Автор:  М [ 14 02 2008, 21:48 ]
Заголовок сообщения: 

тоесть ты открываеш 3-4 макса и ???????

если так то это не вариант занчит у тебя совсем простые сцены

поробуй сделать бокал с вином и прощитать однавременно каустику
в 5 разных максах допустим тока меняя цвет вина

максимум 2 макса более мене хорошый комп выдерживает

да и то 100% у вас не стоят проги которые темперратуру проца смотрят они бы сразу бы такой не правельный способ бы обрубил так как перегрев горантирован

короче не вариант

Автор:  androfroll [ 14 02 2008, 22:10 ]
Заголовок сообщения: 

Я не считаю каустику для стоков.
Стараюсь делать сцены как можно проще.
Старый комп не выдерживает одновременного просчета нескольких приложений макса, новый (ну относительно новый) держит. Конечно сейчас его наверное тоже можно уже списыавть, но пока тянет )).

По поводу каустики - я не думаю что картинка 4500 на 4500 с каустикой у вас считается за 4-8 часов. ;)

Автор:  М [ 14 02 2008, 22:56 ]
Заголовок сообщения: 

просто 4 года делаю интерьеры экстерьеры и сложилось какое то понятие о качитсве рендора

и иногда явно вижу плохие работы сердце кровь обливается это либо первый год занятия 3д либо просто человек тупо на количество пашет

Автор:  androfroll [ 14 02 2008, 23:10 ]
Заголовок сообщения: 

Если это сообщение адресовано мне, то занимаюсь я не год и не два 3d рендерингом.
Качество работ я считаю что для фотостоков приемлемо. К тому же я нашел оптимальный вариант времени-качества. Который позволяет заниматся основной работой, личными делами и фотостоками. Ну и как получится - на сон )))).
В пример хорошего качества я бы привел Auris'a
http://www.shutterstock.com/gallery-79400p1.html

До сих пор не понимаю как он успевает моделить и рендерить ))))).

Автор:  chaoss [ 14 02 2008, 23:53 ]
Заголовок сообщения: 

М писал(а):
chaoss писал(а):
М писал(а):


Уважаемый, умерьте свое высокомерие. Когда у вас будет 280 продаж не за 2.5 недели, а за день, тогда это будет звучать авторитетней.


Много уважаемый chaoss ну очень интереско сколько у вас было продаж за первый месяц на сайте.


Январь 2007 года - первый месяц на Шуттере. 896 продаж в месяц, в среднем 29 в день. Это совсем не много. Но и сейчас, и уж тем более тогда я старался избегать радикальных суждений. У меня есть не мало примеров в отношении которых я могу возмутиться "Какая глупость, и это продается по 20 раз в день?!" Это не качественно, не художественно, это можно сделать за 10 минут, и это обходит мои замечательные вычищенные работы? Да обходит. Такова жизнь. И нет смысла, и нельзя за это обижаться и ругать других авторов.
Споры о художественности и настоящем искусстве лучше вообще не начинать - это очень плохое дело. Остается только одно и самое правильное - судить о качестве работ по количеству их продаж, все остальное субъективно. Я прекрасно знаю, что автор, делающий этих золотых человечков, является одним из известнейших микростоковых авторов. У него на Шуттере не менее, чем 200-300 продаж в день. Чтобы критиковать его, как я считаю, надо иметь как минимум такие же показатели. А лучше вообще не критиковать, а просто заниматься своим делом.
Если у вас большой опыт и умение, если вы видете чужие ошибки, ну так и делайте свои работы еще лучше, чем у других, и продавайте еще больше.
Короче говоря... лучше меньше ругать других авторов, а больше делать самому, и это даже не зависит от того 10 продаж в день или 1000. Ну и надеюсь на этом вопрос можно закрыть.

Автор:  М [ 15 02 2008, 10:23 ]
Заголовок сообщения: 

androfroll писал(а):
Если это сообщение адресовано мне, то занимаюсь я не год и не два 3d рендерингом.
Качество работ я считаю что для фотостоков приемлемо. К тому же я нашел оптимальный вариант времени-качества. Который позволяет заниматся основной работой, личными делами и фотостоками. Ну и как получится - на сон )))).
В пример хорошего качества я бы привел Auris'a
http://www.shutterstock.com/gallery-79400p1.html

До сих пор не понимаю как он успевает моделить и рендерить ))))).


нет нет не к тебе

а за сылку спасибо очень понравилось

короме интерьеров которыми явно человек на жизнь зарабатывает
у него клевые креативы которые легкто сделать и думаюю будут очень хорошо продоваться

Автор:  Mike [ 15 02 2008, 12:54 ]
Заголовок сообщения: 

Макс есть batch render, но это для одной сцены, интересно несколько разных. Копался в нет рендер, но безрезультатно.

Автор:  М [ 15 02 2008, 13:04 ]
Заголовок сообщения: 

народ а еще вопрос я как вы поняли не давно на сайте

много у вас работ которые не продались не разу

просто первые заливки я делал не по системе короче залил все в пятницу вечером итог мои работы 2й закачки ушли в аналы
просто достаочно нормальные работы ушли в не куда

можно ли их стереть и презалить как это сделать


а плохинькие залитые по системе раскрутились и ща еще в топе

Автор:  Rellas [ 15 02 2008, 15:22 ]
Заголовок сообщения: 

M, дай ссылку на портфель свой.

Вообще к чему ты развел тему о плохих рендерах? Стоки это бизнес открытый для всех, и порог минимальный тут очень низок ... на фотографии посмотри, там даже не у фотографа профессионального сердце кровью обольется, и вектора тоже. И покупатели очень хорошо рассуживают у кого плохой, а у кого хороший рендер )

Автор:  М [ 15 02 2008, 21:22 ]
Заголовок сообщения: 

http://www.shutterstock.com/cat.mhtml?g ... size=small

не скажу что у меня гениально все я тока начал занимаюсь паралельно с основной работой

а раздул не я. Я просто сказал что мне ненравяться работы одного 3д ешника после чего на меня все на кинулись

а потом привел в пример работы народа котокорые дествительно по моему мнению круты (минимум затрат времени максимум качества )
вот этих ребят не кто не стал хвалить

блин ща жалею что кучу проектов щитал качеством меньше 4х мега пикселей

куча экстерьеров за моделино тупых типа наших панельных домов думаю на заподе это не популярно будет

и еще на верно погаречился с этим золотыми человечками вот думаю в илюстраторе силуеты по делать наверно для веторщиков мои силуеты будут смотреться как золотые человечки для меня :shock:

Автор:  М [ 17 02 2008, 22:33 ]
Заголовок сообщения: 

стоило шезлонгам в топе недельку повиисеть как поперли аналоги ))))))))

Автор:  Rellas [ 18 02 2008, 09:51 ]
Заголовок сообщения: 

Привыкай ) шизлонгов кстате таких завались, но те фотки и не изоляты.

Автор:  М [ 18 02 2008, 11:54 ]
Заголовок сообщения: 

да делал для одной конторы мебель для басейнов вот и пригадилась

Автор:  androfroll [ 18 02 2008, 17:20 ]
Заголовок сообщения: 

Я тоже недавно шезлонги для конторы делал )))). Так что скоро появятся еще одни в продаже ;)
Ты особо не серчай )). Видимо сейчас к летнему сезону все готовятся ))). Дизайн проекты пляжей и бассинов делают )

Автор:  auris [ 18 02 2008, 21:57 ]
Заголовок сообщения: 

androfroll писал(а):
В пример хорошего качества я бы привел Auris'a
http://www.shutterstock.com/gallery-79400p1.html

До сих пор не понимаю как он успевает моделить и рендерить ))))).


Спасиб за похвалу
приятно что меня видят ;)

моделить не очень сложные вещи легко и быстро, при навыке,
а вот с рендером проблема :(
рендерю на домашнем компе, он у меня месяцами не выключается :smile:
и теперь еще на буке рендерю.

Автор:  auris [ 18 02 2008, 22:01 ]
Заголовок сообщения: 

М писал(а):

короме интерьеров которыми явно человек на жизнь зарабатывает
у него клевые креативы которые легкто сделать и думаюю будут очень хорошо продоваться


Да вы правы, до недавнего времени интерьеры были моим хлебом с маслом ;) с креативными сюжетами сложнее, трудно придумываются.

Автор:  Simm [ 18 02 2008, 22:04 ]
Заголовок сообщения: 

auris писал(а):
Да вы правы, до недавнего времени интерьеры были моим хлебом с маслом ;) с креативными сюжетами сложнее, трудно придумываются.

Аналогично. Зато как разгонишься - не можешь остановиться, фнатазия разыграется.
У меня комп на балконе стоит в холоде и тоже сутками рендерит. :)

Автор:  М [ 18 02 2008, 23:49 ]
Заголовок сообщения: 

auris ты давно на сайте я так понял у тебя около 650 работ думаю это окло 1.5 лет работы

извеняюсь за совсем не коректный вопрос о доходности твоего портфеля так как я всго месяц на сайте стоит вопрос стоит ли на это время таратить отвлекаяь от основной работы ????

просто по плананам было, что типо того, что ты делаеш

(хотя восновном у меня прут экстерьеры. Так как в моем мухосранске люди не готовы платить за интерье деньги вот и мало своей от моделиной мебели)

и еще где твои работы висят еще и как доходность на тех сайтах

просто у меня ну портфель видели на шуторе за месяц 100$
на фотолии 0,33
на дримсе 1,5

просто на закачку тратиш прилично времени а толку почти 0

за хороший совет стану твоим рефералом

Автор:  auris [ 19 02 2008, 13:27 ]
Заголовок сообщения: 

М писал(а):
auris ты давно на сайте я так понял у тебя около 650 работ думаю это окло 1.5 лет работы

извеняюсь за совсем не коректный вопрос о доходности твоего портфеля так как я всго месяц на сайте стоит вопрос стоит ли на это время таратить отвлекаяь от основной работы ????

просто по плананам было, что типо того, что ты делаеш

(хотя восновном у меня прут экстерьеры. Так как в моем мухосранске люди не готовы платить за интерье деньги вот и мало своей от моделиной мебели)

и еще где твои работы висят еще и как доходность на тех сайтах

просто у меня ну портфель видели на шуторе за месяц 100$
на фотолии 0,33
на дримсе 1,5

просто на закачку тратиш прилично времени а толку почти 0

за хороший совет стану твоим рефералом


Да с фотостоками начал работать с ноября 2006,
так, что уже 1 год и 3 месяца получается...

вопрос про доходность действительно некорректен, единственно что могу сказать, через год работы со стоками я ушел с работы.

стоит ли вам этим серьезно заниматься или нет решать вам и только вам, я ведь не могу знать скольво вам денег нужно для комфортной жизни, может на 500 долларах у вас будет счастье, либо 5000$ будет нехватать. :) мой совет: пробуйте, смотрите, наблюдайте и делайте выводы.

про доходность с разных сайтов на форуме уже была не одна тема,
поищите. Лично у меня, в порядке убывания доходности
Shutter
Istock
Fotolia
Stockxpert
Dreamstime
123rf
Bigstock
Crestock
Luckyoliver
Canstock
Lori

Моим рефералом вам уже не стать, вы уже зарегистрированы,
и этого не изменить
;)

Автор:  ark [ 08 03 2008, 15:16 ]
Заголовок сообщения: 

Люди, не дайте помереть дураком, объясните, что такое 3D?
Это картинка, которую можно посмотреть с разных сторон?

Автор:  Simm [ 08 03 2008, 16:01 ]
Заголовок сообщения: 

ark писал(а):
Люди, не дайте помереть дураком, объясните, что такое 3D?
Это картинка, которую можно посмотреть с разных сторон?

нет) Это такая же простая фотография, только создана не с помощью фотика, а на компьютере в редакторе трехмерной графики. :)

Автор:  Ильин Сергей [ 19 03 2008, 11:41 ]
Заголовок сообщения: 

Не понял смысл реджекта :sad:

+ upsampled texture mapping

Автор:  Simfo [ 19 03 2008, 11:59 ]
Заголовок сообщения: 

Ильин Сергей писал(а):
Не понял смысл реджекта :sad:

+ upsampled texture mapping


Маленькие текстуры. Сильно растянул.

Автор:  Ильин Сергей [ 19 03 2008, 12:22 ]
Заголовок сообщения: 

Simfo писал(а):
Ильин Сергей писал(а):
Не понял смысл реджекта :sad:

+ upsampled texture mapping


Маленькие текстуры. Сильно растянул.


Они издеваются??? :evil:

Первый реджект
The texture used in the 3D render is too small for the size of the render
Изображение

увеличил
+ upsampled texture mapping
Изображение

Это кропы

Автор:  Simfo [ 19 03 2008, 12:55 ]
Заголовок сообщения: 

Ильин Сергей писал(а):
Они издеваются??? :evil:

Первый реджект
The texture used in the 3D render is too small for the size of the render
увеличил
+ upsampled texture mapping


:D :D :D Вообще то в реджекте имелось ввиду, что разрешение текстуры очень мало для рендера такого размера. Не старую текстуру надо было апсайзить, а найти побольше. Не 256х256, а 1024х1024, например :)

Автор:  Rellas [ 19 03 2008, 13:41 ]
Заголовок сообщения: 

или разрешалово конечного рендера уменьшать как вариант

Автор:  Ильин Сергей [ 19 03 2008, 13:44 ]
Заголовок сообщения: 

Другую текстуру сделаю ;)
Переделывать лень, все взяли кроме Айса ;)

Автор:  Simm [ 19 03 2008, 17:32 ]
Заголовок сообщения: 

А я избегаю текстур. :) Процедурные карты рулят.

Автор:  Simfo [ 19 03 2008, 19:26 ]
Заголовок сообщения: 

Simm писал(а):
А я избегаю текстур. :) Процедурные карты рулят.


+1

Автор:  Simfo [ 19 03 2008, 23:42 ]
Заголовок сообщения: 

pilipim писал(а):
Simm писал(а):
А я избегаю текстур. :) Процедурные карты рулят.


Согласен, где реально использование процедурной текстуры, нужно использовать именно ее. Но все упирается в задачи :wink: синька к примеру даже текстуру дерева имитирует


А назовешь с разбега такой пакет, который этого делать не умеет? :smile:
Подскажу, что Softimage, Maya, Мах, Blender это тоже умеют.

Автор:  Simm [ 20 03 2008, 00:01 ]
Заголовок сообщения: 

угу. Ссылочка "в тему":
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=542
:)

Автор:  StiggDriver [ 08 04 2008, 14:43 ]
Заголовок сообщения: 

Люди, 3д шники помогите немного!!! вобщем тут такой вопрос возник - проштудировав всю тему про фотостоки я решил сразу на шаттерсток податься построил 10 картинок в 3дмахе, отправил на экзамен. Экзамен я не прошел - но в полученно письме в причине отказа у 5 картинок было написанно (Keywords--Your keywords must directly relate to the image (relevancy). Please edit your keyword choices and resubmit.). Я так понимаю у этих картинок с ключевыми словами что-то не то, у остальных же 5 картинок ничего не написанно - непонятно они прошли али нет. Так вот сам вопрос через месяц стоит ли мне эти же картинки отсылать естественно с ключевыми словами разобраццо!!!
Заранее спасибо!!!

Автор:  Eugene Buss [ 20 04 2008, 19:35 ]
Заголовок сообщения:  3D

Есть ли кто-нибудь из Казахстана. Т.е. те кто создает 3D и зарабатывает на этом в фотобанках??? Хотелось бы посоветоваться

Автор:  Eugene Buss [ 20 04 2008, 20:23 ]
Заголовок сообщения:  по поводу 3d иконок

На "стоках" много 3х мерных иконок. Вроде они на одном листе собраны! А как на самом деле -автор их по одному отправляет или все до кучи как на рисунке????
В смысле я их отрендерил-потом собрал на листе 2000Х4000- и отправил!
Или как то по другому???

Автор:  nickkrv [ 30 05 2008, 05:28 ]
Заголовок сообщения: 

А размер имеет значение?
Щас 3D выкладывают разрешением уже 10000х7500 (пока не все). Отсюда вопрос - различается ли количество продаж для таких сверхмегапиксельных изображений и для обычных 5000x3750?
А так у меня где-то 10-15% продаж составляют именно XL, XXL

Автор:  fckncg [ 30 05 2008, 08:29 ]
Заголовок сообщения: 

можно глянуть на этих гигантов
потому как обычно такое разрешение оправдывается контентом

Автор:  auris [ 30 05 2008, 12:37 ]
Заголовок сообщения: 

nickkrv писал(а):
А размер имеет значение?
Щас 3D выкладывают разрешением уже 10000х7500 (пока не все). Отсюда вопрос - различается ли количество продаж для таких сверхмегапиксельных изображений и для обычных 5000x3750?
А так у меня где-то 10-15% продаж составляют именно XL, XXL


А можно глянуть на ваше портфолио?

Автор:  Leks [ 02 06 2008, 21:44 ]
Заголовок сообщения: 

Никогда раньше не грузил 3D на стоки, но решл попробовать. Какие требования к файлам на Фотолии (разрешение, размер...) и как грузить? Как обычную фотографию? Спасибо!

Автор:  nickkrv [ 02 06 2008, 23:11 ]
Заголовок сообщения: 

На фотолии из 3D берут всё (почти)
Грузится как обычное фото - только там категории спец под это дело есть

Автор:  Farsh [ 05 06 2008, 21:36 ]
Заголовок сообщения: 

Помогите плиз; Как сделать равномерное освещение золотго предмета при рендеринге. (Или проблема не в этом?) Ссылка:
Изображение

Автор:  nickkrv [ 06 06 2008, 07:39 ]
Заголовок сообщения: 

Надо использовать для плоскости и предмета разные источники света. шоб каждый освещал только то, шо положено. Ну и там всякие точечные светильники для равномерности совсем не подходят

Автор:  Valerius [ 10 06 2008, 16:10 ]
Заголовок сообщения: 

Мое портфолио на Шаттере:

http://www.shutterstock.com/gallery.mhtml?id=172963

Что скажете?

Автор:  Ильин Сергей [ 10 06 2008, 20:17 ]
Заголовок сообщения: 

pilipim писал(а):
Valerius писал(а):
Мое портфолио на Шаттере:

http://www.shutterstock.com/gallery.mhtml?id=172963

Что скажете?


Не скажем, а спросим. КАК продажи твоих шидевров?

Ты чего такой злой? Я вот тоже всякую фигню рисую, так продают помаленьку

Автор:  Rellas [ 10 06 2008, 21:40 ]
Заголовок сообщения: 

Valerius писал(а):
Мое портфолио на Шаттере:

http://www.shutterstock.com/gallery.mhtml?id=172963

Что скажете?


Я верю в тебя, тебя оценят лет через 100, а такую попсу как http://www.shutterstock.com/pic-9363010 ... e-sky.html лучше не делай, а то продастся еще ... бессмыслица это наше всё. Я когда на шаттере торговал то тоже любил туда слать такие вот душевные картинки и очень радовался когда у них была хоть одна продажа, считал что я не одинок в мире :)

Автор:  Ильин Сергей [ 10 06 2008, 21:44 ]
Заголовок сообщения: 

Rellas писал(а):
Valerius писал(а):
Мое портфолио на Шаттере:

http://www.shutterstock.com/gallery.mhtml?id=172963

Что скажете?


Я верю в тебя, тебя оценят лет через 100, а такую попсу как http://www.shutterstock.com/pic-9363010 ... e-sky.html лучше не делай, а то продастся еще ... бессмыслица это наше всё. Я когда на шаттере торговал то тоже любил туда слать такие вот душевные картинки и очень радовался когда у них была хоть одна продажа, считал что я не одинок в мире :)

И что? У меня тоже есть пара сердечек http://www.shutterstock.com/pic.mhtml?id=13509547 за сегодня пока 6 раз продались...

Автор:  Rellas [ 11 06 2008, 00:15 ]
Заголовок сообщения: 

Ильин Сергей писал(а):
И что? У меня тоже есть пара сердечек http://www.shutterstock.com/pic.mhtml?id=13509547 за сегодня пока 6 раз продались...


"лучше не делай, а то продастся еще" вот ты как понял эту фразу из моего прошлого поста?

Вернувшись к картинам Валериуса ... вот честно некоторые картинки с удовольствием бы дообработал в шопе, кадрировал понормальному и повесил бы на рабочий стол как любитель абстрактного арта.

Автор:  fckncg [ 15 06 2008, 15:45 ]
Заголовок сообщения: 

такого "гонева" на шаттере сверхполно
нужно выделяться
качеством)

Автор:  Simm [ 04 07 2008, 18:12 ]
Заголовок сообщения: 

Хотел бы посоветоваться.

Все работы у меня 5000*3500, из макса выходят картинки разрешения 96 пикс/дюйм (проверяю обычно в "свойствах" прямо в винде), после обработки в фотошопе разрешение вдруг падает до 72 пикс/дюйм, причем на качестве изображение никак не сказывается. Когда же в фотошопе в свойствах размера изображения меняю на 96, картинка "расплывается" (что вполне ясно). Следовательно виндусовские "свойства" лагают?

И еще. При увеличении изображения до 100% ясно видна "лесенка" на границах контрастирующих тонов (что-то вроде этого http://freepencil.narod.ru/NoName.rar).
Может быть знаете, как с этим бороться (да и нужно ли)?
Поделитесь опытом, плиз.

Автор:  Simfo [ 04 07 2008, 18:43 ]
Заголовок сообщения: 

Simm писал(а):
Когда же в фотошопе в свойствах размера изображения меняю на 96, картинка "расплывается" (что вполне ясно). Следовательно виндусовские "свойства" лагают?


http://www.zastavkin.com/forum/viewtopi ... 891#152891

Simm писал(а):
При увеличении изображения до 100% ясно видна "лесенка" на границах контрастирующих тонов


В свойствах рендера нужно увеличить значение Anti-Aliasing, размер фильтра и метод сглаживания тоже влияет на вид этой гребенки.

Автор:  rubik [ 04 07 2008, 18:46 ]
Заголовок сообщения: 

А вы из макса в каком формате сохраняете, я например в tif 4000 x 3000, потом работаю в фотошопе, сохраняю в jpg с максимальным качеством и у меня resolution 300 остаётся.

Автор:  Simm [ 04 07 2008, 18:52 ]
Заголовок сообщения: 

Simfo писал(а):
В свойствах рендера нужно увеличить значение Anti-Aliasing, размер фильтра и метод сглаживания тоже влияет на вид этой гребенки.

Странно, кручу эти показатели достаточно высоко. Всегда думал, что эти свойства в основном влияют на тени, обязательно еще покапаюсь.

rubik писал(а):
А вы из макса в каком формате сохраняете, я например в tif 4000 x 3000, потом работаю в фотошопе, сохраняю в jpg с максимальным качеством и у меня resolution 300 остаётся.

Тоже склоняюсь к такому подходу. Сохрянял всегда просто jpg большим файлом.

Все стало яснее, спасибо за ответы

Автор:  Simm [ 05 07 2008, 14:48 ]
Заголовок сообщения: 

Я все-таки считаю, что на dpi нужно обращать внимание.
А что касается антиальяснига, то в действительности все просто. Во-первых можно уменьшать параметр treshood (чувствительность семплера к интенсивности пикселей) в свитке Adaptive subdivision (или Adaptive QMC, в зависимости от типа антиальясинга) image sampler. Но там есть еще и замечательная галочка Object outline - эта опция увеличивает количество семплов на границах всех обектов.
Спасибо всем за наводку.

Автор:  Simfo [ 05 07 2008, 18:19 ]
Заголовок сообщения: 

pilipim писал(а):
Попробуй объяснить ЗАЧЕМ нужно обращать внимание на то что ни на что не влияет :?


Это ни на что не влияет, кроме дурацких комментариев покупателей. Есть некий шанс, что кто-нибудь, прочитав такой комментарий, решит, что его обманывают и не купит эту работу. :smile:
Вот, например:

Цитата:
Downloaded File: Yes
WATCH OUT!
This photo in medium size is only 72 DPI

Downloaded File: Yes
This file is NOT 300 DPI as advertised

Автор:  Simm [ 05 07 2008, 21:29 ]
Заголовок сообщения: 

А вдруг печатать захотят? :) Во всяком случае лучше, если портфолио будет универсально и без каких-либо придирок, я думаю.

Автор:  Simm [ 06 09 2008, 19:06 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Снова вопрос по теме, которая не раз затрагивалась.
Делаю материал металла в белой студии. Чтобы металл выглядел ествественно на отражение ставлю одну из стандартных максовских HDR-ок. Выходит хорошо, но при закруглении формы, видно отражение - т.е. небо и домик из HDR-ки. Не будет ли это на айсе являться нарушением авторских прав? Можно ли использовать так стандартные максовские картинки? :-k

Совестно, по правде сказать, отрицательно отвечать на "Does this image contain any artwork, photography or statuary of which you are not the principal copyright holder?", а производство собственных хдр еще не наладил. :)

Автор:  Simm [ 20 09 2008, 01:05 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Из темы про айс viewtopic.php?f=26&t=2542&st=0&sk=t&sd=a&start=2120

Axaulya писал(а):
ак на этапе рендера сделать белый фон с красивой тенью снизу? Рендерить по слоям? Рендерить отдельно альфу для объектов? Я ренедрю со скриптом который бъет картинку на 16 кусков, потом сшиваю в шопе, дублирую слой, вырезаю все кроме объекта в верхнем слое и стираю все кроме тени в нижнем. Обычно проходило, тут какая то засада...


Такие вещи рендерю обычно с Vray: белый на окружение и отражение в настройках Vray, глобальное освещение и плоскость-Vray белая. Немного покрутить разные настройки для получения того, что нужно. Собственно все, получается объект на белом фоне с легкой тенью под собой. Естественно не для всех случаев такое понянет, но для простых концептов вроде стрелочек или человечков - в самый раз.

Автор:  Ильин Сергей [ 30 09 2008, 09:41 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Применяю Hair and Fur, цвет белый, при рендеринге тоже белый. Включаю GI в Vray, Hair and Fur становится черным. Как вернуть белый цвет?

Автор:  Ильин Сергей [ 30 09 2008, 16:40 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

По умолчанию, ничего не менял

Автор:  Ильин Сергей [ 30 09 2008, 17:30 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

У меня почему-то при переводе в геометрию Vray по ошибке вылетает

Автор:  Ильин Сергей [ 30 09 2008, 18:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Вот и у меня 1.5 на 2008, значит не лечится :(
Будем менять

Автор:  Ильин Сергей [ 01 10 2008, 19:40 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Значит обойдемся пока без меха :(

Автор:  Ильин Сергей [ 02 10 2008, 05:37 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Хотел побаловатся всякой волосатой ерундой для стоков

Автор:  Rellas [ 02 10 2008, 08:55 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

У меня вылетал на 32 битной системе когда память к концу подходила, потом 64 битную поставил и она после окончания памяти нормально начала уходить в своп и перестала вылетать. Волосами не баловался, но думаю это очень памятиёмкое занятие, так что вылеты скорее всего изза этого.

Автор:  Ильин Сергей [ 02 10 2008, 08:56 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

С памятью дейтсвительно проблема и система 32

Автор:  Arkadiy [ 13 10 2008, 23:31 ]
Заголовок сообщения:  Re:

Valerius писал(а):
Мое портфолио на Шаттере:

http://www.shutterstock.com/gallery.mhtml?id=172963

Что скажете?


Vue :?:

Автор:  Ильин Сергей [ 15 10 2008, 19:52 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Задолбался искать где Vray 1.5 уменьшить Noise threshold, кроме DMC Sampler есть еще место?

Автор:  Tiler [ 17 10 2008, 12:00 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Ильин Сергей писал(а):
Задолбался искать где Vray 1.5 уменьшить Noise threshold, кроме DMC Sampler есть еще место?

есть в закладке V-ray, свиток V-ray: Adaptive DMC image sampler

Автор:  Ильин Сергей [ 17 10 2008, 12:08 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

А там в какую сторону крутить?

Автор:  Tiler [ 17 10 2008, 18:08 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

там можно увеличить значения min и max subdivs (например 4-16), только если я правильно помню это больше влияет на качество АА...
у тебя какая задача? шум надо убрать?

Автор:  Ильин Сергей [ 18 10 2008, 10:29 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Tiler писал(а):
там можно увеличить значения min и max subdivs (например 4-16), только если я правильно помню это больше влияет на качество АА...
у тебя какая задача? шум надо убрать?

Да, хочу уменьшить шум, грязнова-то получается

Автор:  arfey [ 18 10 2008, 10:46 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

А что, Noise threshold не полностью убирает шумы? По-моему если выставить 0,01, то шумов нет вообще, правда время рендера сильно подскакивает.. ещё можно количество препасов увеличить, но это из той же оперы..

Автор:  Ильин Сергей [ 18 10 2008, 10:58 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

На 0.005 они еще есть, но время еще больше подпрыгивает

Автор:  Tiler [ 20 10 2008, 13:01 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

я не трогаю дефолтный Noise threshold (0,01) - его вполне достаточно, а для того чтобы лучше работал DMC нужно уменьшить значение Adaptive amount - например до 0,65... и будет вам счастье :D

Автор:  Ильин Сергей [ 20 10 2008, 13:06 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Tiler писал(а):
я не трогаю дефолтный Noise threshold (0,01) - его вполне достаточно, а для того чтобы лучше работал DMC нужно уменьшить значение Adaptive amount - например до 0,65... и будет вам счастье :D

Спасибо, попробую

Автор:  d_enver [ 24 10 2008, 04:17 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Ну вот и мой портфельчик на шаттре:
http://shutterstock.com/gallery.mhtml?id=261496

Вообще-то я новичек, на стоках дня 3-4 сижу. Что посоветуете, какую тематику для 3dшника, что лучше берут?

Автор:  arfey [ 24 10 2008, 11:55 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

d_enver писал(а):
Что посоветуете, какую тематику для 3dшника, что лучше берут?

Тут трудно сказать точно, у всех по разному.. предметку берут..
рисуйте всё подряд, и дальше сами поймёте что нужно.. может быть нарисуете что-то, что до вас мало кто рисовал, и это начнёт хорошо продаваться.. :wink:

Автор:  Rellas [ 24 10 2008, 12:27 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

arfey писал(а):
рисуйте всё подряд, и дальше сами поймёте что нужно.. может быть нарисуете что-то, что до вас мало кто рисовал, и это начнёт хорошо продаваться.. :wink:


И все сразу начнут рисовать тоже самое :)

Автор:  nickkrv [ 25 10 2008, 03:31 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Чтобы раскрутилось шо-то новое надо заливать сразу десятка два тематических картинок. Лучше просто взять и описать в 3-7 словах какого-нить лидера продаж, выбрать из описания самое "непродаваемое" слово, заменить его на более "привлекательное" и уже создавать иллюстрашку под новое описание.
P.S. прежде чем чо та делать, надо обязательно посмотреть, нет ли там точно такого более качественного чем ты способен сделать

Автор:  djonsonson [ 25 10 2008, 18:29 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Ну вот и свершилось, Autodesk купил Softimage. Прощай Ксюха)))

Автор:  djonsonson [ 25 10 2008, 20:50 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Тон как тон, не хуже других)))

SAN RAFAEL, Calif., Oct. 23, 2008 — Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) and Avid Technology, Inc. (NASDAQ: AVID), announced that they have signed a definitive agreement for Autodesk to acquire substantially all of the assets of Avid’s Softimage business unit for approximately $35 million.

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/it ... eID=123112

Автор:  Simfo [ 26 10 2008, 00:17 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

djonsonson писал(а):
Ну вот и свершилось, Autodesk купил Softimage. Прощай Ксюха)))

Да... Жалко будет, если изгадят...

Автор:  luchschen [ 26 10 2008, 22:23 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Вторую неделю мучаю Блендер, вопрос по рендеру- какой лучше использовать? Подключил YafRay, V-ray. Второй пока больше нравится. С родным так и не смог нормальной картинки получить. В сети куча других рендеров, есть между ними принципиальная разница?

Автор:  arfey [ 27 10 2008, 08:38 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
попробуй максвелл рендер, если спешить некуда.

Ну это точно не стоковый вариант :)

Автор:  arfey [ 27 10 2008, 11:41 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Идея, да.. это самое ценное.. но от исполнения тоже многое зависит..
Если нарисовано что-то, что нельзя снять камерой, то это будет пользоваться спросом.. но если это "что-то" ещё и максимально реалистично, то это вдвойне хорошо.. Хотя это тоже вилами по воде )

Замечаю, у других абстракцию берут.. правда, не знаю в чём её рисуют..
Сам пока на трехмерку не налегал, но у меня вот это не плохо покупается:

Изображение

Автор:  luchschen [ 27 10 2008, 13:19 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
попробуй максвелл рендер, если спешить некуда. или другой лат симулятор.

Не нашел я инфы о том как Максвел к Блендеру подцепить, Народ про Индиго много говорит, но и Максвел и Bндиго вроде для сложных сцен больше подходят.

Автор:  Arkadiy [ 29 10 2008, 00:46 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

arfey писал(а):
Замечаю, у других абстракцию берут.. правда, не знаю в чём её рисуют..
Сам пока на трехмерку не налегал, но у меня вот это не плохо покупается:



Трехмерка мне чем дальше - тем больше нравится. Из трехмерки потом и видео сделать можно, наработки легко использовать (в сцене свет поставил раз удачно, настройки запомнил) и конкурентов поменьше.

Вот это у меня гребут на ура. Не смотря на то, что залил в конце сентября - эта работа обошла все и скоро войдет в лучшую мою десятку на шатере.

Изображение

Автор:  Arkadiy [ 29 10 2008, 00:54 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

И что из этого в итоге получилось.

Для первых попыток думаю нормально.

http://footage.shutterstock.com/clip-257101-view-forward-from-the-starting-jet-plane-forcing.html

Автор:  Arkadiy [ 29 10 2008, 07:24 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
Arkadiy писал(а):
И что из этого в итоге получилось.

Для первых попыток думаю нормально.

http://footage.shutterstock.com/clip-257101-view-forward-from-the-starting-jet-plane-forcing.html


это что за прога? брайс или что то в этом духе?


Vue 6.5

Вот пример немного в другую сторону - мне как гуманитарию она очень нравится, мало заумствования с цифрами. Вроде как World против LATeX получается Vue против 3DMax

Изображение

Хочу чтобы шарики из равномерной смеси сами собрались в это финальное изображение, но пока еще не придумал как это сделать. :)

Автор:  arfey [ 29 10 2008, 07:53 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Arkadiy писал(а):
Трехмерка мне чем дальше - тем больше нравится. Из трехмерки потом и видео сделать можно, наработки легко использовать (в сцене свет поставил раз удачно, настройки запомнил) и конкурентов поменьше.

Да, конкуренция не большая, а если ещё тратить чуть больше времени и доводить роботы до определенного уровня, то может быть вообще хорошо.. тк замечаю на стоках большинство работ уровня 3-го макса :) Хотя, есть такие, до которых мне ещё учиться и учиться..
Видиков несколько уже закинул, только не продаются пока.. ну там и видики так себе.. Терпения не хватае на них (я их 1080 делаю) :smile:

Облачка зачётные.. Изображение только чёт они с земли правдоподобней выглядят, чём сверху (может так кажется), надо было их превернуть штоли..

Автор:  Diless [ 29 10 2008, 12:19 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

это чем интересно облака сделаны?

Автор:  luchschen [ 29 10 2008, 15:44 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Arkadiy писал(а):
И что из этого в итоге получилось.

Для первых попыток думаю нормально.

http://footage.shutterstock.com/clip-257101-view-forward-from-the-starting-jet-plane-forcing.html


Симпатично, И как долго рендерится такой ролик?

Автор:  Arkadiy [ 29 10 2008, 16:54 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

luchschen писал(а):
Arkadiy писал(а):
И что из этого в итоге получилось.

Для первых попыток думаю нормально.

http://footage.shutterstock.com/clip-257101-view-forward-from-the-starting-jet-plane-forcing.html


Симпатично, И как долго рендерится такой ролик?


Часов 10 если не больше. Ставлю на ночь и к тому времени как приду с работы - готово. Это на Core 2 Duo 2 Ghz. Оба ядра грузит на 100%. Сейчас хочу взять четырехядерный - даже 4000*3000 картинку час ждать утомляет.

Вот сейчас обломался. Вчера поставил рендерится, на маленькой пробе вроде было все нормально, а глянул готовый - есть ошибка. 15 секунд делалось 11 часов в HD разрешении. Значит только завтра будет готово.

Автор:  luchschen [ 29 10 2008, 17:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Можно и на двухядерном работать и рендерить одновременно. Ставлю приоритет рендера "ниже среднего" и работе он не мешает.

Автор:  Arkadiy [ 29 10 2008, 18:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

В OS X и так не мешает, рендерится себе в фоне, ну процентов на 5% медленнее. Я спокойно в это время в фотошопе сижу или в интернете. Могу даже видео запустить пережиматься. В этом вопросе на OS X я не нарадуюсь - очень аккуратно ресурсы процессора и память распределяет.

Как повлияет хорошая видеокарта на рендеринг мне не понятно?

Если будет в программе рендеринга поддержка CUDA - тогда да, но это пока новинка, програмисты только начали разбираться, как с этим работать.

Первая серьёзная заявка - это CS4 фотошоп, там GPU задействовать пытаются, насколько удачно - подождем первых отзывов и тестов.

Автор:  Arkadiy [ 29 10 2008, 22:25 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
Arkadiy писал(а):
***
Как повлияет хорошая видеокарта на рендеринг мне не понятно?
***

значит ты таких штуковин еще не делал, если тебе не понятно зачем видео карта нужна, и что она рендерит.

тут в одном колесе триугольников несколько сотен тысяч (вот не помню уже)))


Как я это понимаю - это должна быть связка: программа рендер которая спихивает большую часть работы "железному" рендеру на специализированный процессор на видеокарте? И результат (качество) зависит от железа? Тоесть если чип не умеет делать некое отражение в стекле, то он его в принципе делать не сможет, сколько ему времени на это не дай.
Я должен сформировать 3D сцену и передать её рендериться этому рендеру? Не представляю как это делается вообще!

Я слышал, что у Vue медленный собственный рендер и можно использовать независимый. Ладно, пока попробую просто нарастить мощность компьютера, потом надеюсь GPU на видеокарте подключится к работе. Не как рендер, а как сопроцесор-цифродробилка.

Автор:  Arkadiy [ 30 10 2008, 07:44 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
Arkadiy писал(а):
***


Короче: если 3Д заниматься более менее серьёзно, то нужна видео карта оптимизированая для 3Д графики. Смотреть как дёргается модель, как глубоко задумывается видеокарта, при любой попытке навигации в 3Д приложении, занятие не для слабонервных :smile:

итоговый рендеринг производит центральный процессор.


У меня в надписи New Year 2009 которую я делаю сейчас 25 тысяч полигонов. Но зачем мне видеть каждый полигон в режиме редактирования сцены? Даже в редактировании отдельного объекта это излишне.

Но идею понял. Не мой случай - мне больше важна общая производительность.

Автор:  Arkadiy [ 30 10 2008, 17:30 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
Arkadiy писал(а):
***


у меня в сцене с трактором, только в одном колесе 140000 фейсов, а в сцене более 540 тысяч. Сцена вращается нормально, без каких либо тормозов.

Когда делаешь интерьер, выходит в среднем 1 000 000 или больше, много больше.


Значит я еще не наступил на эти грабли. :-) Кстати когда-то давно у меня была GF2MX видеокарта. Перепайкой одного резистора она превращалась в Квадру. Которая была в четыре раза дороже. Но с тех времён Нвидия такой ошибки уже не делает. :smile:

ps. Вот кстати эти 25 тысяч полигонов только на шатере приняли, а на айсток заливается видео с двигающимися лучами.

Изображение

Автор:  djonsonson [ 31 10 2008, 23:41 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Кто то спрашивал о рендере для блендера. Вот наткнулся на бесплатный рендер для блендера LuxRender. Судя по галерее очень качественная визуализация. Может быть и баян, но может кому и сгодится.
http://www.luxrender.net/wiki/index.php ... .5_Release

Автор:  luchschen [ 02 11 2008, 01:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

djonsonson писал(а):
Кто то спрашивал о рендере для блендера. Вот наткнулся на бесплатный рендер для блендера LuxRender. Судя по галерее очень качественная визуализация. Может быть и баян, но может кому и сгодится.
http://www.luxrender.net/wiki/index.php ... .5_Release

Спасибо, скачал, попробовал. Но уж очень медленный.

Автор:  anyunov [ 02 11 2008, 22:22 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Ребят... новичка в компанию примете? 8)

Автор:  anyunov [ 02 11 2008, 22:48 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

И сразу вопрос №1.

Хочу пролезть на Шутер.

Но нет ни пачпорта, ни ВУ международного образца.

Какие есть быстрые варианты для "пролезть" на Шутер? Кроме как "попросить" знакомого-дядю-тетю с загранпачпортом?
Или остается только ждать?

Автор:  Ильин Сергей [ 02 11 2008, 23:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

anyunov писал(а):
И сразу вопрос №1.

Хочу пролезть на Шутер.

Но нет ни пачпорта, ни ВУ международного образца.

Какие есть быстрые варианты для "пролезть" на Шутер? Кроме как "попросить" знакомого-дядю-тетю с загранпачпортом?
Или остается только ждать?

Привет землякам ;)
Загран паспорт всеже надо получить

Автор:  anyunov [ 03 11 2008, 00:20 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Ильин Сергей писал(а):
Привет землякам ;)
Загран паспорт всеже надо получить


Ага. Привет. И все-же?
Получение паспорта - в приоритетных задачах.

Автор:  djonsonson [ 03 11 2008, 00:24 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

По-моему, проще всё же получить паспорт, сейчас, кстати, это не долго, да и не дорого. Все образцы можно скачать в инете. Я вообще скачал программку для заполнения анкет загранпаспорта и просто заполнив прямо в форме программки на компе, распечатал на принтере. А пока оформляется паспорт, можно создавать шедевры))) Тем более шаттер их быстро проглотит. Без заграна не обойтись.

Автор:  Ильин Сергей [ 03 11 2008, 00:24 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Шатер без загран паспорта сейчас не принимает ни под каким соусом

Автор:  anyunov [ 03 11 2008, 01:03 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Эх. Скорее бы "праздники" закончились.

Автор:  Ильин Сергей [ 03 11 2008, 07:35 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

anyunov писал(а):
Эх. Скорее бы "праздники" закончились.

Шедевры пока готовь ;)

Автор:  djonsonson [ 07 11 2008, 17:49 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

По поводу покупки Автодеском Кси, на форумах разгорелись нешуточные баталии, в основном многие пользователи не довольны такой политикой Деска. Впрочем, альтернативные пакеты только выиграли от этой сделки. Так как многие пользователи и потенциальные покупатели стали искать альтернативу. И вот фирма Гудини подсуетилась.
Ниже даю ссылку на сайт Гудини и на их форум. Президент Гудини Ким Девидсон, объявил конкурс, в котором главным призом будет сама программа, годовое обновление и поддержка. Короче сами почитаете. Да, ещё, один из тамошних форумчан высказывается, что, мол, начальное изучение Гудини такое же трудное, как и Блендера, хотя чел работает в Блендере 8 лет. Хотя сам Девидсон говорит, что главное понять логику программы, так она основана на здравом смысле. На сайте можно скачать демо версию, попробовать в ней, что нибудь сотворить, затем скрин и небольшое описание, отзыв о программе, отправить по соответствующему адресу.
http://www.sidefx.com/index.php?option= ... &id=1401&I
Качаю демку. Сначала думал она денег стоит, ан нет бесплатно. (147 мег.)

Автор:  djonsonson [ 07 11 2008, 20:49 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Да, открыл, интерфейс красота. Настроек невероятное множество. Всё на виду, модификатроры, деформаторы и т.д.
Справа панель объектов наподобие как у синьки.
Кушает оперативу правда чуть меньше чем последний макс. Но цена конечно уж очень заоблачная. Не по карману такую прогу юзать. Так, открыть интерфейсом полюбоваться, разве что))) Да они все дорогущие проги.
Я начинающий 3Dешник, пока что в основном занимаюсь чтивом холиваров, позанимательней некоторых детективов будет)))
Когда то юзал макс шестой и майку пятую, несколько раз брался всерьёз изучать, но времени небыло.
А по работе вектор больше был нужен, ну и фотошоп тоже, рисовать эскизы ковки, витражей. Когда то вообще цветными карандашами рисовали и ничего, заказчики были довольны. А теперь вот пришло время, надо и о 3D подумать. Конкуренция.

Автор:  Simm [ 07 11 2008, 21:30 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

djonsonson писал(а):
Но цена конечно уж очень заоблачная. Не по карману такую прогу юзать.

первый раз вижу,что кто-то говорит о цене пакета. :smile: Думаю, мало кто в России из простых смертных может выложить 6000$ на фотошоп+макс
А дитёв чем кормить?))
Если уж все по-честному, то, имхо, вполне стоковые работы можно в блендере делать.

Автор:  djonsonson [ 07 11 2008, 22:12 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Ну фотоаппарат, оптику там , комп, монитор, планшет, какую никакую машинёшку, плюс бензин к ней, из инета не скачаешь, и ведь покупают, опять же сам инет тоже стоит копеек. Проги для стоков, это одно, другое на фирме, куда может под видом заказчика прийти кто угодно, да и не под видом тоже , а вполне определённо. Да, дома у меня всё, что только можно скачать присутствует естественно, так сказать для ознакомления. Ну не в этом суть. А вот блендер я конечно качнул, и кучу туторов для него тоже, и видео. Кстати очень нравится интерфейс, а то что в нём можно делать вещи, это само собой.
Вот я видел и у здешних товарищей прекраснейшие вещи сделанные в блендере.
Кстати на 3Dешном форуме к примеру шаттера, никто не заикается о юзанье нелицензионного софта, говорят о том, что юзать надо то, что можешь себе позволить, и тоже о блендере хорошие слова говорят.

Автор:  djonsonson [ 07 11 2008, 22:52 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

А ведь можно вполне пообсуждать преимущество той или иной проги. В векторе эти споры уже утихли, хотя когда-то тоже воевали, что круче корел или ил.
Кстати есть и лицензионный софт недорогой для 3d. Появился Modo, не то что бы появился, но последняя версия, по-моему, 302 уже, по отзывам работает стабильно и цена вполне, где-то 800 баксов. Разработчики Modo, бывшие программеры Лавы. У них обучение на уровне - туторы, видео, даже свой институт.
Срок обучения в нём один год. Этот modo, прописывает правда свой «бонжур», везде, где только можно, даже в фаере винды прописывается как исключение, удаляется только специальным скриптом. У Кси была недорогая версия в районе 700 баксов.
В принципе можно найти приемлемый вариант. Да и не очень удобно работать в прогах
которые глючат, и чем дальше, тем защита будет мощнее. К примеру, Майку надо сильно расковырять, замыкание платы саму на себя, плюс ещё нюансы. Каждый раз после запуска винды всё сильно задумывается, и антивирус и фаер, потом со вздохом всё же начинают работать. Та же Кси, устанавливает на комп свой сервак, защита сильная.
Для развлечения такие проги не нужны, само собой для зарабатывания денег. Вот и надо (желательно) приобретать то, что по карману и вполне соответствует требованиям.
Конечно, нафиг дома Гудини, это же целая профессиональная студия. А вот к Modo
присмотреться можно. О Блендере уже упоминали, очень хороший вариант.

Автор:  Simm [ 08 11 2008, 00:26 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Что касается блендера, то этот неплохой автор http://www.istockphoto.com/user_view.php?id=406540 работает по-моему именно в нем (логотип блендеровский + это чувствуется, глядя на работы).

А вообще главное - талант и опыт. ;)

Автор:  djonsonson [ 08 11 2008, 01:10 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Ну да, работы классные. Вот и работы Simfo, мне очень нравятся, стильные, профессиональные.
Он на форуме говорил, что тоже в Блендере работает. Там в посте и сылка была на его работы.
Но блендер сложен в изучении. Но всё же если овчинка стоит выделки, то можно осилить.

Автор:  Simfo [ 08 11 2008, 04:23 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

djonsonson писал(а):
Всё на виду, модификатроры, деформаторы и т.д.

Это очень обманчивое впечатление :) Там все внутри ;)
Вот недавно баловался в ней:
Изображение
Программа очень своеобразная и, по моему мнению, самая сложная из 3D программ, хотя если начинать прямо с нее, то может будет не так сложно. В ней совсем другая логика. Процедурность во всем! Примерно такой девиз у Гудини :) Это очень здорово, но и очень непривычно.
djonsonson писал(а):
Вот и работы Simfo, мне очень нравятся, стильные, профессиональные.
Он на форуме говорил, что тоже в Блендере работает.

Спасибо. Насчет Блендера это была шутка :) Я работаю в Softimage XSI. Просто тогда у меня не было лицензионной версии, и бесплатный софт был предпочтительнее. :)
А Блендер отличная программа, но тоже с очень непривычной логикой. Вот что она умеет делать прямо во вьюпорте:
http://www.youtube.com/watch?v=pc9JWYuUa2o и это при бесплатности и размере дистрибутива всего в 10 мегабайт :)

Автор:  Veronika [ 08 11 2008, 07:09 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Извините за тупость, но в этом блендере можно делать все "от и до"? Других уже программ не надо? Или строить объект можно только в максе?

Автор:  Veronika [ 08 11 2008, 10:43 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
Simfo писал(а):
*** Вот что она умеет делать прямо во вьюпорте:

:shock: ЖЕСТЬ ВАЩЕ
в максе такого делать не могу :?

Вероника в каком смысле ОТ и до куда это ДО? Посмотри ролик по ссылке Симфо, там вино что блендер делает: моделирование, освещение в реальном времени (быстрый рендер такой), текстурирование, рендеринг, динамика твердых тел (взаимодействие 3д объектов меж собой))) и многое другое.

Смотрела, но как сами объекты делаются не увидела. Помню давным-давно, когда Макс только появился, возилась с ним, таская объемы из Автокада, задавала материал и делала картинку для заказчика, но на этом все и оборвалось, ушла из архитекторов в рекламу. А сейчас время появилось, изучить что-нибудь новенькое. Для Макса говорят моя машина не потянет, вот и ищу, что поставить, чтобы самому слепить модель несложную, ну и "красоту" ей придать. А то вектор, растр, флеш знаю немного, а в 3Д даже в азах туплю

Автор:  Simm [ 08 11 2008, 14:20 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Simfo писал(а):
Спасибо. Насчет Блендера это была шутка :) Я работаю в Softimage XSI. Просто тогда у меня не было лицензионной версии, и бесплатный софт был предпочтительнее. :)


Здорово, я-то думал в максе, как большинство. У вас ведь и фракталы есть, если не ошибаюсь?

Автор:  Simfo [ 08 11 2008, 14:28 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Вероника писал(а):
Смотрела, но как сами объекты делаются не увидела.

Делаются, конечно :) Процесс не сильно отличается от любой другой 3Д программы.
Simm писал(а):
У вас ведь и фракталы есть, если не ошибаюсь?

В обычном понимании фракталов нет. Это система частиц ведет себя похоже на фрактал.

Автор:  Simm [ 08 11 2008, 15:23 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Simfo писал(а):
В обычном понимании фракталов нет. Это система частиц ведет себя похоже на фрактал.

Здорово, да-да слышал о таком методе. Нужно будет тоже как-нибудь попробовать.

Автор:  djonsonson [ 08 11 2008, 17:14 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

В Блендере есть полноценный скульптинг, просмотрел массу видео на ютубе.
Всем хороша прога, бесплатная, не маловажно, по сравнению с остальными монстрами шустрая, не грузит проц и ест мало оперативы.. Когда открываешь интерфейс такое впечатление, что разрешили посидеть за пультом управления самолётом)))
Тем более в инете есть подробнейшие учебники по Блендеру. Даже игровой движок у него встроен. Короче от начала до конца можно делать в нём любой продукт.
Блендер это как долгосрочная программа на изучение, а из лецинзионных остановился на
Синьке. Понятный интерфейс, русская версия есть очень грамотная и официальная, а не русификатор. Можно по быстрому переключаться между языками. Интерфейс интуитивно понятен, всё организовано как надо (немецкий продукт). Есть удобные модули, отдельно для моделирования, для рисования. Повозился с ней около часа и уже смог настроить рендер и получить готовый продукт. Правда я так думаю если бы не знал Макс и основы 3d, то так скоро разобраться бы не получилось. Как основа Макс незаменимая вещь.
Делал модельки в Збраше, потом кидал в Синьку и прекрасно там рендерится. У Збраша рендер никакой, или просто я его недостаточно ещё понял. При максимальном антиальясинге, и максимальном «даве» тот, который в геометрии, хотя такая гладкость не всегда нужна, всё равно на выходе после рендеринга получаются зубастые края.
А в Синьке уже на максимуме настроек рендера, картинка выходит идеально гладкой. Ну и потом немного в Фотошопе подсветить.

Автор:  djonsonson [ 08 11 2008, 17:22 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Вот по Блендеру документация, очень хороший учебник, незаменимая вещь для начинающих.
http://www.is.svitonline.com/sailor/doc/man/begin.htm

Автор:  Simm [ 08 11 2008, 17:48 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

djonsonson писал(а):
Вот по Блендеру документация, очень хороший учебник, незаменимая вещь для начинающих.
http://www.is.svitonline.com/sailor/doc/man/begin.htm


Дада, блендер отличная вещь, уроков по нему очень много. В последней версии появились модификаторы бенд, стреч, твист, упрощающие жизнь в максе.
ЗЫ: официальная блендеровская галерея:
http://www.blender.org/features-gallery ... t-gallery/

Автор:  Simm [ 08 11 2008, 22:08 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
ути пути , а реньше фиговее картинки были, растет прога однако

одно непонятно. КАК они умудряются развивать без платный продукт :?

Как и все GPL-продукты. У них на сайте есть магазинчик, имхо есть спонсоры + пожертвования. Свободного софта очень и очень много (только он, фактически, используем в ОС на базе ядра Linux). Этим бы никто не занимался, если бы не было хотя бы малейшего дохода (опять же кормить дитёв чем-то надо), работающих на голом энтузиазме людей очень мало.

Автор:  djonsonson [ 08 11 2008, 23:10 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Помните, был такой космический турист-миллиардер, летал с нашими. Фамилию не помню, вот он финансирует Линукс и иже с ним опен программы. К примеру, мозилла фаерфокс-браузер, много лет пользуюсь, не уступает платному виндоусовскому, а даже лучше.
А потом вокруг бесплатных прог своя коммерция, реклама на сайтах, книги, учебники, учебные курсы, это уже платно. Фаер такой, комодо, много лет был только бесплатным, и лучшим среди платных даже, потом бац и платная версия появилась. А даунлауд мастер, многие им пользуются, я, во всяком случае, пользуюсь только им, классная прога, с автоматизацией процесса. Тоже ведь бесплатный, у него свой встроенный браузер, деньги на рекламе. Много ещё можно назвать так назывемых бесплатных прог по функционалу не уступающих платным.

Автор:  Veronika [ 09 11 2008, 00:22 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

djonsonson писал(а):
Вот по Блендеру документация, очень хороший учебник, незаменимая вещь для начинающих.
http://www.is.svitonline.com/sailor/doc/man/begin.htm

Спасибо, все поставили, начала ковырять...просидела до 3-х ночи, что-то стало проясняться, к концу учебника, чуствую - сильно поумнею )

Автор:  Simm [ 09 11 2008, 15:02 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

На ютубе много видеотуторов по блендеру.
Несколько любимых ссылочек:
http://blenderteam.net/ - развивающееся русскоязычное комьюнити
http://www.blenderart.org/ - известнейший журнал о блендере (если хотя бы бегло знать английский - можно очень много нового почерпнуть)
http://www.indigorenderer.com/ - фотореалистичный рендерер индиго(!)
http://www.yafray.org/ - Яфрей, похожий на vray рендерер
http://blenderunderground.com/ - есть интересное
http://www.tutorials-expert.com/tutorials/Blender-3D/ - туторчики на английском
http://www.blendernation.com/ - познавательный блог

Проплачивая покупку западных лицензий мы финансируем войну в Ираке :smile: :)

Автор:  djonsonson [ 09 11 2008, 20:59 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

На Айс экзамен для 3D это отдельный экзамен. Можно ли все три картинки послать в 3D, или всё-таки по правилам надо одну из них фото? Уровень 3D у меня пока не Айс))) Пока только отдельные стрелочки, молекулы, шестерёнки получаются, но всё-таки через некоторое время думаю попытаться. Да, на экзамен, наверно не пройдут картинки из отдельных предметов или эффектов. Тоже, что-то концептуальное нужно, как и в векторном экзамене?

Автор:  Simm [ 09 11 2008, 23:18 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

djonsonson писал(а):
На Айс экзамен для 3D это отдельный экзамен. Можно ли все три картинки послать в 3D, или всё-таки по правилам надо одну из них фото? Уровень 3D у меня пока не Айс))) Пока только отдельные стрелочки, молекулы, шестерёнки получаются, но всё-таки через некоторое время думаю попытаться. Да, на экзамен, наверно не пройдут картинки из отдельных предметов или эффектов. Тоже, что-то концептуальное нужно, как и в векторном экзамене?

Скажу так: на форумах меня уверяли, что я не пройду растровый экзамен с 3D (нужны качественные фото). Но я все-таки решился и попробовал. Прошел экзамен с этими работками:
Изображение
Изображение
Изображение

Главное, чтобы вкусно выглядело и было более-менее прилизанно. Вишенку, кстати, в продажу на айсе не взяли, ибо - сам ужаснулся - сильно шумит при максимальном увеличении, перерендерить руки не доходят.

Автор:  djonsonson [ 09 11 2008, 23:31 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Simm, спасибо, буду пробовать.

Автор:  anyunov [ 09 11 2008, 23:38 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Цитата:
Но я все-таки решился и попробовал. Прошел экзамен с этими работками:


А когда экзамен сдавался?

Автор:  Simm [ 09 11 2008, 23:50 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

anyunov писал(а):
А когда экзамен сдавался?

Февраль

Автор:  Revenant_hm [ 10 11 2008, 21:27 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Здравствуйте!
Вот решил заняться стоковой 3д графикой, только вот не знаю одну вещь.
Можно ли использовать для стоков текстуры, которые были вместе с Максом? Можно, например, скачать некоторые текстуры из Инета и использовать их?
В смысле, я не нарушаю авторские права кого-нибудь, кто эти текстуры, собственно, делал? :)
Спасибо...

Автор:  djonsonson [ 10 11 2008, 22:54 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Я тоже для себя задавался этим вопросом. Даже не далее как вчера здесь же читал о возможности (или не возможности) использования 3d моделей для стоков. К тому же говорили, что, мол, вот фотограф не делал (изготавливал) к примеру, стул который он фотографирует, так почему же нельзя пользоваться 3d моделями и текстурами. Так вот, фотограф впервые создаёт изображение стула, он не фотографирует его изображение, рисунок, скульптуру стула, кадр из фильма и так далее. Думаю понятно излагаю.
А вот уже для стоков, всё оговорено самими стоками. 3D это иллюстрация, а значит производная от ВАШЕГО рисунка, идеи, композиции и так далее. Всё должно быть авторским. Можно сказать, я рисовать не умею на бумаге, а вот на компе моделю, так вот модель (3d) на компе и есть ВАШ рисунок. Думаю, что неправильно говорить, что модель это одно, а вот рендер этой модели это совсем другое. И что визуализатор не обязан уметь моделить и наоборот. Так это в студии, и там никто не выдаёт общую работу за своё единоличное авторство. И доход делится соответственно вложенного труда. Тогда и вектор можно трассировать на здоровье из книжки, и говорить, это вообще бумага, типографская краска, и книжку я купил в магазине и она теперь моя, делаю, что хочу. Есть, конечно, фирмы распостраняющие текстуры бесплатно, с оговоркой, что вы не будете прямо, как есть продавать их, а вот использовать частично в 3d возможно. Хотя тоже спорный вопрос. У текстур и моделей есть свой автор, и этот автор не вы. Стоки ясно говорят, ВСЁ изображённое и представленное на продажу должно быть авторским.

Автор:  Simm [ 11 11 2008, 00:39 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

djonsonson, согласен с Вами. Сколько бы ни думал на эту тему, убеждаюсь, что проще всего не париться и не суемудрствовать, придумывать отмазы - мозг сломать можно. А что касается текстур, то, конечно же, "процедурки" рулят.

Выходы вижу следующие:
1. Оговорить лично. Был случай с теми же вишнями - влом было сканить лист, залез на один сайт авторский по 3Д, автор там выкладывал текстуры листьев. По почте спросил его, можно ли использовать в коммерческих целях, он был не против (заодно я его на сток пригласил), все остались довольны.
2. Наса разрешает использовать свои текстуры (глобусы именно так делают чаще всего).
3. Сделать самому.
4. Купить (скачать) DVD коллекцию текстур (при этом конечно же ознакомиться с лицензией и удостовериться в том, что автор разрешает использовать их в коммерческих целях)

Что касается максовских текстур, то... Не знаю, я не использую. Даже хдри для визуализации металлических предметов не стал вставлять - окружение отражается очень четко. Спокойнее так.

Автор:  djonsonson [ 11 11 2008, 01:41 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Один из популярных сайтов, который предлагает к бесплатному использованию различные текстуры. Ограничения для скачивания 15 мег. в день. Тем более там официально разрешается использовать текстуры для коммерческих целей именно в 3D иллюстрациях. Там, большого разрешения фотки текстур, есть много поверхностей старых деревяшек и много чего ещё. Что бы не рыскать по всему инету очень удобно.
Не обязательно конечно, что-то вообще напрямую использовать, а вот посмотреть, как оно выглядит в реальности вполне можно.
http://cgtextures.com/

Автор:  Simm [ 11 11 2008, 01:56 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

http://texturez.com/
http://www.wildharmonystudio.com/textur ... ?cmd=album
http://www.imageafter.com/textures.php
Все вроде как free for commercial and non-commercial use.
Это только что попалось сразу.
В буржуйском инете такого добра навалом.

Автор:  Revenant_hm [ 11 11 2008, 20:23 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Спасибо всем за ответы! :)
Теперь все ясно...

Автор:  chaoss [ 14 11 2008, 03:37 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

По поводу софта проконсультируйте, а то я в 3d немного отстал от технологий.
В общем хочу на Vista 64 поставить 3d Max. Начал пробовать версию 9 ставить, но у меня оказался только 32 битный вариант и вообще вроде она уже немного устарела, сейчас max 2009 есть. Но вопрос не в этом. Когда 9-ая версия начала ставиться, она автоматам начала устанавливать directX 9. Я все быстренько отменил. В системных трабованиях к 3d max 2009 также написано, что ему требуется directX 9. Но... насколько я знаю, на любой Висте изначально установлен самый новый directX 10. А Максы требуют 9-ую версию directX. И что делать, и как это понимать? Просто боюсь в системе что-нибудь порушить, а, если будет установлена автоматом более старая версия directX, то мало ли какие ошибки могут появиться. Как с этим дела обстоят?

Автор:  Simfo [ 14 11 2008, 11:25 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
А то что я видел по ссылке Симфо, у блендера на порядки лучше сделанна фича с прорисовкой окна просмотра.

Сильно не обольщайся :) Для того, чтобы во вьюпорте все было так красиво надо использовать так называемые real time шейдеры. Поседеешь, пока настроишь. :)
И отрендерить эти шейдеры не получится. Во вьюпорте сразу виден финальный вариант. Это все для игровой индустрии. Для стоков мало применимо.
Кстати такая фича есть и в Ксюхе и в Майке. Про Макс не знаю. Скорее всего тоже есть.

Автор:  anyunov [ 14 11 2008, 19:52 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
перешёл лишь потому, что вирей предыдущий отключался вместе с максом, не извиняясь, а нового (работающего) для 2008го нету (хотя и 2008 выкидыш тот ещё)


А как же старая, добрая "девяточка"? :)

Автор:  lahtak [ 14 11 2008, 20:48 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Вопрос к знатокам. Решил заняться 3D Max . Поставил 2009 , решил прикупить книжки , а они только до 2008 . Разберусь я в этих книжках с 2009 ой ?

Автор:  Simfo [ 14 11 2008, 21:01 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

lahtak писал(а):
Вопрос к знатокам. Решил заняться 3D Max . Поставил 2009 , решил прикупить книжки , а они только до 2008 . Разберусь я в этих книжках с 2009 ой ?

Я уже давно не знаток Макса, но думаю, что разберешься. :)

Автор:  Simm [ 14 11 2008, 21:20 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Субъективно говоря, мне 2009 не понравилось. Навороты всякие, заморочки с виреем, тормоза (как мне показалось). Посему пользуюсь "старой доброй" девяткой.

Автор:  chaoss [ 14 11 2008, 22:19 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

А старая добрая 9-ка будет на Vista 64 работать? Не знаю... по-моему у 9-ки есть 64 битная версия. Просто у себя на диске я только 32-битную нашел.

Автор:  Simm [ 14 11 2008, 22:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

chaoss писал(а):
Не знаю... по-моему у 9-ки есть 64 битная версия.

Разумеется есть.

Автор:  auris [ 15 11 2008, 01:45 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Simm писал(а):
Субъективно говоря, мне 2009 не понравилось. Навороты всякие, заморочки с виреем, тормоза (как мне показалось). Посему пользуюсь "старой доброй" девяткой.


Да, местами переборщили с наворотами, согласен,
но где вы увидели заморочки с виреем? в вирее только новых функций добавилось
(и то, я не знаток глубокого ковыряния, но несколько полезностей заметил).
Про тормоза не понятно, тормоза у вирея или тормоза у макса?
Лично у меня 2009макс значительно шустрее ворочает сложные сцены чем 9макс,
и такое замечание, может кажется (надо проверить) - сложные сцены на 9максе у меня вышибало,
а 2009 рендерит!

Автор:  Arkadiy [ 15 11 2008, 23:01 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

chaoss писал(а):
она автоматам начала устанавливать directX 9. Я все быстренько отменил. В системных трабованиях к 3d max 2009 также написано, что ему требуется directX 9. Но... насколько я знаю, на любой Висте изначально установлен самый новый directX 10.


Не стоит шугаться. Ситуация как и с играми. Инсталятор дирекса убедится, что есть более свежая версия, "отрапартует" что установился нормально основной софте и все.

Автор:  chaoss [ 16 11 2008, 01:41 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Arkadiy писал(а):
chaoss писал(а):
она автоматам начала устанавливать directX 9. Я все быстренько отменил. В системных трабованиях к 3d max 2009 также написано, что ему требуется directX 9. Но... насколько я знаю, на любой Висте изначально установлен самый новый directX 10.

Не стоит шугаться. Ситуация как и с играми. Инсталятор дирекса убедится, что есть более свежая версия, "отрапартует" что установился нормально основной софте и все.


Спасибо, успокоили. :) Эх... игры я давно не ставил, так что как уж там сейчас происходит и не в курсе.

Автор:  chaoss [ 25 11 2008, 04:34 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Установил я себе 3d Max 2009 x64. На его работу жаловаться не буду, пока никаких ошибок не было.
Только вот сам себе устроил приключения, когда устанавливал. Додумался установить обе версии (32 и 64 битные) в одну папку. :smile: После этого программа не запускалась, выдавая странную ошибку. В общем пришлось потратить время, решая проблему, которую я сам себе устроил.

Автор:  JonnyCo [ 07 02 2009, 05:51 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Давно и безуспешно борюсь с нойзом на матированных материялах во врее. Выставляю там Subdivs на Refl. glossines уже около 100 (рендер простейшей сцены затягивается почти на пол дня) а все равно приходится еще и в фотошлёпе блюр на таких матаерьялах наводить. Что я делаю не так? Может там еще какой параметр есть который там за нойс отвечает?

Автор:  AlenaT [ 07 02 2009, 11:50 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Задайте этот вопрос на 3dmir.ru, и там выложите рендер и саму сцену (либо скрины настроек вирея) обязательно помогут. шуметь может из за целой кучи параметров, не глядя трудно сказать

Автор:  JonnyCo [ 07 02 2009, 19:49 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Всё спасибо! Техмерщики помогли (правда поглумились немного) :)

Автор:  Simm [ 13 02 2009, 02:38 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Помогите, други. Как эффективно справляться с бандингом в 3D-работах? Полосы на переходах цветов вылезают в самый ненужный момент в самых ненужных местах (особенно при повышении контрастности или насыщенности при постобработке).

Автор:  Simm [ 14 02 2009, 01:03 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Да, спасибо, с темой я знаком. Но меня интересует именно борьба с причинами и именно в 3Д. Какие цвета, освещение, быть может, параметры в настройках рендерера нужно подбирать, чтобы свести к минимуму эти ненавистные полосы?

Автор:  Simfo [ 14 02 2009, 01:28 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Simm писал(а):
Да, спасибо, с темой я знаком. Но меня интересует именно борьба с причинами и именно в 3Д. Какие цвета, освещение, быть может, параметры в настройках рендерера нужно подбирать, чтобы свести к минимуму эти ненавистные полосы?

Я борюсь с бандингом 16-ти битным рендером. Вся постобработка в ФШ тоже в 16-ти битах. Перед переводом в JPG добавляю немного шума (около 1%). Иногда в разные каналы добавляю разный шум. Но это уже баловство :)

Автор:  Simm [ 14 02 2009, 03:34 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Simfo, спасибо! Уже опробовал - помогает. Причем в 8 битах шум нужно завышать значительно, чтобы бандинг побороть, а в 16 лишь самую малость добавить.
Tif 16 бит рулит.

Автор:  JonnyCo [ 14 02 2009, 06:06 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

А в 16бит .png никто не работает?

Автор:  Simm [ 14 02 2009, 10:33 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
тиф какашка, я если 16бит сохроняю, то лишь в пнг. А еще иногда и hdr когда свет лень выставлять )))

мм.. А в чем какашность? :)

Автор:  imacon [ 23 02 2009, 10:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

В каком 3D редакторе проще всего делать и рендерить вот такие картинки?

Спасибо!
Изображение

Автор:  Simm [ 23 02 2009, 14:04 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

imacon писал(а):
В каком 3D редакторе проще всего делать и рендерить вот такие картинки?

Даже хотя бы и в блендере.
Такие нетрудно делать в любом пакете. Я бы делал в том, к какому привык.

Автор:  imacon [ 25 02 2009, 06:34 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Simm писал(а):
imacon писал(а):
В каком 3D редакторе проще всего делать и рендерить вот такие картинки?

Даже хотя бы и в блендере.
Такие нетрудно делать в любом пакете. Я бы делал в том, к какому привык.


Ну тут дело такое, я пока не могу сказать что я привык хоть к какому-нибудь пакету :) В начале 90-х я мучал 3D Studio, на 386-ом процессоре, рисовал там всякие пирамидки и бублики :)

Я пока в Иллюстраторе рисую, но хочу диверсифецироваться и освоить 3D.

Копать в сторону Блендера?

Автор:  Simm [ 25 02 2009, 14:07 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

imacon писал(а):

Ну тут дело такое, я пока не могу сказать что я привык хоть к какому-нибудь пакету :) В начале 90-х я мучал 3D Studio, на 386-ом процессоре, рисовал там всякие пирамидки и бублики :)

Я пока в Иллюстраторе рисую, но хочу диверсифецироваться и освоить 3D.

Копать в сторону Блендера?t/quote]l/quote]


Я думаю, да. Он легок, прост, удобен и бесплатен. Простые сценки в нем рисовать очень даже хорошо. Скоро выйдет свежая версия 2.5, многое обещают модифицировать и исправить.
Единственное, что удручает в блендере, это отсутствие глобального освещения во втроенном визуализаторе. Есть имитация GI -- Ambient Occlusion. Для простых сцен дает весьма сносные результаты.
Собственно пример:
Изображение
Есть и YafRay - бесплатный аналог Vray, но все же уступающий ему по качеству.

Автор:  Hector [ 09 03 2009, 04:16 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

у меня вопрос возможно не по теме, но я 3дешник, вот и решил тут написать. что вообще нужно выкладывать на стоки? я имею ввиду форматы... можно сохранять в jpeg и сливать на сток? видел там еще tiff выкладывают, а с ним что? просто я не разбираюсь в форматах и цветовых моделях? я даже не знаю в какой модели сохраняет max (rgb или srgb)

Автор:  rubik [ 09 03 2009, 10:04 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Основная масса стоков в основном jpg и принимает, сохранять можете в том формате, в каком вам ниболее удобно, но перед тем как на сток залвать в jpg переводите rgb.

Автор:  Hector [ 09 03 2009, 15:53 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

спасибо, но я не понял что значит "переводите rgb". а если tiff, сохранять, то какие настройки использовать при сохранении из макса? ну там dots per inch, сжатие, биты... а в tga сохранять практично?

Автор:  Simm [ 09 03 2009, 16:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Hector писал(а):
спасибо, но я не понял что значит "переводите rgb". а если tiff, сохранять, то какие настройки использовать при сохранении из макса? ну там dots per inch, сжатие, биты... а в tga сохранять практично?


Можно Тифф, но лучше сохранять в PNG (об этом читайте выше в теме). В настройках сохранения можно включить альфа канал (если нужно), цвет 16 бит оптимальный вариант, чтобы обеспечить более удобную постобработку. DPI ставлю всегда 300.

RGB это цветовая модель, айс принимает растр только в РЖБ.

Автор:  Simm [ 09 03 2009, 19:09 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
никакие dpi ppi и все что связанно с печатью, работающих с фотобанками интересовать не должно!

главный показатель это реальный размер измеряется мегапикселями (Мпкс)

хорош флудить

Ниче не хорош. Проскакивала инфа о тупых комментариях покупателей, жалующихся на 72dpi, посему имхо лучше перестраховаться: разницы как сохранять нет, а если есть хотя бы млейшая доля риска, то лучше перестраховаться. Я так считаю.
Не раз уже обсуждалось.

Автор:  Ильин Сергей [ 09 03 2009, 19:54 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Simm писал(а):
Ниче не хорош. Проскакивала инфа о тупых комментариях покупателей, жалующихся на 72dpi, посему имхо лучше перестраховаться: разницы как сохранять нет, а если есть хотя бы млейшая доля риска, то лучше перестраховаться. Я так считаю.
Не раз уже обсуждалось.

Специально посмотрел (никода не обращал на это внимание :) ), везде стоит 72, никода проблем небыло

Автор:  Simm [ 09 03 2009, 20:33 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Кончайте оффтопик. В первом посте я сказал как обычно делаю я, если кому-то что-то не нравится, пусть идут лесом.

Автор:  Rellas [ 10 03 2009, 07:47 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Агамс, подтверждаю про тупых покупателей жалующихся на 72дпи ) кстате если ставить 300дпи, то эти тупые покупатели купив медиум, допустим, видят картинку по размерам (ширине и высоте в единицах длины) меньшую чем хотели и берут ещё раз уже не медиум а побольше :)

Так собственно подключусь к вопросу - так в какой формат рендерить чтобы был аналог тифа 16 битного с альфа каналом и при этом значительно меньше по размеру? А то уже винт кончается, а удялять рендеры както жалко :)

Автор:  Hector [ 10 03 2009, 15:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

извиняюсь за оффтоп

а я вот сохранил рендер еще до того как сюда зашел в tga, ну это был единственный известный мне формат с альфой ( ну вот такой я), при сохранении поставил галочку на 32 бита ( ну я так понял что это глубина цвета) получилось 100 метров. в фотошоп зашел, оказалось 8 бит на канал, а при сохранении было 32 бита на весь пиксель ! то есть tga сохраняет с качеством жипега ( у него вроде тоже 8 бит на канал или нет?) ?

Автор:  Hector [ 10 03 2009, 20:27 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

извиняюсь, что так непонятно, торопился, да и файлы не знаю как прикреплять с картинками для наглядности. В общем так, я конечно уже понял, что надо сохранять в tiff или png, но дело в том что я уже отрендерил одну картинку, еще до того как в этот топик заглянул. я то сам всегда в jpg сохранял, но тута решил сохранить с альфой. единственный формат который я знал с такой возможностью, это tga. при сохранении из макса в tga надо было выбрать битность и я выбрал 32 bits-per-pixel, т.е. как я понимаю 8 бит на канал, так и в фотошопе написано было, когда я в нем редактировал. дык вот я и спрашиваю, в результате я десятичасовой рендер сохранил практически в том же джипеге, тока с альфой ? правильно ли я понял, что 32 bits-per-pixel - это три канала по 8 бит и один канал альфы тоже 8 бит? а большое количество битов в каналах цвета нужно только, что б при редактировании инфа о каждом пикселе не искажалась сильно или еще что? сразу скажу, что спрашиваю именно в этом топике на случай, если у 3дешников своя специфика......

Автор:  Simm [ 10 03 2009, 21:02 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Hector писал(а):
32 bits-per-pixel, т.е. как я понимаю 8 бит на канал

разумеется

Hector писал(а):
правильно ли я понял, что 32 bits-per-pixel - это три канала по 8 бит и один канал альфы тоже 8 бит?

Да,
00000000 00000000 00000000 000000000
red green blue alpha
24 бит это то же, но без альфы

Hector писал(а):
а большое количество битов в каналах цвета нужно только, что б при редактировании инфа о каждом пикселе не искажалась сильно или еще что?

Я начал сохранять в 16 бит на канал для того, чтобы эффективнее бороться с бандингом при постобработке.

Автор:  Chushkin [ 31 03 2009, 13:16 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Simm писал(а):
Я начал сохранять в 16 бит на канал для того, чтобы эффективнее бороться с бандингом при постобработке.

А кто-нибудь пользует V-ray? Как в нём бороться с бандингом? В нём есть 16-ь бит на цвет?
Я тут поигрался малость с V-ray 1.5, но что-то я не нашёл где у него 48-и битный цвет задать. :(
А без него бандинг прёт изо всех щелей - жуть... :(
п.с.
Как записать в ТИФФ-16 я заню, но это не то.

Автор:  Chushkin [ 01 04 2009, 19:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
Для того что бы схоронить большого битрейда картинку, нужно включить буфер виреевский, а не максовский, и сохранять в png с нужным битрейдом, или допустим hdr , или сохраняйте сразу в файл.

Спасибо, попробую.
п.с. При записи сразу в ТИФФ-16 эта хрень и происходит - бандинг ужасный. Это не то - V-ray должен сразу работать с 16-битным цветом. Я не знаю как устроен V-ray, но если он обрабатывает сцену в 8-битном цвете, то придётся в корзину его :( (а записать можно в любой формат файла, главное как генерит)

Автор:  JonnyCo [ 01 04 2009, 23:54 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

да да в корзину его, в корзину

Автор:  Chushkin [ 02 04 2009, 00:33 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

JonnyCo писал(а):
да да в корзину его, в корзину

Я подумаю :sad:

Сегодня сидел и "эксперементировал" с настройками - всё пофиг, бандинг можно убить только добавлением шума в ФШ :(
п.с.
Похоже МАКС и примочки к нему пишут линуксоиды, с их любовью к "тыр.пыр.", - поотрывал бы...

Автор:  Chushkin [ 02 04 2009, 06:20 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
цветов всего то три раза по 255 яркостей ))) и ступеньки между ними неизбежны с любым битрейдом.

С математикой у меня пока всё в порядке - 2^16=65536 градаций в одном канале.

Цитата:
А что у вас там за рендеры такие стерильные? МОЖНО фотку в студию?

Пока не можно...
Но можете сами попробовать: чистый красный фон, свет пятном, - глядим на прекрасный/ужасный неубиваемый в движке бандинг (в частности в V-ray). И тут Вы правы - помогает только шум. Похоже, что 16 бит недостаточно, чтобы убить бандинг. Досадно, что в движке нет опции "убить бандинг", - не додумали, приходится фотошопить.

Автор:  JonnyCo [ 02 04 2009, 12:18 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

И фотоаппарат тогда в корзину следом за вреем Ж)

Автор:  Simm [ 02 04 2009, 17:19 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

JonnyCo писал(а):
И фотоаппарат тогда в корзину следом за вреем Ж)

Да уж. А на линуксойдов не надо гнать. Мы не для собственной забавы паримся, а ради того, чтобы иметь стабильнейшую и удобную в работе систему, что и получается.
Блендер рулит.

Автор:  Chushkin [ 02 04 2009, 17:37 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
вирей и макс тут ни при делах, можете и средствами иллюстратора и фотошопа и даже фотографии такое сделать, главное условие - отсутствие шума ;) и вуаля бандинг тут как тут :smile:

Уже проверил, поэтому и написал что "Досадно, что в движке нет опции "убить бандинг", - не додумали, приходится фотошопить.". Не смертельно конечно, но Лень то родилась вперёд нас ;)

JonnyCo писал(а):
И фотоаппарат тогда в корзину следом за вреем Ж)

Это мысль!
Вообще, МАКС это не для стокера, если играть по правилам. Точно не знаю сколько стоит, но где-то видел цифру 190т.руб - это слишком для стокера, если он не Аркус.
п.с.
А вообще, штука интересная, но жутко утомительная. Я тут сделал простейшую сценку, - на красном фоне пятно света и в нём кубик. Выставил настройки, чтобы хорошо убить шумы в тенях (DMC: шум 0, множитель 8 ) + 20МП картинка и запустил на просчёт - просчитывал 4 часа на двухядерном процессоре (32-бит версия; RAM - 2М). Что же будет со сценкой посложнее! :shock: Ужасть!

Автор:  Chushkin [ 02 04 2009, 17:50 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Simm писал(а):
А на линуксойдов не надо гнать. Мы не для собственной забавы паримся, а ради того, чтобы иметь стабильнейшую и удобную в работе систему, что и получается.
Блендер рулит.

На счёт стабильной я бы поспорил. По крайней мере для МАКСА - вылетает запросто, достаточно поиграться некоторыми параметрами. Кроме того, не может делать большие картинки - у меня Vray отказывается делать больше 40МП - почему? А хрен его знает! Надо спрашивать у разработчиков-линуксоидов, которые делали МАКС...
А линуксоиды мне не нравятся потому что не умеют делать проги для пользователя. Они классные алгоритмики, наверное классные кодёры, но вот программисты (т.е. создатели программ) не очень, поэтому их программы и не нравятся конечному пользователю. Ну не пишут они для конечного пользователя, делают для "своего брата". Ну делают и делают - имеют право. А я, как пользователь, имею право нелюбить их за это.
По поводу Блендера - вот попытаю и скажу мнение, недельки через две-три.

Автор:  JonnyCo [ 02 04 2009, 19:11 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Chushkin писал(а):
А вообще, штука интересная, но жутко утомительная. Я тут сделал простейшую сценку, - на красном фоне пятно света и в нём кубик. Выставил настройки, чтобы хорошо убить шумы в тенях (DMC: шум 0, множитель 8 ) + 20МП картинка и запустил на просчёт - просчитывал 4 часа на двухядерном процессоре (32-бит версия; RAM - 2М). Что же будет со сценкой посложнее! :shock: Ужасть!


Вот по этому я тихо завидую фотографам - у вас, как кто-то тут выразился, скорость сьемки 10 кардров/сек - знай шелкай себе в разные стороны.

Автор:  Chushkin [ 02 04 2009, 20:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
эта опция и не нужна, достаточно ввести шум, способов мульён, на любой вкус и цвет. самый простой создать нормальный материал, а не тупо на дифузный слой бросить чистый цвет с палитры.

Пробовал играться с разными параметрами материала - бандинг не убивается. В т.ч. и шершавый делал. Наверное не знаю как :(

Цитата:
большие сцены могут быстро рендерится
важное понятие - оптимизация. Сделать так, что бы и не перегрузить систему и результат что бы был хороший, это уже мастерство.

Наверное мастерство. Но у меня пока не получается. В той сценке можно конечно уменьшить время генерации раза в 4 (до часа), но тени становятся шумноватые. Т.е. при наличии теней и приемлемом шуме в них, время генерации существенно не изменить. По крайней мере у меня не получилось. Например, если уменьшить коэф.умножения в DMC с 8 до 4, то время уменьшается где-то в полтора раза всего, но шумы в тенях становятся "на грани допустимого" - могут и отлупить за них.

Цитата:
это правда, дорогой, в два раза дороже чем в США :smile:
...
вирей кстати 1000 зеленых президентов весит )))

Об этом я и говорю - слишком дорого. Не стоят они того.

Цитата:
но ведь есть кастрированая версия макса - VIZ называется. Из нее выкинули кости шкуры, реактор и прочие приблуды для работы с персонажами - скининг, ригинг, анимация, динамика твердых тел и проч. вещи не нужные для банальной визуализации.

Анимация нужна. Про остальное пока не знаю.

Цитата:
ну а блендер и вовсе бесплатный

Пожалуй с него и надо начинать, а там видно будет...

Автор:  Zatrass [ 03 04 2009, 17:33 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Позвольте и мне подключиться к разговору... :)

Я далеко не профи в 3D - это хобби... Прошу учесть это.
По моему скромному мнению, Blender для стоков вполне пригоден. Я длительное время сидел на крякнутом LightWave. Хороший продукт... Потом попробовал Modo - тоже понравился. Но они все платные. И в них есть некоторые моменты, которые мне не шибко понравились. Это больше касается удобства. Тут на вкус и цвет - фломастеры разные. Впервые попробовав Blender долго плевался и матерился - интерфейс у него.... Но немного посидев, почитав доку (благо ее на русском не мало) стало получаться что то... Сейчас уже достаточно освоился и начал шлепать работы... И как не странно, программа мне стала казаться удобнее и приятнее в работе, нежели коммерческие продукты, указанные мной ранее. Есть и минусы конечно у Blender-а, не без этого....

Автор:  Chushkin [ 03 04 2009, 18:28 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Zatrass писал(а):
Есть и минусы конечно у Blender-а, не без этого....

Какие на Ваш взгляд?

Автор:  Chushkin [ 03 04 2009, 18:33 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
без пациента давать рецепты крайне сложно
вот накидал по описанию 7000Х5250, рендер 10 минут. оригинал 8мб
Изображение

Там маленькая картинка.
А можно выложить исходник этой сценки? - мне, болтающимся в МАКСЕ всего неделю, не понять пока, какие настройки нужны ждя этого.

Автор:  Chushkin [ 03 04 2009, 19:01 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
вот и оригинал 8мб

А как по поводу исходника? Файла .max, чтоб настройки проанализировать?

Автор:  Rellas [ 04 04 2009, 03:34 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim
Если всё по дефолту то о какой оптимизации идёт речь? )

Есть определенные границы и по оптимизации сетки и по оптимизации рендера, перейдя которые в худшую сторону работа будет уже технически плохой и её скорее не примут, а переходя в лучшую сторону можно регулировать желаемое время рендера... ну у меня например если я в час ночи запускаю картинку на рендер то в идеале рендер должен закончиться в семь-восемь вечера, когда я прихожу с работы и сажусь делать новую работу (это опять же в идеале, на деле меня нехватает делать каждый день чтото или просто делаю чтонить очень простое). Регулирую разрешением и качеством. Считаю примерно так - если надо допустим 40МП картинку, то рендерю её в какомнить маленьком размере (1МП например) и перемножаю на 40, пока вроде расчеты не подводили ))
Вот она собственно оптимизация и работы и рендера и времени :)

Основные элементы настройки качества в вирее - выбор QMC, настройка порога шума в нём, настройка сабдивсов материалов и источников света, настройка глобалки.

Автор:  Zatrass [ 04 04 2009, 15:28 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Chushkin писал(а):
Zatrass писал(а):
Есть и минусы конечно у Blender-а, не без этого....�/quote]
Какие на Ваш взгляд?�/quote]

Прежде всего - интегрированный рендер. Он не позволяет рендерить с глобалкой и каустикой. В нем есть имитация глобального освещения - работает быстро, но результат порой оставляет желать лучшего. Но в тоже самое время я пока им и пользуюсь. Но эта проблема вполне решаема, для блендера есть несколько бесплатных рендеров. Не так давно промелькнула новость, что Вирей пытаются подружить с блендером. Может уже сие и сделали.

Не очень нравится степень развития нод. Я не в курсе, есть ли они в 3D Max (с сим продуктом сталкивался очень давно, то была версия 1.2)... Но если сравнивать с LightWave, в блендере они выглядят скромно (это касается материалов).

Хм... сейчас пишу сие и не хочется мне ругать блендер... Хвалить хочется... :) :) :)

Автор:  luchschen [ 04 04 2009, 16:07 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Zatrass писал(а):
Не так давно промелькнула новость, что Вирей пытаются подружить с блендером. Может уже сие и сделали.

Почти сделали. Вот результат работы Блендара+Врей

за исключением синего фона и небоскребов, это интегрированный рендер

Автор:  Zatrass [ 04 04 2009, 16:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

2055 работ =D> =D> =D> ??? luchschen, если не секрет - сколь времени понадобилось чтоб столько нашлепать ???

Автор:  luchschen [ 04 04 2009, 16:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Zatrass писал(а):
2055 работ =D> =D> =D> ??? luchschen, если не секрет - сколь времени понадобилось чтоб столько нашлепать ???

:D два с небольшим года

Автор:  Chushkin [ 04 04 2009, 17:07 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Zatrass писал(а):
2055 работ =D> =D> =D> ??? luchschen, если не секрет - сколь времени понадобилось чтоб столько нашлепать ???

3D там всего 109 ;)

Автор:  Hector [ 06 04 2009, 23:51 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

господа 3d-шники, подскажите что вы грузили на экзамен айстока ? я, млять, второй раз не прошел его........

These images are very similar in subject matter or style. We would like to see a demonstrated range of diversity and variety in subject matter, so if you have anything else you can show us we would love to see it.

я так понял, что стиль картинок одинаковый, причем в обоих случаях....ну в первый раз ясно, там две картинки одна из другой сделаны, но во второй раз выслал разные (причем 2 из них с первого экзамена), НО всё предметка у меня.......дык они хотят что ль, чтобы я им не только предметку выслал ? а еще то чего в 3d бывает, пейзажи что ль мне им рисовать? покажите примеры, а то после первого меня на 3 дня послали, после второго на неделю, еще раз облажаюсь, пошлют пожалуй на месяц и привет.......

Автор:  elsar [ 07 04 2009, 01:43 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Айс вообще звЭр загадочный - экзамен я год назад проскочил с первой попытки, но когда потом грузил те же рендеры, которые прошли экзамен уже на продажу - 2 из трех отклонили по качеству))))
И кстати айсток вообще к трехмеру довольно строг, реджектит напрополую.
А по поводу предметки - пошли им интерьер какой нибудь.

Автор:  Hector [ 07 04 2009, 11:33 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

понятненько.......интерьер нужен, вот только его сделать нужно время.....еще есть варианты? просто хочется уже пройти экзамен, да залить то немногое что есть пока

Автор:  JonnyCo [ 07 04 2009, 21:26 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

+ запросто могут заvернуть если модели мебели не самодельные и узнаваемые + за текстуры обоев или ткани там покарать думаю могут

Автор:  Hector [ 07 04 2009, 22:25 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

вот и я про то же.......неохота потратить кучу времени, а потом напороться на какую-нить мину.....а за мебель какого-то производителя и правда могут покарать ? что касается, подколов насчет 3-х картинок, то я так понял, что им разнообразие нужно ТОЛЬКО на экзамен ( или нет? ), а если это так, то мне б пройти его, а там я их завалю предметкой всякой

Автор:  JonnyCo [ 08 04 2009, 10:51 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Cобственно дизайн мебели (как и любой промышленный дизайн) тоже является обектом защиты авторских прав + доступные модели (те же эверы) уже глаза намозолили всем и срзу ясно что не вы строили, а картинка же должна быть результатом ваших трудов. Даже если и проскочят и начнут продаватся, то тут много любителей боротся с конкурентами посредством писем в саппорт. Пошлют ссылку на вашу картинку и на католог эверов или производителя и прости прощай ВСЁ портфолио из за пары картинок. Да и на новую регистрацию больше не примут - в паспорте же ваша фамилия и имя. Только если друзей простить за вас зарегистрироватся. Оно вам надо.

Автор:  JonnyCo [ 10 04 2009, 00:11 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

можно даже сказать убыточны - за время, пока считается один интерьер, можно с десяток красных шариков настругать
да и вообще интерер и 3д на стоках это не про то. проФотограф снимет, в 95% случаев тот же интерьер реалистичнее, как бы вы не изгалялись. смысла нет

Автор:  Hector [ 14 04 2009, 01:01 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

у меня тут вопрос возник.....где вы hdri берете ? сами делаете или качаете где ? просто любую наверное не возьмешь, вдруг потом покарают........и еще вопрос, не в тему конечно, но раз уж зашел.....можно удалить свои работы с ыотостоков, а потом перезалить ( даже не спрашивайте зачем) ?

Автор:  alezz [ 17 04 2009, 10:38 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Hector писал(а):
можно удалить свои работы с ыотостоков, а потом перезалить ( даже не спрашивайте зачем) ?

Можно, только нужно указать причину по которой вы это сделали. Если перезаливать без причины - рано или поздно нарветесь на варнинг, за варнингами бан. По крайней мере на шаттере так. На стоках время потраченное на проверку вашей картинки тоже считают и оно тоже стоит денег

Автор:  Revenant_hm [ 15 09 2009, 21:33 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Работаю с 3д не много, так что не судите строго, если что. :)
Вообщем, заинтересовала такая картинка... Изображение
Как ее сделать? Интересует, как наложить континенты на глобус. Ясно, что ключевое слово "Битмап". Но все же, как грамотно сделать похожую картинку?
Спрашивал у опытного 3дшника, он говорит, что континенты нужо самому рисовать. Неужели правда?

Автор:  Simm [ 15 09 2009, 22:49 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Revenant_hm писал(а):
Работаю с 3д не много, так что не судите строго, если что. :)
Вообщем, заинтересовала такая картинка... Изображение
Как ее сделать? Интересует, как наложить континенты на глобус. Ясно, что ключевое слово "Битмап". Но все же, как грамотно сделать похожую картинку?
Спрашивал у опытного 3дшника, он говорит, что континенты нужо самому рисовать. Неужели правда?


ИМХО нет. Тут - черно-белая карта континентов наложена на opacity или еще как-нибудь подобным методом. Под сферой с этим материалом еще одна сфера, меньшая, с процедурными картами. По-моему все просто.

Автор:  Revenant_hm [ 16 09 2009, 14:04 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Благодарю... Буду пробовать.
Раньше пробовал через Displacment наложить. Ни черта не получилось...

Автор:  apcuk [ 19 09 2009, 13:05 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Изображение Изображение

тоже давно хочу такой глобус сделать, но не знаю как. :о)) просто сделать моря прозрачными по маске - не проблема... но вот как сделать континенты "объемными"?

Автор:  XYZ [ 20 09 2009, 16:52 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

apcuk писал(а):
Изображение Изображение

тоже давно хочу такой глобус сделать, но не знаю как. :о)) просто сделать моря прозрачными по маске - не проблема... но вот как сделать континенты "объемными"?

Моделировать это нецелесообразно, а вот Displacement самое то :)

Автор:  Rellas [ 21 09 2009, 22:25 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Вот у меня глобус такой есть о котором вы говорите:
Изображение
континенты - геометрия :)
Изображение

Сделал геометрию из вектора который скачал уже давным давно с опенсорса какогото и из которого плоскую карту делал уже сто лет назад.

Автор:  apcuk [ 03 10 2009, 15:35 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Rellas, объясните на пальцах, плиз, как такое сделать? как сделать из векторного контура подобную вашей но плоскую форму понятно. а вот как её потом "натянуть" на шар? :о))

Автор:  morgan6 [ 04 10 2009, 16:06 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Ребята, извините если кто посчитает вопрос оффтопиком!
Я архитектор, работаю в архикаде, рендерю в артлантисе. Есть желание выставлять графику на стоки, но вот что меня беспокоит, то что артлантис экономит время и делает сносную графику для демонстрации заказчикам, но сильно уступает 3д максу, с коим я соответственно не работаю.
Вопрос гуру: что мастера от стока скажут по поводу прикрепленного изображения, подходят ли такие вещи для стоков?



Заранее спасибо за ответ!!!

Автор:  ms@k [ 20 10 2009, 07:10 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

подскажите какую частоту кадров лучше выставлять 25 или 30 для 3д анимации?

Автор:  luchschen [ 17 11 2009, 23:23 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Кто нибудь может подсказать где есть толковое описание физических взаимодействий в Блендере. хочу сделать разваливающуюся кирпичную стену, но кирпичи ведут себя как то странно.

Автор:  Silense [ 19 11 2009, 21:45 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

убегают чтоль или прячутся???

Автор:  luchschen [ 19 11 2009, 22:41 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Silense писал(а):
убегают чтоль или прячутся???

С кирпичами разобрался :D стена разваливается как надо
Изображение

Автор:  Revenant_hm [ 27 11 2009, 23:12 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Всем здравствуйте!
Пробую делать анимацию персонажа в 3ds Max и столкнулся с проблемой.
Изображение
Вообщем, на скрине все видно. Как избежать этих разломов?
И вообще, посоветуйте, каким модификатором анимации лучше пользоватся? (я использую Phusique, Skin не очень понравился).
Поделитесь советами, кто как делает анимацию? Буду очень благодарен!
Спасибо.

Автор:  oranXL [ 01 12 2009, 06:57 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Ребят подскажите пожалуйста.
У меня проблема с установкой врея.
Ставлю Врей и при запуске макса он виснет на загрузке плагина
.....3ds Max 9\plugins\vrender2009.dlr

заранее спасибо

upd: Справился :) проблема была в версии

Автор:  Dimanchik [ 01 12 2009, 15:27 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

oranXL писал(а):
Ребят подскажите пожалуйста.
У меня проблема с установкой врея.

разыскивается Вирей под блендер

Автор:  Simm [ 01 12 2009, 18:49 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Dimanchik писал(а):
oranXL писал(а):
Ребят подскажите пожалуйста.
У меня проблема с установкой врея.

разыскивается Вирей под блендер

Для блендера нужен Vray for Maya.
Все подробности тут: http://blender.bevice.ru/.

А вообще, гугл в помощь.

Автор:  Dimanchik [ 01 12 2009, 19:40 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Simm писал(а):
Dimanchik писал(а):
oranXL писал(а):
Ребят подскажите пожалуйста.
У меня проблема с установкой врея.

разыскивается Вирей под блендер

Для блендера нужен Vray for Maya.
Все подробности тут: http://blender.bevice.ru/.

А вообще, гугл в помощь.

Увы, поиск летом 08529 в течение нескольких дней результатов не дал, версии были не те. Сейчас походу проще с новой версией :D

Автор:  luchschen [ 01 12 2009, 19:53 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Dimanchik писал(а):
Сейчас походу проще с новой версией :D

А конкретней можно? Тоже не могу найти версию для V-Ray/Blender 2.49.9

Автор:  luchschen [ 11 01 2010, 15:44 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Refractive Software http://www.refractivesoftware.com is proud to announce Octane Render. It's a GPU accelerated, unbiased, interactive render engine. It renders at speeds of 10 to 15 times faster than other CPU unbiased render engines.

Octane Render can load any scene exported in the Obj format. I created the video for the site by exporting a scene from the latest Blender 2.5 Trunk and the object export worked flawlessly.
Видеоролик на сайте разработчика впечатляет,обещают выложить на этой неделе демоверсию

Автор:  anokmik [ 19 01 2010, 00:08 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Необходимо создать материал похожий на оргстекло или стекло для VRay.
Может кто подскажет как такой сделать или поделитесь ссылкой пожалуйста.

Автор:  imacon [ 21 01 2010, 04:53 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

luchschen писал(а):
Refractive Software http://www.refractivesoftware.com is proud to announce Octane Render. It's a GPU accelerated, unbiased, interactive render engine. It renders at speeds of 10 to 15 times faster than other CPU unbiased render engines.

Octane Render can load any scene exported in the Obj format. I created the video for the site by exporting a scene from the latest Blender 2.5 Trunk and the object export worked flawlessly.
Видеоролик на сайте разработчика впечатляет,обещают выложить на этой неделе демоверсию


Говорят что Luxrender будет поддерживать OpenCL

http://www.luxrender.net/wiki/index.php ... and_OpenCL

Автор:  Diless [ 21 01 2010, 15:46 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

anokmik писал(а):
Необходимо создать материал похожий на оргстекло или стекло для VRay.
Может кто подскажет как такой сделать или поделитесь ссылкой пожалуйста.

100% reflect
98% refract
IOR 1.533
diffuse белый, серый или чуть голубоватый
для оргстекла глоссинес на рефракте меньше единицы, например 0,6- 0,7
примерно так

Автор:  Diless [ 21 01 2010, 15:47 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

а я ОЧЕнь прошу рабочий вирэй под макс2010. поделитесь пожалуйста :oops:

Автор:  Ильин Сергей [ 22 01 2010, 07:10 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Diless писал(а):
а я ОЧЕнь прошу рабочий вирэй под макс2010. поделитесь пожалуйста :oops:

нет такого

Автор:  творитель [ 25 01 2010, 17:30 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Точно,точно. Попробывал Мах2010.Путнего Врея нет,может SP4 выйдет. Вернулся на Мах2009.Но ведь модельки то с десятки на девятке не открыть,так,что отставание смерти подобно.Все подумываю перейти на 64-бит.Вроде по отзывам Врей на 2010 Мах уже есть не тормознутый.

Автор:  luchschen [ 25 01 2010, 18:18 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

imacon писал(а):
luchschen писал(а):


Говорят что Luxrender будет поддерживать OpenCL

http://www.luxrender.net/wiki/index.php ... and_OpenCL

Ну, это пока разговоры. А тут уже демку можно качнуть.
http://www.refractivesoftware.com/forum ... ?f=7&t=112
В феврале обещают рабочую версию

Автор:  Anton Shinkarev [ 05 02 2010, 23:55 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Опять же правовой вопрос, можно ли в интерьерах использовать растения из оникса скажем...а то если диван смоделить проблемы нет, то растения это другой вопрос

Автор:  rubik [ 11 03 2010, 11:53 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Подскажите можно в максе как - то избежать пересечения объектов друг с другом. Хочу сделать прозрачный кувшин заполненный золотыми монетами, когда кувшин заполняешь монетами в хаотичном порядке очень трудно уследить, что бы они не пересекались друг с другом. Может быть какой нибудь плагин есть, ну например что бы "твёрдыми" их сделать и не дать друг в друга "влазить"

Автор:  rubik [ 11 03 2010, 16:05 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Дело в том что реактор нужен для взаимодействия тел при анимации, а мне анимация не нужна, мне нужно что бы в процессе моделирования при помещении монет в кувшин они друг с другом не пересекались. Когда монет несколько это не сложно сделать, ну а когда их штук 30, то трудно уследить за всеми поверхностями.

Автор:  Mike [ 11 03 2010, 19:58 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

кувшин, монеты, монеты, кувшин... и нет этому ни конца ни края )

Автор:  hAp7y [ 14 03 2010, 22:52 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

искал как сделать чтобы при рендере анимации в jpeg файлы, ч/б картинки альфа канала дополнительно рендерились в отдельные файлы, нашел в какой-то старой инфе что есть "галка" поставив которую это будет происходить, но в максе эту галку так и не нашел. Никто не знает как это осуществить? Знаю что существуют PNG, но хотелось бы именно jpeg

Автор:  alengo [ 15 03 2010, 10:51 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

hAp7y писал(а):
искал как сделать чтобы при рендере анимации в jpeg файлы, ч/б картинки альфа канала дополнительно рендерились в отдельные файлы, нашел в какой-то старой инфе что есть "галка" поставив которую это будет происходить, но в максе эту галку так и не нашел. Никто не знает как это осуществить? Знаю что существуют PNG, но хотелось бы именно jpeg


Вот на скрине, в вирее также.http://alengo.users.photofile.ru/photo/alengo/3812400/88639709.jpg

Автор:  hAp7y [ 15 03 2010, 20:08 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

вон оно где, большое спасибо =) я малость не там искал эту альфу))

Автор:  Hector [ 30 03 2010, 12:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
Mike писал(а):
кувшин, монеты, монеты, кувшин... и нет этому ни конца ни края )

=D>


Тоже грешен.........но только я не кувшин с монетами, а ведро с золотыми слитками сделал :smile:

Автор:  flaming [ 16 04 2010, 22:14 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Всем привет! Прошу помощи. Решил заняться стоками. Продавать буду 3д в основном. Сейчас изучаю макс и вирей. Вообщем уже готов для визуализации начальных сцен с предметкой. Накачал уроков по настройке вирея. Накачал готовых сцен-студий для предметки...но есть одно НО. Даже простой куб с дефолтным материалом вирея рендерит минут 5 при разрешении 600-800. Вирей 1.5 rc5, макс 9. Измучился уже...Пришлите пожалуйста настройки вирея для рендера предметки. Сил моих уже нет. Ком конечно не супер, но корел дуе интел пень 3000. памяти 2гига ддр 3. Ну не может так жутко долго просчитывать элементарные сцены...Уж извините за наглость. Просто может версия вирея так жутко тормозит на 9 максе..или в 9 максе что то не настроено. Я уж просто не знаю. Заранее спасибо. Знаю, народ тут дружелюбный и надеюсь на вашу помощь...

Автор:  Chushkin [ 17 04 2010, 00:02 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Я далеко не мастер, но насколько я понял, оптимальных настроек нет - для каждой сцены оптимально своё. Можно подобрать что-то среднее, что в большинстве случаев даст нормальный результат по качеству, но по скорости это будет точно не оптимально.
А 5 минут это недолго. Недавно у меня простая кучка стальных труб рендерилась 50 часов (20МП, комп 2 ядра, 2Г) - и всё равно в результати не взяли, типа "нам этого не нать". Как правило, самые простые картинки рендерятся у меня 2-3 часа (20 мегапикселей), посложнее и со сложными материалами часов 10-15, иногда до 2 суток (как с трубами). Короче - жуть... :(

Автор:  Embosser [ 17 04 2010, 00:45 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Ыпануться :shock: А если видео рендерить ... это вообще неделями что-ли?

Автор:  Chushkin [ 17 04 2010, 01:31 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Там качество картинки ниже.
А вообще - да. Если рендерить HD видео (2МП), то при том же качестве 1 кадр будет создаваться минимум минут 10-15 на 2-х ядерном. Если уменьшить качество до допустимого для видео, то в несколько раз быстрее. Как раз на таком компе 1 мин 2МП-видео выльется в рендер от суток до нескольких дней, в зависимости от качества. В общем, крутые компы нужны или много компов. Хотя чёрт его знает, может мастера этого дела секреты какие знают, какие нам не ведомы, и у них всё быстро... :?

Автор:  imacon [ 17 04 2010, 05:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Надо собирать render farm домашний. Много материнок под завязку забитых памятью и не очень дорогими процессорами, без дисков. Что бы жужжали и считали.

Много английских букв тут http://helmer.sfe.se/

Автор:  auris [ 17 04 2010, 08:47 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Embosser писал(а):
Ыпануться :shock: А если видео рендерить ... это вообще неделями что-ли?


ага вы правы, прошлым летом делал халтурку 3д ролик (презентация мебели),
так на компе Коре 2 дуо 3.0 финальный рендер длился 12 дней без перерыва, хотя разрешение всего было 572х428.
А сколько еще черновых рендеров перед этим было :)

Автор:  Tiler [ 17 04 2010, 10:38 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

для серьезных роликов требуется очень большая предподготовка чтобы рендер не занимал недели - как минимум запечение текстур Specular, Diffuse, Bump/Normal и т.д.
рендерится пассами и потом все финально композится в Nuke или Fusion

Автор:  Chushkin [ 17 04 2010, 12:12 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

А что такое "запечение текстур"?

Автор:  flaming [ 17 04 2010, 12:19 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Спасибо что откликнулись. Вчера весь вечер и всю ночь читал мануалы по настройке, крутил всё что мог. Вобщем на самом деле там от дефолтных настроек буквально 5-7 раз ткнуть мышкой, чтобы рендер ускорить и качество не потерять. Так же было для меня открытием, что если в настройке виреевского света - вирейлайт в опции есть галочка store witch irradiance map. Так вот, если эту галочку поставить, то время рендера уменьшается в несколько раз. Качество при этом не страдает почти. Заметно конечно и по теням и по отражениям, но чуть-чуть. Так что для предметки самое то. Вот так.
Задумался всерьёз о ферме. Странно что не нужны мощные процы для неё....

Автор:  Chushkin [ 17 04 2010, 12:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

flaming писал(а):
Так же было для меня открытием, что если в настройке виреевского света - вирейлайт в опции есть галочка store witch irradiance map. Так вот, если эту галочку поставить, то время рендера уменьшается в несколько раз. Качество при этом не страдает почти. Заметно конечно и по теням и по отражениям, но чуть-чуть.

Страдает качество, страдает. Я несколько раз пробовал сравнить - иногда вообще непотребное выдаёт (особенно в тенях), иногда терпимо. Задвинул я это - без него рендерится дольше, но качество предсказуемо получается и явно лучше.

Автор:  Chushkin [ 17 04 2010, 12:47 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

flaming писал(а):
Задумался всерьёз о ферме. Странно что не нужны мощные процы для неё....

Я так думаю, что дело не в "мощности", а в гигафлопсах. Будет ли 100х1Гф или 20х5Гф разницы никакой (почти никакой, с учётом новизны самих процессоров).
Дело скорее в цене гигафлопса - надо считать, с учётом всех затрат.

Автор:  auris [ 17 04 2010, 14:45 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Tiler писал(а):
для серьезных роликов требуется очень большая предподготовка чтобы рендер не занимал недели - как минимум запечение текстур Specular, Diffuse, Bump/Normal и т.д.
рендерится пассами и потом все финально композится в Nuke или Fusion


ну у меня не особо серьезный ролик был ;)
да и анимацию я знаю средне.

Про "запечение текстур" слышал, но можете по простому объяснить, что это такое?
и как оно может дать ускорение рендера?

Автор:  Simfo [ 17 04 2010, 17:02 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

auris писал(а):
Про "запечение текстур" слышал, но можете по простому объяснить, что это такое?
и как оно может дать ускорение рендера?

Не текстура запекается, а запекается "в текстуру". Например ambient ocсlusion можно запечь, чтобы не считать его в каждом кадре; мягкие тени тоже можно, если двигается только камера.
Естественно, ускорение будет только при рендере анимации.

Изображение
Вот тут АО запечен в текстуру на плоскости и на сфере. Тор для наглядности отодвинут чуть в сторону.

Автор:  auris [ 18 04 2010, 10:54 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Simfo писал(а):
Вот тут АО запечен в текстуру на плоскости и на сфере. Тор для наглядности отодвинут чуть в сторону.


Спасибо, теперь понял :) все просто как оказывается.

P.S. что-то вас давно на форуме не видно было?

Автор:  Simfo [ 19 04 2010, 11:01 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

auris писал(а):
что-то вас давно на форуме не видно было?

Да так, загулял маленько :)

Автор:  Влад [ 19 04 2010, 17:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Для Человека (перемещено из темы про рейтинг стоков).
Полигоны весьма заметны на 100%. Прибавьте к этому, что инспектора поглазастее нас :|
Изображение

Автор:  Ильин Сергей [ 19 04 2010, 18:48 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Влад писал(а):
Для Человека (перемещено из темы про рейтинг стоков).
Полигоны весьма заметны на 100%. Прибавьте к этому, что инспектора поглазастее нас :|
Изображение

Зачем листья делать геометрией? #-o

Автор:  auris [ 19 04 2010, 19:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Ильин Сергей писал(а):
Зачем листья делать геометрией? #-o


чтобы было максимальное качество!

а вы как предлагаете? На plane накинуть текстуру с прозрачностью? убого ведь будет.

Автор:  человек [ 19 04 2010, 19:47 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Влад писал(а):
Для Человека (перемещено из темы про рейтинг стоков).
Полигоны весьма заметны на 100%. Прибавьте к этому, что инспектора поглазастее нас :|
Изображение



вы принимаете углы листьев за полигоны?
а я принимаю их за форму листьев.

я уверен, что когда эта картинка прошла экзамен, инспектор тоже принял углы за форму листьев.
а когда проверялась картинка для продажи, инспектор решил, что это лоу поли :)))
сколько полигонов Вы предлагаете на 1 листик?

а полигональность дивана Вас тоже смущает?
при данной полигонной загрузке я делаю 4-5 картинок в сутки.
а если полигональность увеличивать до многомиллионной, то прощай богатство.

изначально же мое недовольство было в том, что именно эта картинка прошла у них экзамен, а для продажи якобы не годится...
на всех нормальных стоках требования на экзамене выше, чем при рядовой загрузке работ.
а на айстоке видимо иначе

Автор:  Влад [ 19 04 2010, 22:38 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

человек писал(а):
вы принимаете углы листьев за полигоны?
а я принимаю их за форму листьев.

Ну пусть будет форма.
А апельсин, а диван?... Там полигоны тоже видны.

человек писал(а):
я уверен, что когда эта картинка прошла экзамен, инспектор тоже принял углы за форму листьев.
а когда проверялась картинка для продажи, инспектор решил, что это лоу поли :)))
сколько полигонов Вы предлагаете на 1 листик?

Нет, не решил, что лоу-поли. Когда Ваша картинка прошла экзамен, полигоны тоже были замечены, я уверен. На экзамене оценивается уровень владения инструментом и художественный взгляд. У меня у самого картинку с диким шумом пропустили на экзамен, но забраковали на продажу.
Полигонов должно быть столько, чтобы их не было заметно.

Цитата:
а полигональность дивана Вас тоже смущает?
при данной полигонной загрузке я делаю 4-5 картинок в сутки.
а если полигональность увеличивать до многомиллионной, то прощай богатство.

Смущает, конечно.
4-5 в сутки - это круто! Я дай боже одну в два-три дня выжимаю. Пока придумаю, пока переварю... :-(

Цитата:
изначально же мое недовольство было в том, что именно эта картинка прошла у них экзамен, а для продажи якобы не годится...
на всех нормальных стоках требования на экзамене выше, чем при рядовой загрузке работ.
а на айстоке видимо иначе

Ну вот айсток не "потенциальную продажность" оценивает на экзамене, а ваш уровень как 3д-художника.
Я лично пока ни одного отказа не встретил на айсе, чтобы мог с ним поспорить. Просто следую инструкциям, и приемка выше 91%.

Автор:  auris [ 19 04 2010, 23:05 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

человек писал(а):

при данной полигонной загрузке я делаю 4-5 картинок в сутки.

Эта модель дерева со сборника Эвермоушион, вам всего то надо поставить ее в сцену.
Количество полигонов в моделях не влияет на скорость настройки сцены,
то есть - используя высокополигональные модели вы также сможете делать 4-5 картинок в сутки.

Цитата:
вы принимаете углы листьев за полигоны?

а я принимаю их за форму листьев.


и у вас на ней именно полигоны!
а ни как не форма листьев!
Изображение

Цитата:
а если полигональность увеличивать до многомиллионной, то прощай богатство.


что вы хотите этим сказать? скорость рендера не станет дольше... [-X

Автор:  Simfo [ 20 04 2010, 09:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Народ, а кто-нибудь читал лицензию Евромоушена, например? Позволяют они использовать свои модели таким образом? По моему до сих пор нет ясности в этом вопросе..

Автор:  человек [ 20 04 2010, 10:14 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

auris писал(а):
человек писал(а):

при данной полигонной загрузке я делаю 4-5 картинок в сутки.

Эта модель дерева со сборника Эвермоушион, вам всего то надо поставить ее в сцену.
Количество полигонов в моделях не влияет на скорость настройки сцены,
то есть - используя высокополигональные модели вы также сможете делать 4-5 картинок в сутки.

Цитата:
вы принимаете углы листьев за полигоны?

а я принимаю их за форму листьев.


и у вас на ней именно полигоны!
а ни как не форма листьев!
Изображение

Цитата:
а если полигональность увеличивать до многомиллионной, то прощай богатство.


что вы хотите этим сказать? скорость рендера не станет дольше... [-X


ну дык форма листьев такая и не предполагает более высокой полигональности.
насчет скорости рендера - это Вы зря :)
у меня 4-хядерка с 4-мя гигами работает 24 часа в сутки. рендер идет потоком. тут даже 10-20% увеличение времени играет роль.
на 20% медленне рендер, значит на 20% картинок меньше, а значит доход на шатере на 20% меньше... это критично.
я сцены компоную на одном компе, а рендер на втором потоком идет.
поэтому и получается 4-5 ато и 10 сцен в день


видимо, мой стиль работы не подразумевает продаваемость на айстоке.....
если данная сцена по рамкам айстока - лоуполи,.. значит мне там не место.
я беру объемом

по поводу лицензии эвермоушена - покупая у них сборник, Вы можете неоднократно использовать содержимое сборника в своих коммерческих проектах. это мое мнение. у самого эвермоушена не спрашивал...

Автор:  auris [ 20 04 2010, 10:25 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

человек писал(а):

насчет скорости рендера - это Вы зря :)
у меня 4-хядерка с 4-мя гигами работает 24 часа в сутки. рендер идет потоком. тут даже 10-20% увеличение времени играет роль.
на 20% медленне рендер, значит на 20% картинок меньше, а значит доход на шатере на 20% меньше... это критично.
я сцены компоную на одном компе, а рендер на втором потоком идет.
поэтому и получается 5-6 ато и 10 сцен в день




Вы заблуждаетесь! Многополигональные модели не замедлят рендер на 10-20% .
Кто вам мешает запустить рендер на томже компе, где идет компоновка сцен?
Или купить более мощный комп, или еще один докупить?

P.S. Скажите сколько по времени у вас идет рендер одного ракурса? и при каком разрешении?

Автор:  человек [ 20 04 2010, 11:10 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

auris писал(а):
человек писал(а):

насчет скорости рендера - это Вы зря :)
у меня 4-хядерка с 4-мя гигами работает 24 часа в сутки. рендер идет потоком. тут даже 10-20% увеличение времени играет роль.
на 20% медленне рендер, значит на 20% картинок меньше, а значит доход на шатере на 20% меньше... это критично.
я сцены компоную на одном компе, а рендер на втором потоком идет.
поэтому и получается 5-6 ато и 10 сцен в день




Вы заблуждаетесь! Многополигональные модели не замедлят рендер на 10-20% .
Кто вам мешает запустить рендер на томже компе, где идет компоновка сцен?
Или купить более мощный комп, или еще один докупить?

P.S. Скажите сколько по времени у вас идет рендер одного ракурса? и при каком разрешении?



чисто ради эксперимента:
возьмите плейн с 2 полигонами. и такого жа размера со 100000 полигонов.
назначьте один и тот же материал и поставьте один и тот же свет. и сравните скорость рендера.

утрирую конечно.... но это как для примера.
у меня рендер идет от 1 часа до 1 суток при разрешении 5700 по длинной стороне

комп на котором я компоную - двухъядерка старая - рендер на 5700 вылетит.

собираюсь купить i7 с 6 гигами... вроде бы он щас один из самых мощьных


да я на самом деле пока не готов переходить на высокопроработанные мегополигонные работы только ради продаж на айстоке.
проще сделать 10 с видимыми полигонами и продавать их на шатере, чем выравнивать всю геометрию моделей, искать вылезающие уголки.... сделать в итоге 1 сцену и продавать ее на айстоке

Автор:  auris [ 20 04 2010, 13:09 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

человек писал(а):
чисто ради эксперимента:
возьмите плейн с 2 полигонами. и такого жа размера со 100000 полигонов.
назначьте один и тот же материал и поставьте один и тот же свет. и сравните скорость рендера.

утрирую конечно.... но это как для примера.
у меня рендер идет от 1 часа до 1 суток при разрешении 5700 по длинной стороне

комп на котором я компоную - двухъядерка старая - рендер на 5700 вылетит.

собираюсь купить i7 с 6 гигами... вроде бы он щас один из самых мощьных


Чисто ради эксперимента :wink:
Изображение
Сцена предельно проста, поэтому отклонения в 1-1,5 секунды, это просто разброс.
Разница в количестве полигонов между первым вариантом и последним В 10000 РАЗ,
а время рендера тоже! Вам же достаточно увеличить кол-во полигонов в 2-4 раза.

Цитата:
двухъядерка старая - рендер на 5700 вылетит

Опять заблуждения, вылетает от нехватки памяти, а не о мощности (типа и т.д.) процессора.
Поставьте винду 64 бита и памяти 8 гигов, и будет ваш комп рендерить как миленький. :D
Ну или как вариант можно при нехватке памяти рендерить "Регионом", а потом в Шопе склеить.

Цитата:
да я на самом деле пока не готов переходить на высокопроработанные мегополигонные работы только ради продаж на айстоке...

Ни в коем случае не указываю вам, тут каждый сам решает как ему работать.

Автор:  человек [ 20 04 2010, 13:58 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

auris писал(а):
человек писал(а):
чисто ради эксперимента:
возьмите плейн с 2 полигонами. и такого жа размера со 100000 полигонов.
назначьте один и тот же материал и поставьте один и тот же свет. и сравните скорость рендера.

утрирую конечно.... но это как для примера.
у меня рендер идет от 1 часа до 1 суток при разрешении 5700 по длинной стороне

комп на котором я компоную - двухъядерка старая - рендер на 5700 вылетит.

собираюсь купить i7 с 6 гигами... вроде бы он щас один из самых мощьных


Чисто ради эксперимента :wink:
Изображение
Сцена предельно проста, поэтому отклонения в 1-1,5 секунды, это просто разброс.
Разница в количестве полигонов между первым вариантом и последним В 10000 РАЗ,
а время рендера тоже! Вам же достаточно увеличить кол-во полигонов в 2-4 раза.

Цитата:
двухъядерка старая - рендер на 5700 вылетит

Опять заблуждения, вылетает от нехватки памяти, а не о мощности (типа и т.д.) процессора.
Поставьте винду 64 бита и памяти 8 гигов, и будет ваш комп рендерить как миленький. :D
Ну или как вариант можно при нехватке памяти рендерить "Регионом", а потом в Шопе склеить.

Цитата:
да я на самом деле пока не готов переходить на высокопроработанные мегополигонные работы только ради продаж на айстоке...

Ни в коем случае не указываю вам, тут каждый сам решает как ему работать.




в данном случае еще пока есть чем крыть: эксперимент не дошел до момента, когда количество полигонов требует подкачки памяти на винчестере.
согласен - имея 8 гигов, можно не думать о количестве полигонов. тут Вы правы. время не будет удлинняться. т.к. вся геометрия будет закачана.

у меня 64 бита естественно на рендер компе. правда тока 4 гига

Автор:  auris [ 20 04 2010, 14:55 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

человек писал(а):

в данном случае еще пока есть чем крыть: эксперимент не дошел до момента, когда количество полигонов требует подкачки памяти на винчестере.
согласен - имея 8 гигов, можно не думать о количестве полигонов. тут Вы правы. время не будет удлинняться. т.к. вся геометрия будет закачана.

у меня 64 бита естественно на рендер компе. правда тока 4 гига


Нечем вам крыть, не увиливайте, у меня старый комп с 2гигами спокойно переваривал сцены по 3-4 миллиона полигонов.
Что вам не хватит 1-2 миллиона на сцену? Вы же не барочные интерьеры делаете? при 1 миллионе полигонов будет очень детальная проработка объектов. Да, кстати подскажите конкретно в той сцене, рендеры которой вы выкладывали, сколько там полигонов? Давайте отталкиваться от реальных сцен ;)

Знаете, что-то у меня сомнения что 3дМакс будет использовать файл подкачки на винте для обработки полигонов,
Очень большие сомнения... По моему он этого не умеет делать (не уверен).

Память жрут в первую очередь текстуры, особенно если их много и они хорошего разрешения.
Это проверенный факт.

Автор:  человек [ 20 04 2010, 15:28 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

auris писал(а):
человек писал(а):

в данном случае еще пока есть чем крыть: эксперимент не дошел до момента, когда количество полигонов требует подкачки памяти на винчестере.
согласен - имея 8 гигов, можно не думать о количестве полигонов. тут Вы правы. время не будет удлинняться. т.к. вся геометрия будет закачана.

у меня 64 бита естественно на рендер компе. правда тока 4 гига


Нечем вам крыть, не увиливайте, у меня старый комп с 2гигами спокойно переваривал сцены по 3-4 миллиона полигонов.
Что вам не хватит 1-2 миллиона на сцену? Вы же не барочные интерьеры делаете? при 1 миллионе полигонов будет очень детальная проработка объектов. Да, кстати подскажите конкретно в той сцене, рендеры которой вы выкладывали, сколько там полигонов? Давайте отталкиваться от реальных сцен ;)

Знаете, что-то у меня сомнения что 3дМакс будет использовать файл подкачки на винте для обработки полигонов,
Очень большие сомнения... По моему он этого не умеет делать (не уверен).

Память жрут в первую очередь текстуры, особенно если их много и они хорошего разрешения.
Это проверенный факт.




хех... мой 166 пентиум с 128мб оперативки тоже справлялся с тридэмаксом.
я тогда еще в версии 1,2 макса работал. это много лет назад было.
а по поводу файла подкачки: если оператива итак забита текстурами по 10000 по широкой стороне, то куда он будет подписывать инфу? я не спец,... просто логически пытаюсь выяснить.

сколько поликов было в той сцене - не помню. не очень много. явно не больше 200тыс... но одно знаю точно! при большом полингонаже у меня треплется красная лампочка винчестера... этого мне достаточно для того, чтобы избавиться от мысли повышать полигонаж :)
я не конкретно про эту сцену....
кстати - барочные и резные штуки тоже рендерю... там огого поликов

Автор:  auris [ 20 04 2010, 15:50 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Счас эксперимент провел: сделал сцену со 100 кубиками по 6 полигонов в одном кубе (600 полигонов на все сцену)
и другую сцену со 100 кубами по 60000 полигонов в каждом кубе (6.000.000 поликов на все сцену).

В процессе рендера 1ой сцены Макс "жрал" 500mb памяти.
В процессе рендера 2ой сцены "кушал" 2000mb памяти.

так, что количесво полигонов, увеличивают потребление памяти, но не так критично.
При 6 миллионов полигонов потребление в 2 гига приемлимо. К слову сказать, у меня за все годы работы в 3д,
в те времена когда еще сидел в фирме и делал интерьеры и экстерьеры ни разу не было сцен больше 4 миллионов полигонов.

А зачем вам текстуры для сцены по 10000 пикселей, если картинка на выходе имеет 5700 по ширине???
Вы бы лучше текстуры уменьшили, а поликов добавили ;)

Автор:  человек [ 20 04 2010, 16:56 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

auris писал(а):
Счас эксперимент провел: сделал сцену со 100 кубиками по 6 полигонов в одном кубе (600 полигонов на все сцену)


А зачем вам текстуры для сцены по 10000 пикселей, если картинка на выходе имеет 5700 по ширине???
Вы бы лучше текстуры уменьшили, а поликов добавили ;)



зачем 10000 при рендере в 5000?
ответ прост: если делать пол сложной текстурой в 10000 и рендерить с высоты 30 см от пола,... то ближние к камере части пола будут в нехватке пикселей текстуры. это уж законы перспективы.
некоторые сцены даже в 3000 не отрендерить качественно, имея текстуру в 10000.

а если учитывать, что я ставлю на ночь батч рендер из несколькох сцен сразу, то получается, что в процессе много больших текстур и много поликов.
не могу же я просыпаться раз в пару часов и ставить новую сцену

Автор:  auris [ 20 04 2010, 18:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

человек писал(а):
ответ прост: если делать пол сложной текстурой в 10000 и рендерить с высоты 30 см от пола,... то ближние к камере части пола будут в нехватке пикселей текстуры. это уж законы перспективы.


согласен, не учел этот факт :)

Автор:  auris [ 20 04 2010, 18:16 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
auris писал(а):
так, что количесво полигонов, увеличивают потребление памяти, но не так критично.

а большое количество объектов сводит 3д макс с ума )))


С какого количества начинается сумасшествие? не подскажите?

Автор:  Влад [ 21 04 2010, 02:41 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

По поводу моделей с Эвермоушна у меня сомнения... покупая сборник, мы не покупаем права на 3д-модели :?
Хотя, точно сказать не могу. Может все и легально.

Автор:  человек [ 22 04 2010, 07:51 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

у меня 4-хядерка с 4 гб на 64 бита не вылетела при рендере НИРАЗУ. какая бы сложная сцена ни была.
максимум - при недостатке памяти замедляется рендер из-за трепа файла подкачки

Автор:  человек [ 22 04 2010, 07:54 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Влад писал(а):
По поводу моделей с Эвермоушна у меня сомнения... покупая сборник, мы не покупаем права на 3д-модели :?
Хотя, точно сказать не могу. Может все и легально.



если Вы купили сборник, то можете использовать работы в ЛЮБЫХ! (комерческих и некомерческих проектах).
кроме перепродажи самих моделей.
это написано у еверрмоушена.
но при желании можете написать им письмо лично

Автор:  Simfo [ 22 04 2010, 10:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

человек писал(а):
если Вы купили сборник, то можете использовать работы в ЛЮБЫХ! (комерческих и некомерческих проектах).
кроме перепродажи самих моделей.
это написано у еверрмоушена.

Я нашел только это:

License agreement
By using any of Evermotion.org downloads or by advancing further within this site, or by accessing the following download pages you and/or your company explicitly agree with these following terms and conditions.

All of the models/texture maps available on Evermotion.org may be used royalty-free in your own work but they may not be used for any commercially or profit related purposes of any kind Also, these meshes/textures may not be sold individually or included in, or sold as, or provided for free in a collection of any kind or any other electronic transfer methods.
Please also rememeber you must always credit the individual who originally created the model. This credit must appear within your work and by using the model/s on Evermotion.org you agree that you will do this.
Sending us your geometry and/or images confirms that you and your company willingly and fully grant Evermotion.org the rights to distribute the submitted works without compensation.


Можно ссылочку, где говорится про коммерческое использование?

зы: Нашел. Похоже, что можно использовать. Первая лицензия была на фри файлы.
Изображение

Автор:  Влад [ 24 04 2010, 01:04 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Simfo писал(а):
зы: Нашел. Похоже, что можно использовать. Первая лицензия была на фри файлы.

Теперь вроде прояснилось все! Ура :-)

Автор:  flaming [ 17 05 2010, 09:12 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Подскажите пожалуйста, как в 3д максе у букв которые делаю стандартным инструментом макса в итоге сгладить углы..да впрочем даже у того же стандартного бокса (второй вид бокса-чамфбокс знаю, интересует обычный бокс с острыми гранями). Может есть шейдр какой или плагин для скругления углов и граней. Просто вершины сглаживать в ручную не предлагать..хотелось бы автоматизированного решения с возможностью указания степени скругления. Заранее спасибо.

Автор:  Knulp [ 19 05 2010, 22:35 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Вопрос к 3D-шникам, работающим с 3D-стоками. Посоветуйте пожалуйста. За период работы с фотостоками накопилось порядочное количество беззазорных текстур. Посетила мысль ( :D ) попробовать продавать их на 3D-стоках. (Раздел "материалы", как я понимаю). Может кто-нибудь что-нибудь порекомендовать?

Автор:  luchschen [ 20 05 2010, 18:27 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
Simfo писал(а):
***
Чем можно так делать? Блендер? что нибудь еще?

Octane подойдет?

Автор:  luchschen [ 20 05 2010, 19:00 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

[quote="pilipim"
вроде бы не плохо. а подробней информация есть?[/quote]
Рендер работает только с железом поддерживающим CUDA, демки можно тут качнуть -http://www.refractivesoftware.com/downloads.html

Автор:  luchschen [ 20 05 2010, 19:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
кстати и не дорогая 99 бакинских всего, против тонны за вирея ли максвелла

очень похожа на максвелл на первый взгляд. но тот уж больно долгий (хотя и красавчик)

Программа пока сырая, много ограничений- макс размер 4096 по стороне, нет полной интеграции с редакторами, ограничение памятью GPU итд. Но картинки делает симпатичные и достаточно быстро
Изображение

Автор:  luchschen [ 20 05 2010, 19:17 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

список карт с CUDA http://www.nvidia.com/object/cuda_gpus.html, у меня GTX 260, это наверно самая слабая из тех с которыми можно работать :D

Автор:  luchschen [ 20 05 2010, 19:43 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
на сколько быстро?

Ну как сказать ка быстро, картинку лабиринта для айса я минут 20 рендерил, но это же айс :D а вообще ролики посмотри станет ясно http://www.refractivesoftware.com/videos.html
Приятно то что на ходу можно перемещать камеру, менять материалы, текстуры, освещение, DOF(правда из освещения пока солнце и ХДР карта). Ну и фотореализм это что то!
Возьми и попробуй, твоя карта вроде должна с ним работать :)

Автор:  luchschen [ 21 05 2010, 09:41 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
А источников света совсем нет никаких? Обещают их хотя бы?
И как устроена связь с программой моделинга? Есть возможность обновлять сцену без переработки заново? Как к примеру в связке автокад-3д виз(3д макс) ревит-3д виз(3д макс) ?

Источники света обещали сделать максимум через два месяца, а пока народ дыры в потолке рубит чтобы в комнате светло было:) В общем работает следующим образом- в любимом редакторе готовишь сцену, экспортируешь ее в OBJ файл, грузишь этот файл в OctaneRender, настраиваешь материалы,свет, камеру и можешь сохранить сцену в формате OCS. Дык вот, сцена хранится как бы в двух файлах OBJ и OSC. Когда ты Октаном открываешь файл OSC сетку он читает из OBJ, поэтому этот файл ты можешь редактировать в своем редакторе после того как настроены материалы и прочее. А вообще появились плагины для редакторов, в том числе для рендера видеороликов

Автор:  luchschen [ 21 05 2010, 16:01 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
А редактировать нужно OBJ или можно просто пересохранять в него с дополнениями?

Можно пересохранить

pilipim писал(а):
а каустики по ходу дела тоже пока нету :sad:

Там же два режима Directlighting и Pathtracing. По умолчанию стоит первый, попробуй второй, правда там тоже косяк-светлые точки появляются.
вообще то 99евро а не долларов ;)

Автор:  luchschen [ 21 05 2010, 18:02 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
Посмотрим как будет развиваться это направление, а то можно будет и еще одну видяху прикупить (для работы в паре, нужно что бы это были одинаковые модели или они любые от нвидиа могут дружить?)

По поводу железа ничего толком не могу сказать, знаю только что в паралельной работе общая память не суммируется. Авторы рекомендуют покупать эти приблуды https://www.cubixgpu.com/Online-Store :smile: Это направление думаю будет развиваться Vray тоже что то там мутит насчет GPU, уже есть Arion, но там цена запредельная.

Автор:  Dizeloid [ 16 06 2010, 14:51 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Что бы не создавать новой темы спрошу в этой ветке про 3д. Скажите, а замечал ли кто какие 3д изоляты лучше берут на айсе с тенью на полу или без(когда вокруг объекта все белое)? С тенями красивее но надо ли оно дизайнеру в итоге? Может он потом обтравку делает а я не знаю об этом :D

Автор:  luchschen [ 08 08 2010, 11:30 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

На Айстоке появилась статья о стандарте качаства 3D иллюстраций
http://www.istockphoto.com/article_view.php?ID=813

Автор:  Chushkin [ 28 08 2010, 10:52 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Господа-товарищи, поделитесь секретом - как?!
Как получить металлический объект похожим на металлический в Max V-ray?
Например, такой:
Изображение

Я целый день убил, пытаясь сделать что-то подобное - ноль результата :( Получается что-то невыразительно серое, никакого вида что металл :(
Насколько я понимаю, тут какой-то хитрый материал, а не куча источников света, но ничего подобного не получается. :sad:

Автор:  Ильин Сергей [ 28 08 2010, 14:14 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Настраивай окружение
Изображение

Автор:  Simfo [ 28 08 2010, 15:28 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Кроме окружения нужно настроить glossy. Даже размытая карта окружения не даст такого эффекта.
Изображение

Автор:  Simfo [ 28 08 2010, 16:39 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

А в каком формате сферическая панорама? Вполне может быть, что макс и напрямую их понимает. Ну или через плагин какой-нить.

Автор:  Chushkin [ 29 08 2010, 10:21 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Спасибо всем.
Если я правильно понял, - в материале нужно добавить/настроить маски окружения и блеска.

Автор:  Chushkin [ 29 08 2010, 10:25 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
макс и вирей понимают разрешение .hdr если тупо сохранить ...

А разве hdr это не обычная картинка, только с 32-х битным цветом? Я всегда думал что так :?

Автор:  arh0n [ 29 08 2010, 12:00 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Ребята, а есть кто здесь, кто работает в связке Cinema 4D + AR (стандартный синьковский Adventure render)? Что то нестабильность какая-то с отказами по причине Banding. То он есть, то нет. Заметил, что лесенка в градиенте начинает проявляться в темных местах.
Хотелось бы пообщаться на тему Bandin-га с теми, кто работает в Cinema 4D+AR.

Автор:  djonsonson [ 30 08 2010, 19:48 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

В Cinema 4d лучше всего присваивать маты объектам, а не только цвет напрямую, это уменьшает возможность возникновения бандинга, но это не главное, главное это настройки окружения, вызываем Sky, присваиваем ему материал, в настройках материала Basic убираем все дефолтные галки, ставим Liminanse и всё (единственная галка), затем вызываем Floor присваиваем материал, ставим цвет белый, дефолтные галки мата оставляем тоже. Теперь настройка AR, вызываем GI ставим diffuse depth значение 2 (если меньше тогда смысла нет в GI), затем в options убираем галку default light (убираем обязательно, это дефолтный свет программы, он уже не нужен), можно ещё поставить галку в limit shadows to soft (я всегда ставлю, делает тени более мягкими). Вот этих настроек AR для стоков достаточно, если окружение полностью белое без теней то Floor опускаем пониже (ниже горизонта), если нужны более менее натуралистические тени то выстраиваем объекты во Front вьюпорте по плоскости Floor.
Вполне качественные картинки именно для стоков, естественно с GI просчёт будет несколько дольше. Ещё очень нравится рендер в Blender 2.5, такие вкусные картинки с AO, антиальясинг идеальный просто (особенно по сравнению с антиальясингом Cinema 4d со сложными блестящими материалами), скорость вполне приличная и качество, особенно хорош компромисс Approximate и шума нет. Между Cinema 4d и Blender 2.5 прекрасно экспортируются импортируются файлы в формате dae.(COLLADA).

Автор:  arh0n [ 30 08 2010, 20:40 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Спасибо за развернутый ответ. По некоторым пунктам не понял. Что значит присваивать маты объектам, а не только свет напрямую? Всегда маты присваивал объектам, а вот как напрямую? Хотя в голову приходит мограф с возможностью указания цвета (Ах, да, Синема пока версия у меня 11.2, может это в 11.5 что то появилось?)
На Sky всегда вешал просто мат с каналом цвета и все, на Liminanse, только когда сферу за место ская использовал, ведь небо вроде как светится и так.) Про GI, так в основном все и делал, единственно не удосуживал вниманием limit shadows to soft , буду смотреть. За место пола предпочитал всегда Plane класть, мне показалось что с ним быстрее считается. Вроде как всегда одни и те же настройки делаю, но порой рубят за бандинг..., может с инспектором не повезло в последнее время, поэтому картинки которые не приняли переделывал в VRay (но он считает дольше и не так привычен).
А вот рендер в Blender 2.5 посмотрю, спасибо, интересная информация.
djonsonson, а у тебя бандинг в градиентах возникал в АР? Потому что вроде все так же делаю, а он порой вылазиет.

Автор:  djonsonson [ 31 08 2010, 10:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Цвет напрямую можно задавать объекту не присваивая материала сразу в Basic Properties объекта, вкладка Use color, там по умолчанию стоит Off,включаешь и появляются настройки цвета. В версии 11.2 тоже самое, но это может быть менее всего влияет на появление бандинга, хотя в матах по умолчанию уже стоит specular. теперь если разобраться со Sky, то мата с каналом цвета недостаточно, тем более его надо вообще убрать(выключить) и убрать Specular и поставить только лишь Luminanse, попробуй разницу, просто с каналом цвета если убрать дефолтный свет то объект будет чёрным, а окружение серым, совсем иная картина с Luminanse в Sky, объект будет равномерно освещён со всех сторон белым светом. Можно конечно же класть Plane как основу, но преимущество Floor в том, что это как бы поверхность Земли (планеты) которая бесконечна, тоесть до горизонта и она отлично без переходов и граней сливается со SKY, получается единое белое пространство.
Ещё для пущей красоты можно добавить в мат Floor немного Reflection (отражение) не более 10 процентов.
Бандинг раньше возникал на объектах с цветом и градиентами, но без настроек их личных матов, потом разобрался с настройками окружения и с фильтрами рендера при антиальясинге они играют очень важную роль. Иногда (вообще то всегда) несколько размываю объект прямо в AR, затем резкость возвращаю в фотошопе на 0,5 пикселя в High Pass путём наложения слоёв, обычно одного слоя для коррекции хватает.Если уж бандинг всё же появляется локально, размой его в фотошопе кисточкой в местах появления перед тем как возвращать резкость, потом после размытия добавь немного резкости на (0,5 вполне достаточно) и несколько уменьши размер картинки до необходимого.

Автор:  arh0n [ 31 08 2010, 11:01 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Благодарю, буду пробовать :)

Автор:  Simfo [ 31 08 2010, 11:16 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

djonsonson писал(а):
Иногда (вообще то всегда) несколько размываю объект прямо в AR, затем резкость возвращаю в фотошопе на 0,5 пикселя в High Pass путём наложения слоёв, обычно одного слоя для коррекции хватает.

Не думаю, что такой метод улучшит картинку. Можно примеры было\стало?
djonsonson писал(а):
Если уж бандинг всё же появляется локально, размой его в фотошопе кисточкой в местах появления перед тем как возвращать резкость, потом после размытия добавь немного резкости на (0,5 вполне достаточно) и несколько уменьши размер картинки до необходимого.

Бандинг убирается только шумом. И уж точно не стоит добавлять резкозти :)

Автор:  djonsonson [ 31 08 2010, 12:36 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Я это всё писал исключительно для Advanced Render Cinema 4d. Так как у него довольно слабый антиальясинг,
действительно самое слабое место довольно быстрого рендера. В дальнейшем, если в отрендереной картинке по острым граням предметов видны "лесенки" и "зубы пилы" то и бандинг и всё остальное уже не важно, картинка никуда не годится. Поэтому кто пользуется Advanced Render Cinema 4d знает о чём речь. Только исходя из этого и задаю значения в Advanced Render для размытия, которое впоследствии и приходится убирать. Все же остальные настройки с окружением делаются для предотвращения бандинга. Понятное дело, что шумом можно засыпать любые скользские места в том числе и пресловутый бандинг, к примеру в AO накрутить число семплов по максимуму тогда уж особенно в тенях ни о какм бандинге и речи не будет. Но время просчёта возрастёт в разы. Поэтому изначально размываю, приходится размывать (предотвратить "лесенки", "зубы" только для этого не для бандинга) при помощи фильтров самого Advanced Render, а потом естесственно восстанавливать резкость. Речь идёт только о картинках для стоков, поскольку время-деньги и при использовании GI ни каустики ни Ambient Occlusion уже не включаю.
Вполне возможно, что и не стоит размывать и наоборот зашумлять, и резкость не добавлять, а размывать в целом или локально к примеру с помощью Noiseware Pro. Кому как нравится, всё же под руками и всё видно, что толку тереть если не затирается, и так далее.

Автор:  Simfo [ 31 08 2010, 12:53 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

djonsonson писал(а):
в AO накрутить число семплов по максимуму тогда уж особенно в тенях ни о какм бандинге и речи не будет

Ошибаешься. На любом идеальном градиенте бандинг виден. И убирается он только шумом :)

Автор:  djonsonson [ 31 08 2010, 13:08 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Эх, градиенты то у меня не идеальные, отнюдь :lol: Тогда и правда, буду их шумом давить :D

Автор:  djonsonson [ 31 08 2010, 13:21 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Да, для arh0n.
Забыл уточнить, в настройках антиальясинга помимо установок min level и max level, есть фильтры, сам антиальясинг естественно устанавливаешь на Best, а вот из фильтров наилучший результат даёт как ни странно animation, слегка мыля сцену он убивает "лесенку" особенно на острых гранях, ещё сильнее размывает фильтр PAL/NTSC этот вообще не даёт появиться "зубам" при любых преломлениях. Тестировал разные сценки с разными фильтрами и разными занчениями минимальных и максимальных настроек, попробуй может и пригодится, резкость потом чуть чуть добавишь в шопе.

Автор:  arh0n [ 31 08 2010, 14:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Ага, так и делаю сейчас, в принципе очень редко бывают отлупы из за зубчатых краев, даже когда Sync применял, но вот градиенты в последнее время вообще убивать стали.
Кстати в 11.5 антиальясинг на прежнем уровне остался?
To Simfo: Действительно, бандинг только шумом убить можно, но вот никак оптимальной дорожки не найду для стоков. Для разовой картинки эксперементирую, а так что бы на поток поставить... сложно. Пробывал уже и пост и в материалах шумов добавлять...
А как у вас в вирее в Максе дела обстоят с этим делом?

Автор:  djonsonson [ 31 08 2010, 14:37 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Да, антиальясинг такой же, то есть никакой, блендеровский интернал его уделывает. С шумами тоже бабушка надвое сказала, были отлупы за бандинг, будут за шумы, айс жестоко подходит к качеству 3d, а не только к креативу. Тем более в свете последней статьи Mark Evans (Mevans) , кстати в следующей статье он обещал осветить вопросы авторского права применительно к контенту 3d иллюстраций.

Автор:  djonsonson [ 31 08 2010, 16:31 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Simfo однако прав, никаким обычным способом кроме шума бандинг не убить. Но как то я его уменьшал, помоему высветлял места бандинга и потом разблюривал края. Сейчас для эксперимента специально в Синеме делал разные планы с градиентом, делал и битность разную, и в сам источник света добавлял шум и сглаживал, всё равно если уж бандинг вылез то и в фотошопе его не убрать обычным способом без потери первоначального вида картинки. И сторонние плагины пробовал обещающие убрать бандинг http://www.topazlabs.com/denoise/ , бесполезно. Повидимому лучший способ не допускать явного проявления бандинга, приглушать светом, поворачивать плоскость в наиболее выгодном ракурсе.

Автор:  arh0n [ 31 08 2010, 18:28 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

djonsonson писал(а):
Тем более в свете последней статьи Mark Evans (Mevans) , кстати в следующей статье он обещал осветить вопросы авторского права применительно к контенту 3d иллюстраций.

Может кто знает, поменялось ли что нибудь в отношении использования изображений с сайта NASA?
Последний весь космический батч зарубили, попросив написать какой датой были скачаны изображения с сайта NASA для использования в моих работах..

Автор:  arh0n [ 31 08 2010, 21:16 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
arh0n писал(а):
...
А как у вас в вирее в Максе дела обстоят с этим делом?

с шумом то? да нормально вроде :mrgreen:

нет, с бандингом.

Автор:  arh0n [ 31 08 2010, 22:53 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Понято, спасибо, думаю вопрос можно закрыть.

Автор:  imacon [ 13 09 2010, 06:52 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Blender, Yafray, LuxRender - кто нибудь пользуется этим для стоков?

Автор:  djonsonson [ 13 09 2010, 10:40 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Blender ничем ни хуже и ни лучше остальных программ, очень удобное моделирование, если работаешь не задумываясь с клавиатуры. А так все стоки принимают, Айс в том числе.
Яфой почти не пользуюсь (к 2.5x никак не могу его прикрутить) и люксом тоже, вполне хватает для стоков интернала, если чего то не хватает , это скорее всего от ещё недостаточно совершенного владения программой, то перегоняю в синему и там рендерю. Хотя хочу полностью перейти на блен.
Многие профи студии работают в Блендере, вот пример
http://www.vimeo.com/12739552
там ещё есть ролик рабочих моментов.

Автор:  arh0n [ 13 09 2010, 12:55 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Я работаю в Синеме (АР и Вирей), но время от времени, пока в качестве отдыха играюсь с блендером. После синемы никак не могу привыкнуть к интерфейсу, но это вопрос опыта. Блендер интересен, но для стоков пока ничего не делал на нем. Вообще уже прихожу к такому состоянию, когда программа становится лишь инструментом и не становится вопрос выбора. Конечно хорошо иметь универсальный инструмент...

Автор:  djonsonson [ 13 09 2010, 13:15 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Я работаю и в синеме и в блендере. Синема удобна во многом особенно вьюпорт с камерой, видишь сразу то, что будет в итоге, моделинг тоже норм, но по сравнению с бленом такое ощущение, что синема это такая кувалда, хотя и с удобной ручкой, а блен это такой молоточек быстрый, удобный, но опять же рендер медленне чем у адвандеса.
В блендере интерфейс очень удобный и работа с камерами очень удобная, переключение между видамии поворотом камеры одной кнопкой с цифровой панели на клаве, кнопка ноль на нумпаде (естественно нумпад включить) и вот уже вид как в синеме, а выделять полигоны или еджи с нажатым альтом только чуть чуть мышкой показываешь направление и блен сам подхватывает и выделяет то что нужно, ну и много ещё мегаудобных фичей, короче очень удобно. Быстрый старт, самые самые основы.
http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_2 ... ting_guide
моделирование интерьера
http://www.blenderguru.com/create-a-rea ... rt-1-of-2/
архивиз
http://www.blenderguru.com/high-rise-building/

Автор:  arh0n [ 13 09 2010, 16:08 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Может тогда подскажешь сразу, как в блендере переназначить клавиши. Дело в том что моделю и черновую работу делаю на ноутбуке без цифровой клавиатуры, вот и хотелось бы удобства создать.

Автор:  djonsonson [ 13 09 2010, 16:38 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

На ноуте можно без нумпада работать прямо из меню view на нижней панели там все виды из всех камер нажатием на меню. Если хочешь всё же вводить цифрами то предусмутрена и такая возможность для ноута.
Заходишь displays current editor (внизу слева в панели свиток кубик) выбираешь user preferences, там кстати можно всё настроить, кнопки как у майи и всякое другое, затем заходишь в input и ставишь чекбокс emulate numpad.

Автор:  arh0n [ 13 09 2010, 16:49 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Эмуляция, то что надо, спасибо.

Автор:  djonsonson [ 13 09 2010, 18:14 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Буквально только что, видимо в преддверии выхода Sintel, Blender 2.54 Beta
http://www.blender.org/development/rele ... -254-beta/

Автор:  arh0n [ 13 09 2010, 20:19 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

djonsonson писал(а):
Буквально только что, видимо в преддверии выхода Sintel, Blender 2.54 Beta
http://www.blender.org/development/rele ... -254-beta/

У меня 2.53. Я не понял, вот эта штука: "Ray Tracing Optimization" в 2.54 или для 2.53 тоже справедлива. Я не работал с 2.4х поэтому сложно оценить скорость.
И если не трудно, что изменилось между 2.53 и 2.54?

Автор:  djonsonson [ 13 09 2010, 20:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Я в 25.4 тоже ещё не работал он вышел только несколько часов назад)))
А так в общем, пишут, что исправлено более 200 ошибок кода, эта версия более устойчиво и стабильно работает.
Оптимизирован режим скульптинга.
А извиняюсь, ты пишешь о сравнении версии 2.4 и 2.5 ну тут скорость смотря чего сравнивать, интернал в 2.5 быстрей,
а всё остальное трудно сравнить, инструменты все те же, кроме того 2.5 ещё в полной мере мало работоспособная версия, приходится пользоваться как модулем 2.4, импорта вектора в 2.5 ещё нет.

Автор:  Hector [ 13 09 2010, 21:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Есть ли ies для конкретных студийных светильников ? у меня конечно как и у всехесть база, но как студийные светильники светят, не представляю

Автор:  djonsonson [ 13 09 2010, 21:28 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Hector писал(а):
Есть ли ies для конкретных студийных светильников ? у меня конечно как и у всехесть база, но как студийные светильники светят, не представляю

http://dl.dropbox.com/u/1393798/tutoria ... neral.html

Автор:  djonsonson [ 13 09 2010, 21:46 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Hector, отправил тебе в личку ссылку на перевод этой статьи, не знаю отправилась ли.

Автор:  Hector [ 13 09 2010, 23:49 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

эээээ......спасибо конечно, но я то имел ввиду файлы фотометрических данных или проще говоря распределения света для светильников в формате IES

Автор:  djonsonson [ 14 09 2010, 01:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

arh0n писал(а):
djonsonson писал(а):
Буквально только что, видимо в преддверии выхода Sintel, Blender 2.54 Beta
http://www.blender.org/development/rele ... -254-beta/

"Ray Tracing Optimization"


Ну да всё это же, что для 2.53, что 2.54 рендер тот же интернал с псевдо GI. Имелось ввиду, что оптимизировано в сравнении с 2.4 т.е. быстрее идёт просчёт в новом. Хотя для стоковых стрелочек-графиков вполне хватает approximate.

Автор:  djonsonson [ 14 09 2010, 01:33 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Hector писал(а):
эээээ......спасибо конечно, но я то имел ввиду файлы фотометрических данных или проще говоря распределения света для светильников в формате IES

Для какой версии, для какого рендера если для интернала то ies ламп в нём нет, была сборка яфы я как то ставил сборку там индиго (есть настройки ies) был встроен уже и яфа, но что там с матами и настройками у меня не заладилось.
Вот здесь есть где то ссылка на сборку с яфой с файлами ies
http://www.yafaray.org/community/forum/ ... =12&t=2613
Хороший сайт по блендеру много материала ведёт архитектор из Бразилии профессионально работает в блене
вот как раз по ies
http://www.blender3darchitect.com/2009/ ... or-design/

Автор:  Revenant_hm [ 07 10 2010, 21:00 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Столкнулся с проблемой в Video Post. Если его использовать, то невозможно с ним отрендерить картинку большого размера (где-то не более 6 МП). Картинка рендериться, но сам эффект от Video Post не отображается. У него есть определенный максимальный размер рендера или это у меня глюк?
Спасибо.

Автор:  Revenant_hm [ 14 10 2010, 08:16 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
что за эффект?

Glow. Вообщем, разобравшись понял, что важен даже не сам размер файла, а время рендера. Если больше 3-4 минут, то Video Post уже не работает.
Пришлось рендерить сначала часть картинки с Glow, а потом все остальное.

Автор:  stavklem [ 19 10 2010, 12:28 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Всем здрасьте.
Назрел вопрос по поводу использования ХДРок от Dosch.
в лицензии сказано:

(3) License
The Digital Media File(s) can be used license-free (without additional fees), and -except for below mentioned exceptions- without limitations in: animations, illustrations/renderings, film/video, TV, multimedia, commercials, live-performances, Internet, presentations, product- or print jobs (DVD, computer games, entertainment- and training videos, music videos, etc.). The usage limitations are the following:
No Digital Media File(s) may be
(a) separately published, marketed, distributed, transferred, sold or sublicensed in full or in excerpts (any part thereof).
(b) published, marketed, distributed, transferred, sold or sublicensed as part of a rendering, animation, software application, data or any other product from which any original Digital Media File, or any part thereof, or any substantially similar version of the original Digital Media File can be separately exported, extracted, or decompiled into any redistributable form or format.
(c) published, marketed, distributed, transferred, sold or sublicensed as "clip art" or the like, including but not limited to animations or still images that are sublicensed or otherwise distributed by a stock photography or stock animation agency, or in any other manner in which the primary source of value derived from publishing, marketing, distributing, transferring, selling or sublicensing the image (or Digital Media File) is that it is accessible in a manner similar to "clip art."

http://www.doschdesign.com/information.php?p=2

вот читаю-читаю и не пойму, можно использовать их в качестве ХДР для рендеринга или нет.
а знаний буржуйского не хватает даже с переводчиком.

поможите люди добрые.

Автор:  auris [ 19 10 2010, 14:15 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

вроде как в пункте (b) стоит запрет на продажу файлов, даже если ХДР как часть рендера или анимации

Автор:  stavklem [ 19 10 2010, 16:55 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

auris писал(а):
вроде как в пункте (b) стоит запрет на продажу файлов, даже если ХДР как часть рендера или анимации


вот там как раз и не понятно.
пишуть, шо
"or any other product from which any original Digital Media File, or any part thereof, or any substantially similar version of the original Digital Media File can be separately exported, extracted, or decompiled into any redistributable form or format."

я так понял, что это значит: или другие продукты из которых можно Оригинальные Файлы или части их, или существенно похожие версии Оригинальных Файлов отдельно экспортировать, вытащить или декомпилировать в распространяемую форму или формат.

вот это про отдельно экспортированное и т.д. - что это значит, и не является ли запретом только на перепродажу самих оригинальных файлов?
короче х.з.

Автор:  stavklem [ 20 10 2010, 09:30 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

В общем, спросил у них:
Whether I can sell on the stocks the images, which was rendered by means of bought at you DOSCH HDRI maps?

ответили:
I'm sorry, but our License Agreement does not allow to sell as clipart, royalty-free or microstock.

так шо низя. казлы.

Автор:  MAK [ 15 12 2010, 13:35 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

можно чайник вопрос....
вчера увидел вперые 3д макс.........собираюсь пока пользоваться элементами доводя в фотошопе....
а вот как из макса выжать раст нормально разрешения..жпег там или псд..скажем 20 мпх?
а то все картинки мелкие очень когда их сохраняешь.....

Автор:  Ильин Сергей [ 15 12 2010, 13:44 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

MAK писал(а):
можно чайник вопрос....
вчера увидел вперые 3д макс.........собираюсь пока пользоваться элементами доводя в фотошопе....
а вот как из макса выжать раст нормально разрешения..жпег там или псд..скажем 20 мпх?
а то все картинки мелкие очень когда их сохраняешь.....

Так перед рендером указываешь в каком разрешении картинку генерить

Автор:  MAK [ 15 12 2010, 14:37 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Ильин Сергей писал(а):
MAK писал(а):
можно чайник вопрос....
вчера увидел вперые 3д макс.........собираюсь пока пользоваться элементами доводя в фотошопе....
а вот как из макса выжать раст нормально разрешения..жпег там или псд..скажем 20 мпх?
а то все картинки мелкие очень когда их сохраняешь.....

Так перед рендером указываешь в каком разрешении картинку генерить



а да, спасибо, вчера ночью не нашел что-то

Автор:  chaoss [ 21 12 2010, 23:49 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Не знаю, есть ли такая опция у 3D max + VRay, чтобы изменять количество ядер процессора, участвующих в рендеринге.
Например, у меня Макс грузит все 8 ядер по полной и параллельно работать с другими приложениями сложно. Я бы предпочел 1-2 ядра от рендеринга отключить и освободить для других задач.

Автор:  auris [ 22 12 2010, 00:05 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

chaoss писал(а):
Не знаю, есть ли такая опция у 3D max + VRay, чтобы изменять количество ядер процессора, участвующих в рендеринге.
Например, у меня Макс грузит все 8 ядер по полной и параллельно работать с другими приложениями сложно. Я бы предпочел 1-2 ядра от рендеринга отключить и освободить для других задач.


есть 2 способа, и оба делаются диспетчером задач:

- в диспетчере задач снизить приоритет у 3дмакса на "низкий" или "ниже среднего"
- в диспетчере задач правой клавишей щелкнуть на процессе "3dmas.exe" и выбрать "задать соответствие", а там уж как захотите.

Но первый способ самый оптимальный, и вам хорошо и макс рендерит максимально быстро.

А что это Стас вы в трехмерку решили податься? по-моему у вас фото отлично идет, глаз радует ваш портфель!

Автор:  chaoss [ 22 12 2010, 00:12 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

auris писал(а):
А что это Стас вы в трехмерку решили податься? по-моему у вас фото отлично идет, глаз радует ваш портфель!

Спасибо. :)
Я не податься, я иногда вспоминаю былое. Потому что Максом занимался с самой первой версии (когда это было... лет 12 назад, наверное). Версии до 5-ой занимался очень вплотную (некоторое видео с того времени сейчас продается на стоках). А дальше и сейчас от случая к случаю. Хочется очень, но времени нету.

Автор:  scovad [ 23 01 2011, 13:18 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Ребят подскажите, нужно ли например на алами или вире на 3d интерьеры релизы посылать? В принципе уже заслал, приняли то и без релизов, но вот думаю, имеет ли значение для покупателей? С релизами может больше шансов на продажу?

Автор:  Diless [ 27 01 2011, 13:58 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

кто-нибудь знает как из рендера с альфа каналом сделать джипег с clipping path для айса?

Автор:  Chushkin [ 27 01 2011, 17:11 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

auris писал(а):
- в диспетчере задач снизить приоритет у 3дмакса на "низкий" или "ниже среднего"

Ещё лучше так (или подобно):
C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start /low "C:\Autodesk\Max2010\3dsmax.exe"
т.е. сразу запускаем макс с низким приоритетом, и лезть никуда не надо.
Если второй экземпляр запустить как обычно (т.е. со средним приоритетом), то в нём можно нормально работать параллельно с рендерингом в первом. ( это инфа для блондинок, если таковые имеются ;) )

Автор:  Dimanchik [ 28 01 2011, 09:39 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

chaoss писал(а):
Не знаю, есть ли такая опция у 3D max + VRay, чтобы изменять количество ядер процессора, участвующих в рендеринге.
Например, у меня Макс грузит все 8 ядер по полной и параллельно работать с другими приложениями сложно. Я бы предпочел 1-2 ядра от рендеринга отключить и освободить для других задач.

Через диспетчер задач XP спокойно отключаются ядра у конкретного приложения. Как выше писал auris - через "задать соответствие".
отключаете одно ядро и ваш 3d или видео уже не мешает.

Автор:  3ddemoner [ 09 04 2011, 17:11 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

Собственно встречайте))) в вашем полку прибыло...
Вот решил заняться фотостоками... т.к. стоковых фотографий нема пошел по пути 3d.
Пока зарегился на шатере и фотолии.
за первые 6 дней после прохождения экзамена 7 продаж (((

пока не совсем понимаю чого им больше надо...

буду очень признателен если ктонить подскажет в каком направлении лучше двигаться..
мои работы вот
http://www.shutterstock.com/cat.mhtml?gallery_id=537346
хочу советов и критики...

Автор:  3ddemoner [ 09 04 2011, 18:38 ]
Заголовок сообщения:  Re: 3D - ветка взаимопомощи

pilipim писал(а):
Со светом нужно поработать, сейчас привьюхи не "вкусные", а так как подобного добра навалом, нужно повышать качество этого "добра" )))

с композицией тоже что то не то...

Для продаж нужно несколько сотен, а лучше тысяч работ в портфеле... + удача )))

свет пока от энвироумента... не могу выигрышный настроить нормальные источники...
буду добавлять.

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 2 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
https://www.phpbb.com/